魔獸世界踏風武僧核心橙和屬性。急速>暴擊>全能>精通。
核心橙就很多了看自己具體環(huán)境搭配,個人比較喜歡頭和手 望采納~~。
魔獸世界武僧踏風輸出循環(huán)怎么循環(huán)啊 講的的詳細謝謝了。另一種輸出手法:起手手法:還是千篇一律的倒數5秒的時候,到2秒左右:爆發(fā)藥水-白虎下凡-真氣波-貫日-旭日-貫日-猛虎-貫日-不管多少層虎眼酒喝下-怒雷破(由于破僧沒太繁雜的爆發(fā),起手基本結束,隨后進去正常循環(huán))正常循環(huán):在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情況下:貫日-貫日-4氣真氣破-貫日-貫日-4真氣破-貫日-旭日-貫日-猛虎-貫日-3氣真氣破-貫日-貫日-虎眼酒-怒雷破進入正常循環(huán),技能優(yōu)先級如下:輪回之觸(卡CD使用,單BOSS戰(zhàn)斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》真氣破-旭日-真氣波-猛虎-貫日。
之后進入正常循環(huán):進入正常循環(huán),技能優(yōu)先級如下:在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情況下:輪回之觸(卡CD使用,單BOSS戰(zhàn)斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》旭日》幻滅》真氣波》貫日擊。
倒數5秒到2秒左右 - 爆發(fā)藥水-白虎下凡-真氣波-貫日-旭日-貫日-猛虎-真氣酒-虎眼酒-怒雷破-貫日-屏氣凝神-幻滅-旭日(怒雷破結束時有免費幻滅先打免費幻滅,再開寧神)在屏氣凝神階段有旭日打旭日,沒旭日無限打幻滅,如果是按照我這個手法開場的話,猛虎掌結束的時候,正好是屏氣凝神結束的時間。
WOW踏風武僧裝備屬性優(yōu)先什么,以及輸出手法。單目標輸出和以前無太大區(qū)別,只是把真氣波加入輸出列表,壓CD用就好,主要問題是集中在虎眼酒的使用上吧,現在酒的累積速度是30S/。
目前看來,踏風還是應該雙持,雙手屬性上難以抉擇是個問題,輸出也確實比雙持差一點。
然后嘛,這個時候可以開爆發(fā),應該說一定要開,當然,嚴格的雙目標的話,可以當做單目標打也沒關系,ADD型的戰(zhàn)斗,除非有特別要求,不然還是把爆發(fā)交給有分身的時間段。
我個人傾向于30S(20層酒再使用)的打法(除了個別有易傷階段的BOSS),30S這個時間的選擇主要是基于BUFF的覆蓋,大部分情況下,想要SP 特效全觸發(fā),并覆蓋在15S以內是很困難的,特別是觸發(fā)類特效,戰(zhàn)斗開始就會觸發(fā),很難把握,而30S就比較容易了,連藥水25S都能完美覆蓋。
雙手的話,就比較糾結了,急速和精通的收益差距不大,第二副屬性不太好抉擇,我推薦急速,主要是輸出能流暢一點。
魔獸世界踏風武僧屬性要求和雕文。tid=6519115雕文通常來說,你需要一直裝著幻滅踢雕文(尤其是那些你需要在boss正面攻擊的戰(zhàn)斗,比如皇帝意志中的半月斬階段,或者類似于龍魂老五的奧卓克希昂)旋火沖雕文是有用的,但注意旋火沖好像有個bug,消耗的真氣不會被算入蒸餾:虎眼酒的被動之中在有ADD的階段,輪回之觸的雕文可能會有點用處后撤雕文可以減少你的仇恨,但自從CTM坦克的仇恨被buff了以來,你幾乎不可能會OT,所以這個雕文.....你自己看著辦吧神鶴引項踢雕文在有大量AOE的時候非常好用,但是其他時候......把它換了吧如果你使用禪意飛行,你可以在云朵上釣魚和采集,當然不管你的騎術有多少,它都只有100%的移動速度(知足吧......雖然大部分有騎術要求的地方都會影響這個法術,但是.......它肯定是利大于弊不是么。
接下來著重說一下精準:目前dk的常規(guī)招架已經超過29%,飾品附魔全觸發(fā),甚至可以達到恐怖的44%,所以對付ZS、DK這類高招架職業(yè),精準收益會遠遠大于急速。
精準6>。
精準(7.5%)>。
7.0wow踏風武僧dps怎樣。武僧高手與菜鳥不是一兩個檔次差距的問題。
我玩的是法師,自認為dps算是不錯的,懸垂堡雙子boss,被一個武僧打爆了。
武僧要玩好不容易哦,其實牛逼的武僧dps很高的,但是水平差的占大多數。
魔獸世界我是熊貓人武僧,踏風天賦,被酒吧BOSS旋風斬打到了,就出現一個大象無形的BUFF,多百分之25閃避。恩,大象無形3個天賦都是有這個被動的,你打開法術書,后面后很多被動效果,你可以看看,有這個技能的。
我只記得織物的大象無形是眩暈后減少傷害,踏風不記得了。
魔獸世界踏風武僧有沒有什么回血的技能。有啊,不少,30天賦都是回血邊打邊回,治療珠,0.5s施法,神鶴踢,90的碧玉疾風。
請教踏風武僧輸出循環(huán)指導。旭日卡CD使用,如果不是疾風流的話,看buff實際用 白虎,怒雷作為回能量或者高BUF時候的技能,移花接木一般不用,總之,每個人的循環(huán)都各有不同,WS也不是有嚴格輸出循環(huán)的職業(yè),各種出發(fā)會影響急速和虎眼酒的數量,控制、使用且平衡好2種戰(zhàn)斗資源,真氣與能量,是提高WS輸出的關鍵,另外在部分戰(zhàn)斗中可以開減傷 反傷提高DPS,但是不要玩折了,慎用。
45就AFK,那跟沒玩過沒什么區(qū)別了,現在的WOW變化太大我?guī)讉€月前AFK準備考試,之前的575WS T DPS雙休,純野團坦過來的,各種奇葩打法就不提了MOP版本 橙皮 寶石非常提高DPS,沒有不行,輸出和tank都差了一檔,其他寶石FM 專業(yè)收益也不能缺,玩就玩“職業(yè)”點。
真氣酒的使用要看時機,覺得手殘還是選被動天賦好一些,“用的不對的主動技能不如被動”,如真氣酒和升騰(最后一層天賦不是疾風流的話一般都用白虎),這是在FB中為了提高容錯率的好方法,俗話叫“吃不飽也不能餓死”。
目前武僧有疾風流,這個一般要求裝備要高些,還有就是暴擊急速流,也就是說暴擊堆到“白字滿爆”,剩余堆急速的打法。
當然,如果到20層滿了,必須要釋放另當別論。
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