還不知道:象棋紅棋子先走的讀者,下面小編就為大家?guī)?lái)詳細(xì)介紹,接著往下看吧~
象棋中紅棋子先走,有歷史典故。
劉邦在芒碭山起義的時(shí)候,殺了一條蛇,也就是歷史上的“高祖斬蛇”故事。
當(dāng)時(shí)有個(gè)老婆婆哭著前來(lái)找劉邦,說(shuō)她兒子是白帝兒子,如今被赤帝兒子殺了,她快傷心死了,說(shuō)完之后,這個(gè)老婆婆就不見了。
從這之后,劉邦就以赤帝兒子自居,喜歡紅色,士兵衣服和旗幟都是紅色。
再看項(xiàng)羽。
項(xiàng)羽生性勇猛,喜歡黑色,穿著一身黑衣服,黑色披掛,就連坐下烏騅馬也是黑色。
雙方為了爭(zhēng)奪天下,逐鹿中原多年,紅劉邦黑項(xiàng)羽,形成一道歷史風(fēng)景。
楚漢相約“鴻溝為界,中分天下”之后,劉邦又率先攻打項(xiàng)羽。
這就是紅棋子先走的由來(lái)。
聰明讀者,象棋玩家大佬,你還有其余的解釋嗎?
紅先勝就是紅先手可勝,紅先和就是紅先手可和棋。紅先死,先手死沒有意義。一點(diǎn)不會(huì)的才弄的出這個(gè),棋譜不可能有??梢杂泻谙葎?,黑先和。棋譜做排局一般都以紅棋為主,自然是紅先如何。問題已解決可以采納。
關(guān)于象棋的起源有多種說(shuō)法:
一、起源于傳說(shuō)時(shí)代的黃帝。北宋晃補(bǔ)之《廣象戲格·序》說(shuō):“象戲兵戲也,黃帝之戰(zhàn),驅(qū)猛獸以為陣,象,獸之雄也。故戲兵以象戲名之?!?/p>
二、起源于傳說(shuō)時(shí)代的神農(nóng)氏。元代僧人念常在《佛祖歷代通載》中說(shuō):“神農(nóng)以日月星辰為象,唐相國(guó)牛僧孺用車、馬、士、卒加炮代之為機(jī)矣。”
三、起源于舜的時(shí)期。傳說(shuō)舜的同父異母的弟弟叫象,象為人懶惰,好玩?!,F(xiàn)代學(xué)者常任俠《中印藝術(shù)因緣》一書中說(shuō):“象因桀驁不馴,舜把他禁居起來(lái),又恐他寂寞,所以為他制作棋局,使他有所娛樂。因其名象,故稱象棋。”
四、起源于周武王伐紂時(shí)。明代謝肇淛《五雜組》云:“象戲,相傳為周武伐紂時(shí)作,即不然,亦戰(zhàn)國(guó)兵家者之流,蓋彼時(shí)重車戰(zhàn)也?!?/p>
五、起源于春秋時(shí)期。象棋的“象”,是“象征”的意思,而與動(dòng)物象無(wú)關(guān)。象棋可能是模仿春秋兵制而產(chǎn)生的。象棋各子的名稱正好與春秋時(shí)期的兵制,即將、帥、車、馬、士、兵、卒等相吻合。不過(guò),象棋也可能是因?yàn)槠遄邮怯上笱乐瞥啥妹?/p>
六、起源于戰(zhàn)國(guó)之時(shí)?!稘摯_居類書》載:“雍門周謂孟嘗君:‘足下燕居,則斗象棋,亦戰(zhàn)國(guó)之事也?!w戰(zhàn)國(guó)用兵,故時(shí)人用戰(zhàn)爭(zhēng)之象為棋勢(shì)也。”
七、起源于楚漢相爭(zhēng)時(shí)期。象棋的棋盤的中間寫著“楚河漢界”,因此許多人都認(rèn)為這種說(shuō)法比較可信。也傳說(shuō)是韓信發(fā)明的。清梁同書《淵深海闊象棋譜序》:“又聞象棋始于韓信,朱子云博局紅也。”現(xiàn)代周家森《象棋源流考》:“韓信伐趙時(shí),作象棋和葉子戲以如士卒,因年終士卒思鄉(xiāng),一得博具,則相聚共戲,錢財(cái)輸盡,樂而忘歸?!?/p>
相關(guān)說(shuō)明
早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三種器具組成。兩方行棋,每方六子,分別為:梟、盧、雉、犢、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相當(dāng)于骰子,在棋之前先要投箸。局,是一種方形的棋盤。比賽時(shí),“投六箸,行六棋”,斗巧斗智,相互進(jìn)攻逼迫,而制對(duì)方于死地。
春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)的兵制,以五人為伍,設(shè)伍長(zhǎng)一人,共六人,當(dāng)時(shí)作為軍事訓(xùn)練的足球游戲,也是每方六人。由此可見,早期的象棋,是象征當(dāng)時(shí)戰(zhàn)斗的一種游戲。在這種棋制的基礎(chǔ)上,后來(lái)又出現(xiàn)一種叫"塞"的棋戲,只行棋不投箸,擺脫了早期象棋中僥幸取勝的成分。
以上內(nèi)容參考:百度百科-中國(guó)象棋
中國(guó)象棋的由來(lái)
象棋的形成與秦朝末年的“楚漢相爭(zhēng)”有著密切的關(guān)系。象棋棋子分紅、黑兩種顏色,帥方 紅色,將方為黑色,俗稱“紅帥黑將”。這也有其出處。
在象棋最早形成的時(shí)候,人們一般把紅帥代表劉邦,黑將代表項(xiàng)羽,即紅方代表劉邦的軍隊(duì), 黑色代表項(xiàng)的軍隊(duì)。傳聞,劉邦率領(lǐng)義軍在芒碭山起義,并親自在山上斬死一條大白索,這就是 民間流傳很久的“高祖斬蛇”的故事。傳說(shuō),劉邦將大白蛇斬死后,一位老婦人哭著找上山來(lái),說(shuō)他的兒子就是白帝的兒子,化作白蛇上山游玩,被亦帝的兒子殺死了,她傷心極了。說(shuō)完,老婦女倏地不見,這個(gè)故事意味著當(dāng)時(shí)的秦朝就要被新的王朝所替代。 自從斬殺白蛇后,劉邦便自稱是赤帝的兒子,也就特別喜歡紅色,連軍中的大旗都改為紅色。
而項(xiàng)羽則喜歡黑色,他穿的衣服,披掛皆為黑色,就連騎的鳥騅戰(zhàn)馬也都是黑色的。 “紅帥黑將”大概由此而來(lái)。 將帥不能照面的依據(jù) 凡是會(huì)下象棋的都懂得,雙方將帥不能直接見面,規(guī)則這樣規(guī)定是有依據(jù)的。 據(jù)有關(guān)史書記載,在楚漢大戰(zhàn)中,漢王劉邦曾在廣武山上對(duì)著西楚霸王項(xiàng)羽破口大罵,結(jié)果被 楚兵用箭射中,差點(diǎn)丟了性命。從象棋的形成和發(fā)展來(lái)看,是古代戰(zhàn)爭(zhēng)在棋盤上的再現(xiàn)。而棋盤上 的“楚河漢”,是是根據(jù)楚漢相爭(zhēng)而命名的。對(duì)弈中,將帥如果同在一條直線上,中間又不隔著任 何棋子情況下,規(guī)則規(guī)定走子的一方獲勝,這就好比先動(dòng)手的一方把對(duì)方的將(帥)射中了。這就 是將帥不能照面的依據(jù)
子力價(jià)值
為了作中國(guó)象棋和國(guó)際象棋子力價(jià)值比較的研究,首先列出兩種象棋的子力價(jià)值。
棋子名稱 活動(dòng)范圍 子力價(jià)值
紅 黑 中央 邊線 角落 開局 中局 殘局
帥 將 4 3 2 - - -
仕 士 4 - 1 1 2 2
相 象 4 2 - 2 2 3
馬 馬 8/6/4 4/3 2 4 5 5
車 車 17 17 17 10 10 10
炮 炮 17/13 17/14 17/15 5 5 6
兵 卒 1/3 1/2 1 2 1/3/5 3/2/1
表一 中國(guó)象棋子力價(jià)值表
說(shuō)明:
1. 活動(dòng)范圍
(1) 活動(dòng)范圍的數(shù)值就是活動(dòng)區(qū)域的大小,換句話說(shuō)就是一個(gè)棋子最多有幾種走法;
(2) 馬的活動(dòng)范圍在中央和次邊線有所不同;
(3) 炮的活動(dòng)方式和攻擊方式不同,所以活動(dòng)范圍和攻擊范圍不同;
(4) 兵在過(guò)河前和過(guò)河后的活動(dòng)范圍不同。
2. 開局的子力價(jià)值:開局的子力價(jià)值標(biāo)志著開局時(shí)棋子發(fā)揮的作用,一般而言子力價(jià)值大的子應(yīng)當(dāng)盡快出動(dòng);
3. 中局的子力價(jià)值
(1) 中局的子力價(jià)值就是兌子價(jià)值,當(dāng)然,這種兌子價(jià)值并非是固定的;
(2) 兵在過(guò)河前和過(guò)河后具有不同的兌子價(jià)值,進(jìn)入九宮時(shí)價(jià)值最高;
(3) 不同局面下子力價(jià)值會(huì)有所不同,例如在對(duì)方有雙車的情況下,仕的價(jià)值明顯比相的價(jià)值高,而對(duì)方有雙炮的情況下,雙相的價(jià)值明顯比雙仕高;
(4) 中局時(shí)兵種的組合會(huì)產(chǎn)生不同的價(jià)值,例如雙仕或雙相的價(jià)值明顯高于單仕相,馬炮的價(jià)值略高于雙馬或雙炮(當(dāng)然這不是絕對(duì)的),兩兵聯(lián)合的價(jià)值要比分開時(shí)高;
殘局的子力價(jià)值
(1) 殘局的勝負(fù)遵循“子力價(jià)值判斷法則”,一般來(lái)說(shuō)進(jìn)攻方的子力價(jià)值(不包括仕相)總和大于防守方(包括仕相),就可以取得勝利,當(dāng)然這不是絕對(duì)的;
(2) 兵的殘局價(jià)值取決于兵的位置,底兵最低,其次是低兵(次底線和倒數(shù)第三線),高兵(更高的位置)最高;
(3) 作為進(jìn)攻方,炮的價(jià)值還取決于是否有仕相,有仕相時(shí)才可以發(fā)揮自身價(jià)值,但計(jì)算價(jià)值時(shí)仕相并不算入其中,沒有仕相時(shí),炮的價(jià)值會(huì)大打折扣;
(4) 跟“子力價(jià)值判斷法則”相差較大的典型局面只有:?jiǎn)务R(5分)不勝單相(3分),其他局面如:?jiǎn)伪?3分)不勝單是仕(2分)等、三高兵(9分)勝仕相全(10分)等,偏差不會(huì)大于1點(diǎn);
(5) 進(jìn)攻方能否取勝還取決于防守方棋子的位置,例如單車(10分)對(duì)雙馬(10分)或馬雙相(11分),只有防守方棋子占據(jù)特殊位置時(shí)才可守和。
對(duì)于國(guó)際象棋,類似的表格可以在任何基礎(chǔ)教程上找到,這里就不再列出。國(guó)際象棋的兌子價(jià)值很好計(jì)算:后——9,車——5,相——3,馬——3,兵——1。當(dāng)然,這里有幾點(diǎn)要注意:
1. 開局原則正好與中國(guó)象棋相反——先出動(dòng)價(jià)值小的子,后出動(dòng)價(jià)值大的子;
2. 考慮象的格子互補(bǔ)性——雙相的價(jià)值比馬象和雙馬高;
3. 殘局時(shí)需要考慮兵的增值,增值因素有幾個(gè):(A) 是否通路兵,(B) 是否有根,(C) 離底線的距離,(D) 升變格,增值的最高價(jià)值是8;
4. 殘局情況復(fù)雜,跟“子力價(jià)值判斷法則”相差較遠(yuǎn),例如:馬相可勝單王,但雙馬只有在對(duì)方有一個(gè)高兵的情況下才可勝單王。
下面就對(duì)中國(guó)象棋和國(guó)際象棋的棋子作比較:
由于中國(guó)象棋和國(guó)際象棋只有車的走法完全一樣,所以可以把車的價(jià)值定為相同的分值(10分),這樣就可以對(duì)中國(guó)象棋和國(guó)際象棋作比較。
中國(guó)象棋 國(guó)際象棋
價(jià)值 數(shù)量 價(jià)值 數(shù)量
兵(卒) 1 5 2 8
守子 仕(士) 2 2 - -
相(象) 2 2 - -
輕子 馬 5 2 6 2
炮 5 2 - -
象 - - 6 2
重子 車 10 2 10 2
后 - - 18 1
總價(jià)值(雙方) 106 32 156 32
棋盤大小 90 64
表二 中國(guó)象棋和國(guó)際象棋子力價(jià)值比較
因此可以作出結(jié)論:中國(guó)象棋的棋盤比國(guó)際象棋大,但子力總價(jià)值卻比國(guó)際象棋小,所以就“火力密度”(子力總價(jià)值和棋盤大小的比值)而言,國(guó)際象棋比中國(guó)象棋大一倍多?!盎鹆γ芏取边@個(gè)指標(biāo)可以引出棋局的很多特征。
火力密度小的戰(zhàn)場(chǎng)很容易造成兵力的相互突破,這一特點(diǎn)形成了中國(guó)象棋的特征——在中局時(shí)很容易形成對(duì)攻的局面,甚至對(duì)殺。因此,中國(guó)象棋對(duì)殺法比較重視,棋局更多地在中局收?qǐng)?,進(jìn)入殘局的機(jī)會(huì)不多。
火力密度大的戰(zhàn)場(chǎng)很容易造成兵力的相互消耗,所以國(guó)際象棋的中局過(guò)程是頻繁的子力交換過(guò)程,很容易進(jìn)入殘局。從這個(gè)意義上講,國(guó)際象棋更重視子力的價(jià)值,這種價(jià)值通常會(huì)帶入殘局。另一方面,相對(duì)于殺法而言,殘局的技術(shù)更加重要。
三、棋子的作用和棋盤的陣形
中國(guó)象棋和國(guó)際象棋的大多數(shù)子可以建立對(duì)應(yīng)關(guān)系,這種對(duì)應(yīng)關(guān)系可以根據(jù)棋子的作用來(lái)確定:帥(將)(中國(guó)象棋)——王(國(guó)際象棋),馬——馬,車——車,炮——象(稍后解釋為什么把炮和象對(duì)應(yīng)起來(lái)),兵(卒)——兵。在這些對(duì)應(yīng)關(guān)系中,只有車的走法是完全一樣的,其他棋子走法的差別形成了中國(guó)象棋和國(guó)際象棋陣形上的不同。這主要表現(xiàn)在以下幾點(diǎn):
1. 棋子的活動(dòng)范圍
中國(guó)象棋的某些棋子占有固定的位置(稱為“定域”),這里特指是仕(士)相(象)和五個(gè)兵卒,這使得其他子力的活動(dòng)也具有“定域”性。國(guó)際象棋則完全不同,任何棋子(除了小兵)都可以走遍棋盤的任何位置,所以子力的活動(dòng)是“離域”的。在局面分析上,中國(guó)象棋更簡(jiǎn)明清晰,國(guó)際象棋更復(fù)雜,變數(shù)大。
2. 線路和陣形
中國(guó)象棋由于“定域”成分大,所以線路是天然形成的,利于長(zhǎng)兵器車和炮的活動(dòng)。利于炮發(fā)揮火力的線路是五路(中炮)和三七路(卒底炮、五七炮等),利于車炮活動(dòng)的線路是二八路(直車、進(jìn)炮封車等)和四六路(也稱肋道)(橫車、仕角炮、五六炮等)。天然線路是雙方爭(zhēng)奪的焦點(diǎn),包括直線和橫線。國(guó)際象棋根本沒有天然線路,所有的線路全部被兵陣所封閉,只有兵的兌換才會(huì)產(chǎn)生半開放線和開放線,所以線路是人為開辟的,要占領(lǐng)線路,首先要使用開線戰(zhàn)術(shù)。
3. 靈魂棋子
行走方法和攻擊方法不同的子稱為靈魂棋子。眾所周知,國(guó)際象棋的靈魂是兵,而中國(guó)象棋中這種提法卻不多,但是無(wú)論開局、殘局還是殺法,炮的用法之豐富是其他棋子無(wú)法比擬的,所以把炮稱謂中國(guó)象棋的靈魂,這話一點(diǎn)也不過(guò)分。
4. 棋盤的三維空間
無(wú)論是中國(guó)象棋還是國(guó)際象棋,棋盤都是平面的,為什么稱為“三維空間”呢?這是因?yàn)槠遄拥男凶呗肪€除了直線和橫線以外,還有第三種方式。很顯然,國(guó)際象棋的第三維是斜線,在兵形相對(duì)完整的情況下,斜線是首先考慮開發(fā)的線路,是國(guó)際象棋的大動(dòng)脈。中國(guó)象棋則有三個(gè)獨(dú)特的概念——馬腿、象眼和炮架子,在短兵相接時(shí),此三者必然主導(dǎo)著局勢(shì)的發(fā)展,隱藏在縱橫交錯(cuò)的格子中,很難理出頭緒來(lái),這就是中國(guó)象棋局勢(shì)的復(fù)雜之處,也是中國(guó)象棋的樂趣所在。在國(guó)際象棋和中國(guó)象棋的“第三維”中,扮演重要角色的分別是象和炮,這兩個(gè)子存在微妙的對(duì)應(yīng)關(guān)系。
5. 防御體系
在中國(guó)象棋中,帥(將)依靠仕(士)和相(象)來(lái)保護(hù),所以在開局的首尾階段往往會(huì)支起仕(士)和相(象),確保帥(將)的安全。國(guó)際象棋中,王車易位后王被換到g線,f g h三兵承擔(dān)著保護(hù)王的作用,為確保兵形完整,g兵或h兵會(huì)挺起1格。
6. 帥(將)或王的地位
帥(將)或王是勝負(fù)的標(biāo)志,有人認(rèn)為帥(將)或王的作用僅僅是“不被將死”,其實(shí)這是很片面的。在國(guó)際象棋中,王的助攻作用非常明顯,殘局無(wú)不“御駕親征”的,有人把王的助攻價(jià)值給予4分,優(yōu)于象馬而僅次于車,是很有道理的。中國(guó)象棋中帥(將)的魅力就遜色很多了,是“被軟禁起來(lái)的傀儡”,除了助攻“對(duì)面笑殺”和“鐵門栓殺”以外,就幾乎沒有進(jìn)攻作用了。
中國(guó)象棋 國(guó)際象棋
棋子的活動(dòng)范圍 定域的 離域的
線路和陣形 天然線路 從在兵陣中開辟線路
靈魂棋子 炮 兵
棋盤三維空間 馬腿、象眼和炮架子 直線、橫線和斜線
防御體系 仕(士)和相(象) 兵形
帥(將)或王的地位 被軟禁起來(lái)的傀儡 可以御駕親征
表三 中國(guó)象棋和國(guó)際象棋走法和陣形特征
開局
無(wú)論是中國(guó)象棋還是國(guó)際象棋,開局是棋手研究得最多的內(nèi)容,和開局有關(guān)的著作在棋類書刊中的比例最大。
無(wú)論開局體系有豐富,它們必然遵循某些局原則,這些原則包括:A. 子力出動(dòng)順序;B. 子力控制區(qū)域;C. 子力的協(xié)調(diào)與配合;D. 帥(將)或王的安全。
比較中國(guó)象棋和國(guó)際象棋,兩者的原則不是完全一樣的。
首先,子力出動(dòng)順序是兩者最大的區(qū)別,中國(guó)象棋要求先出動(dòng)重子,其原因就是兩種棋的“火力密度”不同,中國(guó)象棋火力密度小,出動(dòng)重子可以最及時(shí)地控制局面,達(dá)到先發(fā)制人的目的。而國(guó)際象棋正好相反,如果過(guò)早地出動(dòng)重子,就可能把重子暴露在前線的火力下,反而陷于被動(dòng)。
其次,子力控制范圍也有很大不同,中國(guó)象棋講究占領(lǐng)通道,因?yàn)橹袊?guó)象棋的子力是“定域”的,有明顯的可以占用的通道。而國(guó)際象棋由于“離域”和“兵陣”的特點(diǎn),開局時(shí)線路模糊,所以區(qū)域的概念才顯得突出,而中心區(qū)域則是整個(gè)棋盤的制高點(diǎn),因此爭(zhēng)奪中心就成了開局的焦點(diǎn)。
至于子力的協(xié)調(diào)性與王的安全,原則性就不是很強(qiáng)了。過(guò)分講究子力互?;虮瓮暾?,會(huì)影響出子速度,失去戰(zhàn)場(chǎng)或失去先手,對(duì)王的過(guò)分保護(hù)也一樣。
最后要指出的是,原則是有側(cè)重。中國(guó)象棋更側(cè)重于出子的速度,而國(guó)際象棋更側(cè)重于子力的協(xié)調(diào),特別是兵形的完整。看下面一個(gè)開局:
1. 炮二平五 炮8平5 2. 炮五進(jìn)四? 士4進(jìn)5
3. 馬二進(jìn)三 馬8進(jìn)7 4. 炮五退二 車9平8
紅方炮轟中卒,造成強(qiáng)大的攻勢(shì),但是車沒有及時(shí)占據(jù)直通道,造成失先。其原因就是紅方第1、2、4回合花了3步棋,有效步數(shù)實(shí)際上是2步,相對(duì)黑方來(lái)說(shuō)虧了一步。
對(duì)國(guó)際象棋而言,出子速度的重要性就遜色很多,看下面一個(gè)開局:
1. e2-e4 馬g8-f6 2. e4-e5 馬f6-d5
3. c2-c4 馬d5-b6 4. d2-d4 d7-d6
5. f2-f4
這是阿廖欣防御中的四兵變例,白兵挺進(jìn)四個(gè),并且控制中心,而黑只動(dòng)了一個(gè)馬和一個(gè)兵,而且位置也不好,然而不能就此說(shuō)白方占了便宜,因?yàn)榘追奖尾缓茫苋菀资艿椒磽?。黑方連續(xù)三步跳馬是用犧牲步數(shù)來(lái)破壞白方兵形,應(yīng)該說(shuō)是比較滿意的。
中國(guó)象棋的開局體系按照雙方的陣形來(lái)命名,先手方的陣形通常以中炮為主,后手方常用陣形有:屏風(fēng)馬、反宮馬、順炮、半途列炮等。有時(shí)先手方放棄了中炮,則陣形會(huì)出現(xiàn)倒易,例如飛象轉(zhuǎn)先手反宮馬對(duì)左中炮等。要注意的是,出子的順序?qū)﹃囆蔚挠绊懖淮?。例如以屏風(fēng)馬對(duì)中炮,通常先跳左馬后跳右馬,但也可以反過(guò)來(lái)跳,開局中異途同歸的例子舉不勝舉。
國(guó)際象棋的開局體系可以用“開局樹”來(lái)分類。
白 黑 白 黑 白 開局名稱 命名方式
e4 e5 馬f3 馬c6 象c4 意大利開局 地名
象b5 西班牙開局 地名
d4 蘇格蘭開局 地名
馬f6 俄羅斯防御 地名
d6 菲利多爾防御 人名
f4 王翼?xiàng)壉_局 著法
象c4 象開局 著法
d5 斯堪的那維亞防御 地名
c5 西西里防御 地名
e6 法蘭西防御 地名
d6 烏菲姆采夫防御 人名
c6 卡羅-卡恩防御 人名
馬f6 阿廖欣防御 人名
d4 d5 c4 后翼?xiàng)壉_局 著法
e6 后兵開局 著法
f5 荷蘭防御 地名
馬f6 …… 演變?yōu)楦鞣N開局
c4 英格蘭開局 地名
b4 波蘭開局 地名
表四 國(guó)際象棋的開局樹
有幾點(diǎn)需要注意:
(1) 開局體系大都按照地名或人名來(lái)命名,這種命名方法嚴(yán)格地和出子順序相關(guān)。有些開局有多種命名方式,例如俄羅斯防御也稱彼得洛夫防御,烏菲姆采夫防御也稱王翼堡壘象防御,等等。
(2) 如果開局樹的分支由白方選擇,通常稱為“開局”,如果由黑方選擇,則稱為“防御”,因此“開局”和“防御”可以互相演化,例如意大利開局之后黑方走馬f6,則形成雙馬防御,這種演化不列入本表。
(3) “開局樹”并非絕對(duì)是樹狀的,但是異途同歸開局很少,一般出現(xiàn)在非常用開局中,例如:白馬f3,黑馬c6,白e4,黑e5,結(jié)果演化為開放型開局。
(4) 開放型開局的局面類似于中國(guó)象棋中的“斗炮局”,半開放型開局類似于“炮馬爭(zhēng)雄局”,封閉型開局類似于非中炮開局,特別指出,國(guó)際象棋不存在“不合理開局”,而中國(guó)象棋卻有很多,如炮二進(jìn)七。
比較中國(guó)象棋的陣形和國(guó)際象棋的開局樹,可以得到以下啟示:
中國(guó)象棋棋盤的火力密度小,子力活動(dòng)相對(duì)定域,布陣時(shí)次序可以比較靈活,異途同歸的情況比較多。因此,開局時(shí)要把握陣型上的大致特點(diǎn),不拘泥于棋譜,隨機(jī)應(yīng)變。
相反,國(guó)際象棋棋盤的火力密度大,子力活動(dòng)是離域的,在布陣過(guò)程中就會(huì)出現(xiàn)短兵相接的局面,所以出子的順序不能隨意改變,背離棋譜的走法要非常小心,否則稍有不慎就會(huì)陷入被動(dòng)。就這個(gè)意義而言,開局的復(fù)雜性在國(guó)際象棋上表現(xiàn)得淋漓盡致,在開局上可做的文章也極其豐富。
戰(zhàn)術(shù)
戰(zhàn)術(shù)就是兵法,適用于打仗的戰(zhàn)術(shù)同樣也適用于對(duì)弈,所以中國(guó)象棋和國(guó)際象棋的基本戰(zhàn)術(shù)大致是相同的。常用戰(zhàn)術(shù)有以下二十余種:
(1) 兌子戰(zhàn)術(shù):通過(guò)兌子,達(dá)到爭(zhēng)先、奪勢(shì)、得子等積極目的或簡(jiǎn)化局勢(shì)、化解攻勢(shì)、謀求和棋等消極目的;
(2) 棄子戰(zhàn)術(shù):通過(guò)棄子,達(dá)到爭(zhēng)先、奪勢(shì)、入局、作殺等目的;
(3) 先棄后取戰(zhàn)術(shù):是兌子戰(zhàn)術(shù)的一種復(fù)雜形式,在棄子和得回子的過(guò)程中可以更有效地達(dá)到目的;
(4) 雙重打擊戰(zhàn)術(shù):所謂打擊,就是將、要?dú)?、捉、要抽吃等試圖取勝或試圖獲利的手段。雙重打擊的范圍很廣,包括捉雙、抽將等,是謀取子力優(yōu)勢(shì)的最常用的手段;
(5) 閃擊戰(zhàn)術(shù):這是閃開前子露出后子進(jìn)行攻擊的戰(zhàn)術(shù)(在中國(guó)象棋中,馬腿、象眼上的閃子也稱閃擊),同時(shí)前子進(jìn)行另一種形式的打擊,如選位做殺、抽子、攔截等,是最典型的雙重打擊戰(zhàn)術(shù);
(6) 借力戰(zhàn)術(shù):這種戰(zhàn)術(shù)主要運(yùn)用在中國(guó)象棋中,依靠長(zhǎng)程子力,用閃將的辦法調(diào)度子力,是一種特殊的閃擊;
(7) 頓挫戰(zhàn)術(shù):也稱為“過(guò)門”,在著子次序上采用的強(qiáng)制性過(guò)渡著法(主要是捉、將、做殺等),以贏得重要步數(shù);
(8) 騰挪戰(zhàn)術(shù):當(dāng)自己有某個(gè)棋子擋住其他棋子的進(jìn)攻路線時(shí),可以采用強(qiáng)制性手段把該子移開,不損失步數(shù),是頓挫戰(zhàn)術(shù)的一種特殊運(yùn)用;
(9) 開線戰(zhàn)術(shù):這種戰(zhàn)術(shù)主要運(yùn)用在國(guó)際象棋中,通過(guò)兌換兵實(shí)現(xiàn)開放線路,打開局面;
(10) 攔截戰(zhàn)術(shù):在對(duì)方存在攻擊或潛在攻擊的情況下,用自己的棋子攔截對(duì)方的攻擊線路,如果與閃擊戰(zhàn)術(shù)配合使用,達(dá)到贏得重要步數(shù)的目的,則稱為暫時(shí)性攔截,如果參與攔截的棋子由其他棋子保護(hù),形成有效屏障,則稱為永久性攔截;
(11) 封鎖和困子戰(zhàn)術(shù):封鎖是指利用長(zhǎng)程子力設(shè)置火力封鎖線,使對(duì)方子力無(wú)法從一個(gè)區(qū)域進(jìn)入另一個(gè)區(qū)域,困子是指用多個(gè)子力形成包圍圈,把對(duì)方子力限制在很小的活動(dòng)范圍內(nèi);
(12) 牽制戰(zhàn)術(shù):用長(zhǎng)程子力間接威脅王、后、車等重要棋子,使當(dāng)中的棋子無(wú)法離開線路,失去活動(dòng)自由;
(13) 迂回戰(zhàn)術(shù):子力調(diào)度時(shí)如果遇到對(duì)方的攔截或封鎖,可以考慮用“迂回”的方法繞道而行,避開對(duì)方的封鎖線,這種戰(zhàn)術(shù)適用于中國(guó)象棋中馬和兵的進(jìn)攻,以及國(guó)際象棋中王的助攻;
(14) 吸引和引離戰(zhàn)術(shù):吸引是指把對(duì)方子力引入自己的包圍圈,對(duì)象通常是帥(將)或王,引離的對(duì)象是對(duì)方進(jìn)攻或防守的關(guān)鍵棋子,通過(guò)調(diào)虎離山的辦法讓它脫離崗位,吸引和引離的目的不同,但強(qiáng)制性的手段是一樣的;
(15) 阻塞戰(zhàn)術(shù):用強(qiáng)制手段讓對(duì)方子力調(diào)度到帥(將)或王周圍,阻擋帥(將)或王的道路,這種戰(zhàn)術(shù)通常是為實(shí)施悶殺而服務(wù)的;
(16) 搗毀戰(zhàn)術(shù):用棄子等手段破壞帥(將)或王的防御體系,攻擊對(duì)象通常是保護(hù)帥(將)的仕(士)相(象)或保護(hù)王的兵形,如果攻擊對(duì)象是肩負(fù)防守重任的攻擊性子力,那么這種搗毀戰(zhàn)術(shù)也稱為消除防御支柱戰(zhàn)術(shù);
(17) 解將還將戰(zhàn)術(shù):同時(shí)運(yùn)用閃將和墊將的手段,在應(yīng)將的同時(shí)給對(duì)方將軍,這種著法稱為解將還將,它可以化解對(duì)方的抽將、做殺等威脅;
(18) 謀和戰(zhàn)術(shù):在局面劣勢(shì)的情況下謀求和局的戰(zhàn)術(shù),通常依靠?jī)蹲觼?lái)實(shí)現(xiàn),國(guó)際象棋中謀和戰(zhàn)術(shù)還包括謀求長(zhǎng)將或逼和,中國(guó)象棋中長(zhǎng)降和長(zhǎng)捉是禁止著法,但可以利用規(guī)則,制造規(guī)則允許的長(zhǎng)要?dú)?亞洲規(guī)則允許)、長(zhǎng)攔等不變作和的著法。
以上戰(zhàn)術(shù)盡管在中國(guó)象棋和國(guó)際象棋上都有運(yùn)用,但是運(yùn)用手段和側(cè)重點(diǎn)是不同的,下面就列表加以說(shuō)明。
戰(zhàn)術(shù) 中國(guó)象棋 國(guó)際象棋
借力戰(zhàn)術(shù) 做殺、排局中常見 運(yùn)用不多
開線戰(zhàn)術(shù) 運(yùn)用不多 打破局面的常用戰(zhàn)術(shù)
迂回戰(zhàn)術(shù) 主要是馬和兵的迂回 主要是王的迂回
搗毀戰(zhàn)術(shù) 破壞仕(士)相(象) 破壞兵形
謀和戰(zhàn)術(shù) 主要依靠?jī)蹲訉?shí)現(xiàn) 除兌子外,可謀求長(zhǎng)將或逼和
表五 中國(guó)象棋和國(guó)際象棋戰(zhàn)術(shù)的區(qū)別
事實(shí)上,戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用是相互組合、相互包容和相互連貫的,獨(dú)立的戰(zhàn)術(shù)是不存在的,所以戰(zhàn)術(shù)不存在系統(tǒng)的分類,以上對(duì)各種戰(zhàn)術(shù)的歸納并不是很全面的。在中局對(duì)抗的過(guò)程中,不要拘泥于某種特定的戰(zhàn)術(shù),關(guān)鍵在于隨機(jī)應(yīng)變,綜合運(yùn)用。
前面已經(jīng)提到,中國(guó)象棋和國(guó)際象棋在風(fēng)格上區(qū)別明顯,中國(guó)象棋在中局做殺的機(jī)會(huì)比較多,而且具有很多特定的殺法,號(hào)稱“十八般武藝”,這些殺法是:A. 對(duì)面笑殺,B. 雙車錯(cuò),C. 雙車脅仕殺,D. 掛角馬-八角馬殺,E. 臥槽馬殺,F(xiàn). 側(cè)面虎殺,G.釣魚馬-列馬車殺,H. 雙馬飲泉?dú)ⅲ琁. 馬后炮殺,J. 重炮殺,K. 天地炮殺,L. 悶殺,M. 雙將殺,N. 鐵門栓殺,O. 二鬼拍門殺,P. 大刀剜心殺,Q. 夾車炮殺,R. 三車鬧仕殺。
在國(guó)際象棋中,除了王在底線被悶殺外,幾乎就找不出特定的殺法了,殺王的方法通常是構(gòu)筑殺網(wǎng),殺網(wǎng)可以是后、車、象等遠(yuǎn)程子力封鎖的線路,也可以是由兵陣組成的包圍圈,由于沒有特別的定式,所以做殺的難度相當(dāng)大,需要精確的計(jì)算和超人的膽識(shí)。
針對(duì)中國(guó)象棋和國(guó)際象棋的不同特征,制定中殘局策略時(shí)應(yīng)該有不同的指導(dǎo)思想。中國(guó)象棋首先考慮把對(duì)方將死,因此在子力獲得優(yōu)勢(shì)后,盡可能地為對(duì)手制造更多的麻煩,爭(zhēng)取利用多子優(yōu)勢(shì)入局做殺,速戰(zhàn)速?zèng)Q。國(guó)際象棋卻截然不同,微弱的子力優(yōu)勢(shì)可以在殘局中起到?jīng)Q定性作用,因此通過(guò)兌子來(lái)簡(jiǎn)化局勢(shì)就成了首選。
根據(jù)中國(guó)象棋速戰(zhàn)速?zèng)Q的指導(dǎo)思想可以制定以下作戰(zhàn)策略:
(1) 中局的首選目標(biāo)是把對(duì)方將死,實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)要不惜一切代價(jià);
(2) 獲得子力優(yōu)勢(shì)時(shí),要盡可能地加強(qiáng)進(jìn)攻,進(jìn)一步擴(kuò)大子力優(yōu)勢(shì);
(3) 在對(duì)方防守穩(wěn)固,仕(士)相(象)不缺時(shí),子力優(yōu)勢(shì)不足以取勝,要避免兌子;
(4) 劣勢(shì)一方可以通過(guò)兌子來(lái)謀求和局,甚至采用子力損失的兌子,例如車仕相全對(duì)車炮仕相全的殘局,可以用車換炮謀和;
(5) 局面僵持時(shí)可以考慮謀取多兵優(yōu)勢(shì),多兩個(gè)兵即為優(yōu)勢(shì),多三個(gè)兵即為勝勢(shì);
(6) 注意下列局勢(shì)上的因素:A. 空頭炮,B. 頭炮和底炮,C. 帥(將)門(也稱領(lǐng)空),D. 三子歸邊,E. 窩心馬,F(xiàn). 缺仕(士)相(象),這些因素有時(shí)比子力更重要。
中國(guó)象棋的殘局有很多類型,攻防技術(shù)各不相同,需要熟練掌握。簡(jiǎn)單殘局的基本類型是:A. 兵類殘局,B. 馬類殘局,C. 炮類殘局,D. 炮兵和雙炮類殘局,E. 車類殘局,F(xiàn). 車兵和車炮類殘局,復(fù)雜殘局類型可以轉(zhuǎn)化為這六個(gè)基本類型。
國(guó)際象棋也有與其指導(dǎo)思想相應(yīng)的作戰(zhàn)策略:
(1) 中局的首選目標(biāo)是獲得子力優(yōu)勢(shì),即使一個(gè)兵的優(yōu)勢(shì)也不能放過(guò),同時(shí)細(xì)心捕捉殺王的機(jī)會(huì);
(2) 獲得子力優(yōu)勢(shì)時(shí),要盡可能地走得穩(wěn)健,把優(yōu)勢(shì)拖入殘局;
(3) 劣勢(shì)一方要避免兌子,爭(zhēng)取使局面復(fù)雜化,以便制造長(zhǎng)將等謀和手段,這樣可以讓勝負(fù)充滿變數(shù);
(4) 殘局時(shí)首先考慮兵的因素,優(yōu)勢(shì)一方只要沒有兵,取勝難度就會(huì)變得非常大;
(5) 子力差別不大的情況下,充分考慮兵形和王的位置,盡量以完整的兵形和有利的占位進(jìn)入殘局;
(6) 注意下列局勢(shì)上的因素:A. 兵形及其所在的色格,B. 升變格,C. 永久格,D.象的色格,E. 王的位置,這些都是左右勝負(fù)的關(guān)鍵因素。
國(guó)際象棋的殘局類型豐富,主要有:
A. 殺單王殘局;
B. 后、車對(duì)弱子殘局;
C. 兵對(duì)弱子殘局;
D. 兵殘局;
E. 更復(fù)雜的殘局。
對(duì)待每一種殘局,不能象中國(guó)象棋一樣分門別類地掌握,而是要貫穿殘局的基本理論和基本技巧,這些理論和技巧包括:
A. 兵的正方形法則;
B. 兵的關(guān)鍵格理論;
C. 對(duì)兵的入侵格理論;
D. 對(duì)王技巧;
E. 等著技巧;
F. 馬象控制格子的技巧;
G. 兵的突破與反突破技巧。
最后打個(gè)比方,無(wú)論是中國(guó)象棋還是國(guó)際象棋,都好比一場(chǎng)球賽,執(zhí)紅(執(zhí)白)好比主隊(duì),執(zhí)黑好比客隊(duì),如果兩隊(duì)實(shí)力接近,那么主隊(duì)當(dāng)然希望取勝,策略上應(yīng)該以攻為主,先發(fā)制人,作為客隊(duì),首要目標(biāo)是保平,所以策略上應(yīng)該用穩(wěn)健的打法,首先力保城門不失。
最后有人說(shuō)象棋是舶來(lái)品,來(lái)源印度,我不這樣認(rèn)為,中國(guó)象棋,中國(guó)已說(shuō)明問題。
中國(guó)象棋規(guī)則:對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直到分出勝負(fù)或走成和棋為止。雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。在兩人對(duì)弈中,除了規(guī)定雙方摸子走子、不許悔棋這一最基本的規(guī)則外,常會(huì)出現(xiàn)雙方循環(huán)反復(fù)的著法,其禁止與允許著法的原則規(guī)定如下。
1、禁止著法
(甲)凡是單方面走出的長(zhǎng)將、長(zhǎng)殺、長(zhǎng)捉(其中要吃未過(guò)河的兵、卒,不算捉子之例)等“長(zhǎng)打”的著法,屬于禁止著法。必須變著,不變判負(fù)。
(乙)除出現(xiàn)“解將還將”外,在任何情況下,均不許可單方面“長(zhǎng)將”。
任何情況下(除“解將還將”外)不許可單方面“長(zhǎng)將”,紅方如堅(jiān)持不變,判負(fù)。我們?cè)诤芏鄨?chǎng)合,特別是初學(xué)象棋的朋友們中,這種走法更為多見,問執(zhí)紅棋的人為什么老在“將軍”?他回答似乎很有道理:別的棋子都不能走,我只能走這兩步棋呀!
違犯“長(zhǎng)將”禁例,也要判負(fù)。就是在這種極特殊的情況下,也是不允許“長(zhǎng)將”的。所謂“長(zhǎng)將不死賴和棋”的說(shuō)法是不對(duì)的,也是規(guī)則所不允許的,請(qǐng)大家一定要注意,這樣走下去會(huì)被裁判員判負(fù)的。
(丙)二打一還打。
甲棋手走的兩步棋都是“長(zhǎng)打”的棋(如“長(zhǎng)將”、“長(zhǎng)殺”、“長(zhǎng)捉”等),我們就管這兩步棋稱為“二打”,而乙棋手所走出的相應(yīng)的兩步棋中有一步是屬于“打”的棋,我們管這一步屬于“打”的棋稱為“一還打”。
甲棋手走出“二打”,乙棋手走出“一還打”,就叫作“二打一還打”。規(guī)則規(guī)定,“二打一還打”,應(yīng)由“二打”方變著,不變則判負(fù)。
2、允許著法
(甲)凡是單方面走出的“長(zhǎng)兌”、“長(zhǎng)獻(xiàn)”、“長(zhǎng)攔”、“長(zhǎng)跟”、“一打一閑”等著法,均屬“允許著法”。
(乙)允許帥(將)步步叫吃對(duì)方的棋子,按閑著處理。
(丙)允許兵(卒)步步叫吃對(duì)方的棋子,按閑著處理。但不允許“長(zhǎng)將”,或配合其他棋子進(jìn)行“長(zhǎng)要?dú)ⅰ薄?/p>
關(guān)于“禁止著法”和“允許著法”的詳細(xì)說(shuō)明,請(qǐng)參閱國(guó)家體委審定的《中國(guó)象棋競(jìng)賽規(guī)則》。
勝、負(fù)、和
1、對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對(duì)方得勝:
(1)帥(將)被對(duì)方“將死”。
(2)被“困斃”。
(3)自己宣布認(rèn)輸。
2、對(duì)局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:
(1)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無(wú)取勝可能的局勢(shì)。
(2)一方走出自己輪走的一著棋之后,提議作和,對(duì)方表示同意。
(3)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,并符合“不變作和”的有關(guān)規(guī)定,又均不愿變著時(shí)。作為正式比賽,勝、負(fù)、和的內(nèi)容遠(yuǎn)不只這些,我們只講了最基本的,供大家在練習(xí)時(shí)使用。
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