喜歡玩三國殺的朋友,一定對各位武將技能耳熟能詳。這些技能一聽就知道來歷,比如劉備的仁德,曹操的奸雄,但有的卻比較冷門,不是三國迷還真不一定知道出處。今天小編就借著矮大緊講三國的時機,給大家普及下一些冷門技能的來歷,希望能給懶癌晚期的你一點幫助。
黃忠
蜀漢后將軍,五虎大將之一。中年時的黃忠一直跟隨劉磐(劉表從子)及韓玄,無甚建樹。投靠劉備后,開始展露其才能。三國志并無其在奪益州時的具體事跡,但卻說他勇毅冠三軍,而劉備也把他從中郎將升為討虜將軍,可見立功不少。漢中之戰(zhàn)就不用說了,刀斬夏侯淵,成為史書少數能陣斬敵方大將的人物。遂與關羽等齊位。歷史上黃忠死于劉備登基之前,沒能活到為關羽報仇。正史中只是寥寥幾字,演義中賦予黃忠更豐滿的性格。老將軍品格高尚,關羽不屑與他為伍,然關羽死后,黃忠大喊:“吾今為關公報仇!”舞動大刀殺入吳軍,最終落得與關羽同樣下場,被馬忠所殺。老將軍也很狡猾,天蕩山一戰(zhàn),以俘虜夏侯德交換陳式,待得陳式安全后一箭射中夏侯德。
烈弓:
與馬超的鐵騎相仿佛,但條件似乎更容易激發(fā)。血越少越強,體現黃忠的老而彌堅。攻擊范圍越大則越強,體現出黃忠的箭法,配上麒麟弓更是百發(fā)百中,雖然麒麟弓是呂布的。實際上以箭法聞名于世的就只有太史慈和呂布,黃忠的箭法則是演義虛構的。
曹丕
魏文帝,大魏實際上的第二代統(tǒng)治者。曹丕智謀用兵遠遜其父魏武,甚至稍遜其子魏明,然而奸詐慘刻、小氣囂張則尤有過之。而其附庸風雅,文才乃是一絕;治國有方,創(chuàng)立九品中正??梢娖淙允且晃挥凶鳛橹鳌S慰ㄔO計師不僅設計了三個技能全方位表現這么一個復雜人物,更注意細節(jié),在卡牌上,繪畫曹丕手持葡萄。取自“南方有龍眼荔枝,寧比西國葡萄石蜜乎?”——與群臣詔。
行殤:
這個技能說白了就是收死人牌。眾所周知,其父曹操最喜盜墓,更設摸金校尉和發(fā)丘中郎將等變態(tài)的職位。估計曹丕也跟了不少,知道被盜墓先人慘況,故在詔書中三令五申不得厚葬,并說:“若違今詔,妄有所變改造施,吾為戮尸地下,戮而重戮,死而重死。臣子為蔑死君父,不忠不孝,使死者有知,將不福汝。”可見曹丕多么懼怕死完又死。因此可推測其曾參與父親的盜墓行動。而曹丕性格小氣刻薄,氣于禁、毒曹彰、逼張繡、嘲王忠(注意別跟黃忠混淆),連元老級曹洪也幾乎命喪他手下。最后,曹丕大量的作品中哀悼在戰(zhàn)亂中慘死的百姓,也算是一種行殤的解釋吧。
放逐:
本技能典故顯然就是放逐曹植。史上曹植被放逐后屈屈不得志,無法成就大事,卻也因此避過一劫,撿回一條性命。在游戲中表現為跳過下個回合卻能摸牌。此技能除了呼應這個典故之外,顯然更有深意。相信大家還記得魏大將軍曹仁,此君絕對是大魏將領第一人,先后和周瑜關羽過招,然而在游戲中能力差強人意,而在林包新系統(tǒng)——翻面之下,曹仁將不再寂寞。不但曹仁,就連神曹操也非常需要兒子的配合。
頌威:
演義上曹丕繼承魏王后,大有小人得志的味道,回家鄉(xiāng)——“樵”見父老,仿效漢高祖還沛,讓臣民歌頌自己,所謂歌功頌德,而曹丕實在威望有余(也是竊其父之余威),德行有虧,因此,技能名字頌威正合適。魏國有許多人技能和判定有關,司馬甄后郭嘉夏侯。其中甄后更是以判黑牌為樂,新一代夫婦配合由此誕生。
綜上,魏文帝,這位富二代能配合魏國大多數人物,使本來就形成一個嚴密體系的魏國陣營再次擰成一股繩,更加強大。
夏侯惇
魏國第一任大將軍。曹魏陣營諸將地位最高。于禁救襄樊之圍時也只是督七軍,此人當時竟督二十六軍之多。不過無論歷史或演義,盲夏侯表現平平,戰(zhàn)績不多,劣跡倒有幾個。被呂布襲取緇重,又被降卒劫持,實在丟臉。
剛烈:
此技能取自演義中,夏侯惇戰(zhàn)呂布手下曹性,被箭射中眼睛,拔箭連眼珠拔出,吞之,接著更加勇猛,殺了曹性。技能是受傷后經過判定反使對方受傷或棄牌。貼合度不錯。
夏侯淵
神速:
三國志描寫小夏侯比演義的要厲害,演義中忽略了他的作戰(zhàn)方法——神速!“淵為將,赴急疾,常出敵之不意,故軍中為之語曰:典軍校尉夏侯淵,三日五百,六日一千”——三國志諸夏侯曹傳裴注引魏書。在曹操大破關西盟軍后,韓馬等人的殘部仍在作亂,而夏侯破劉雄鳴,斬梁興,退馬超,避開韓遂主力屯守而輕兵襲長離,引出韓遂主力而與之野戰(zhàn),破韓遂,被曹操稱其為“虎步關右”。平滅隴右這段充分表現出夏侯淵的用兵是如何的神速。
設計者能冠之“神速”二字,足證明設計者并非純以演義為主,也曾看過三國志。這個技能在游戲中甚至能把閃電、兵糧、樂不停住來攻擊別人,非常不錯,貼合度高!
曹仁
曹丕受禪后的第一代大將軍大司馬
據守:
曹魏諸將,各有特色,夏侯淵主攻,曹仁主守。演義中的曹仁不厲害,甚至還有點窩囊。但真的是這樣嗎?單看他的對手就知道不是這樣了。袁紹與曹操官渡相持時,曾派劉備糾合隱強賊攪亂曹操后方,曹操無法理會,便派曹仁去,結果一戰(zhàn)就破了劉備??梢娝膊⒎侵荒苁?。赤壁后,在曹軍士氣低落的情況下,硬是守住江陵達一年多(演義雖只一回,實際時間與周瑜相持一年之多),對手更是剛打跑了曹操的周瑜。襄樊一役,對手關羽水掩七軍,威鎮(zhèn)華夏,曹操被迫竟要遷都。曹仁面對如此對手,硬是守住襄陽和樊城,拖住了關羽。否則,即使孫權來助也無濟于事,因為“國家以南已為羽所得”。曹仁的勇力更勝于五子之首的張遼?!安艽笏抉R之勇,賚、育弗加也,張遼其次焉”——三國志諸夏侯曹傳裴注引《傅子》
對于據守,雖然形象,但威力是否不夠?是否無法襯托曹仁防守能力?由于不討論平衡性,因此暫不討論此點。
另,演義很多時候會曹仁曹洪、張遼徐晃的提出。但其實曹洪遠不及五子和曹仁二夏侯等,因此設計者選將還是有所斟酌的。
張遼
魏前將軍,五子之首。張遼在呂布手下時,前輩高順,指揮陷陣營七百人,所向披靡,此時的張遼,似乎沒什么閃光點,投降曹操后,事跡多起來了。演義中有關公屯土山,張遼前往說降。而三國志則是昌晞被夏侯淵所圍,張遼前往說降,事后,曹操還不同意,說這樣太危險,擔心張遼危險。張遼事跡不少,當然最為人樂道的就是“威鎮(zhèn)逍遙津”。
突襲:
突襲是摸人家牌,技能簡潔實用而經典,基本就是順手牽羊的加強版,此技能與歷史(或演義)貼合度不高,但勉強說得過去。原因:張遼以八百對抗孫權十萬,真打起來不可能贏。演義是張遼先使樂進詐敗引孫權過來,然后斷橋再伏擊,三國志則只是張遼以攻為守,不等孫權來攻城,反出城攻孫權營寨,使吳人奪氣。
而技能“突襲”奪得的大多是別人的閃和桃,通過“進攻”,反使張遼自己防御力加強。
徐晃
魏右將軍,五子之一。魏五子各有特色,縱橫疆場,可惜名額有限,看來是出不完的了。徐晃在三國志中排名最末,然而在演義中,其武力略高于樂于張三人,而和張遼并列,故游卡選取徐晃為五子中第二出場。徐晃治軍嚴謹,軍中只聞將軍令,不聞天子詔,直比西漢名將周亞夫,曹操評曰:“徐將軍可謂有周亞夫之風矣”——三國志徐晃傳。徐晃一生最大戰(zhàn)功是長驅直入四冢寨,大破威鎮(zhèn)華夏的關云長。但實際上對于曹操最受惠的其實是鮮為人知官渡斷糧(不是烏巢)。老實說,襄樊之戰(zhàn),孫權在后,曹操也不斷派出支援部隊,即使沒有徐晃,關羽最后也可能失敗。但官渡不同,曹操一方一直處于劣勢,靠的是于禁、史渙和徐晃一直騷擾敵后,拖住袁氏的攻勢。而徐晃的斷糧就起了很大作用。
斷糧:
據三國志荀攸傳記載,袁紹將韓荀(就是演義中的韓猛)負責運糧,曹操問:“誰可使?”,(荀)攸曰:“徐晃可”。注意其時魏武諸將大多在,荀攸獨獨推薦徐晃,已足可體現平時徐晃已經擅長劫襲抄截的軍事行動,因此在這節(jié)骨眼上,荀攸鎖定此人,確保出戰(zhàn)成功率。而徐晃也沒有辜負曹操荀攸的期望,大破韓荀并燒其糧車。游戲中徐晃用來當兵糧寸斷的牌是黑色基本牌(其實就是殺和酒)和裝備牌,同時體現出徐晃的武勇本色,游卡設計師面面俱到!
典韋
典韋并非能別統(tǒng)一軍的大將,充其量與許褚一樣只是曹操的保鏢??赡苁浅錾淼臀?,即使連三國志也沒有留下他的表字。
強襲:
技能的名字本身找不到出處,技能的內容卻與歷史有較高的貼合度。在戰(zhàn)呂布時,手飛十余戟,無不應中。于是此處,典韋飛裝備牌出去就能強制命中,但卻有攻擊范圍限制,回顧歷史也是,賊來十步,典韋不理,五步,也不理,待得士卒曰:“賊至矣!”,典韋這才回首飛戟,無虛發(fā)。果然是受到一定的攻擊范圍限制。
典韋最后為曹操犧牲,擋在門前,不顧受傷。技能表現為自傷一血,敵傷一血。
許褚
許褚同樣是曹操的侍衛(wèi),只是命更長罷了。典韋能嚇退呂布,許褚也能震懾馬超。
裸衣:
三國演義其中一回便是“許褚裸衣斗馬超”,說的是他倆打得興起,許褚便脫了上衣,繼續(xù)戰(zhàn)馬超??上v史上并無此事,只是馬超問曹操:“虎侯在嗎?”曹操便指了給他看,馬超望了望許褚,竟然不敢動!
技能上于演義貼合度很高,以前是少摸兩張,其實不好,因為許褚也是脫了上身的衣服,下身還是有的,因此少摸一張最形象。
許褚活得比較長,雖然在曹操死時,許褚傷心得嘔血(三國志),但到了曹睿時,許褚仍在。而許褚手下衛(wèi)士百余人,皆為劍客,看來都是武林高手哦。
呂蒙
東吳四大名督之一,其實他可以分為前后兩期,前期的呂蒙是一名武將,沖鋒陷陣的,但偶爾出的意見,也是極有戰(zhàn)略水平。后來孫權鼓勵他發(fā)奮讀書,讀完之后可真有效果,給魯肅數條奪取荊州之計,得到的評語是:“士別三日當刮目相看”。三國殺將其分為人與神,是因為他被關羽追魂,死狀極其恐怖。而實際上連人帶神,三個技能都是呂蒙讀書后的技能。
克己:
源自于三國志呂蒙傳,“初雖輕果妄殺,終于克己,有國士之量,豈徒武將而已乎?”呂蒙十多歲時就跟姐夫鄧當平滅山越,有個官吏看不起他,幾次折辱,結果就被呂蒙殺了。但讀書后的呂蒙則很有大局觀,很能忍辱。自東吳以下大將均恨關羽入骨,而呂蒙卻一向與之交好,笑里藏刀,等到關羽離開荊州北伐,終于能一舉收拾這個熊虎大將。
游戲中,有殺不出,等待時機,正是最好的寫照。
涉獵:
孫權要求呂蒙博覽群書,是以有“涉獵”一詞。游戲中五張選四色的設計很不錯,有涉獵的味道,我一向愛選神呂蒙便是因為這個技能(盡管我用得不好)。
攻心:
這個絕對就是江陵之戰(zhàn)的重要關鍵。是時,呂蒙已襲取荊州主城——江陵,但關羽尚有數萬人馬,要打起來,未必能完勝。此時關羽竟寫信來責問呂蒙為何背盟?。τ谘萘x這樣的描述,我真是無語了。人家打你,還問人家為什么要打你??什么邏輯?關羽不至于吧?然而,三國志描述亦差不多,說荊州被奪,關羽大軍將還,數使人問蒙。于是呂蒙便抓住良機,帶使者周游城內,令使者知道,關羽軍隊的家屬安好,回到關羽軍中便散布此消息,結果關羽軍軍心瓦解,數萬軍兵一夜散去。此役絕對是攻心的典型戰(zhàn)例!
游戲中,更是做到真正的攻“心”,把紅心牌給攻去了,很形象,也很實用。其實神呂蒙是風擴展的,那么如果不是設計者事先已把桃、無中生有這些好牌歸入“紅桃”,那么此技能就會弱化,且名不副實。所以這個就是令我佩服的地方,作為標準版的前身,就已經能想到這么多?
陸遜
東吳四大名督之一,孫策女婿(至于他的妻子是否就是大喬的女兒就不得而知了)。四大都督之中,仕吳時間最長,官位做到最高(大將軍和丞相,文武都做過了),而晚景亦最凄涼。陸遜文武雙全,指揮作戰(zhàn)在三國時代至少中上水平,擒關羽、敗劉備、退三軍、困曹休,均是其杰作(唯石亭困曹休一役有爭議)。內政方面亦為優(yōu)秀,地位類似諸葛亮,可惜其主并非劉禪。最終,孫權一封書信送了陸遜性命。
謙遜:
此技能的名字由來就是陸遜代呂蒙之職后,在給關羽書信中,卑詞甘言,令關羽麻痹大意,削減荊州防守,從而一舉成功。而到了后期,孫權子孫慮喜斗鴨,陸遜亦責備他不應耽于逸樂。游戲中,不受樂不思蜀頗為相符。
劉備被打敗后,諸將欲窮追,陸遜不許。就是料到曹丕會來渾水摸魚,結果成功退了三路魏軍。游戲中,不受順手牽羊頗為相符。
知道這些之后,再用這些技能是否更加帶感呢?應該這么說,三國殺各方面設計都很用心,仔細研究真的可以學到不少知識。從這一點上來看,火爆全球的《王者榮耀》還真是差的太遠了。(黃忠拿個大炮是什么鬼?墨子為什么是腿打不了彎的僵尸,以及高漸離為什么會抱把吉他……)
生氣不說了,開黑去了。
點擊原文可以再看一遍這周的節(jié)目。溫故知新,你真的不點一下嗎?
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