還不知道:秦朝統(tǒng)一時間的讀者,下面小編就為大家?guī)碓敿?xì)介紹,接著往下看吧~
秦為什么持續(xù)時間長,我們要先看一下秦統(tǒng)一中國的必然性:周朝體系的崩潰。這個是必然性,即便沒有秦,也會有齊,趙,晉或者魏來統(tǒng)一。我們回過頭看看秦做了哪些事情,看一下,哪一件事情,不需要海量的時間:商鞅變法,以建立增強(qiáng)國力的基礎(chǔ)。沒有幾十年,國力能增強(qiáng)嗎?其他朝代更替的時候,每打掉一個城就可以收編軍隊的事情,人越打越多的情況,在戰(zhàn)國期間,不可能。所以,只能依賴于自身的暴兵能力。這也是為什么昭襄王時期,但凡打仗都是殲滅戰(zhàn)的原因。
合縱連橫,分裂聯(lián)盟,以打造穩(wěn)定的外部環(huán)境來保證變法中前期的穩(wěn)定。遠(yuǎn)交近攻,以各個擊破。這個實在秦國國力增強(qiáng)之后的戰(zhàn)略方針,這個時候可以認(rèn)為跟歷朝歷代更迭的時候類似的。遠(yuǎn)交近攻解決的是打這個,另外一個來救的問題。另外一個隱藏的難度上面也提到了,就是每一仗在這個階段都必須是殲滅戰(zhàn)。這就意味著,每場勝利都無法給自己的兵源和國力帶來快速的提升,消化時間需要很長。這個是這個階段時間花費很長的重要原因。同時遠(yuǎn)交近攻也在化解這種做法帶來的國際聯(lián)盟的形成。
其中有三個階段的秦王很重要:一、秦孝公――商鞅變法,為一統(tǒng)天下奠定根基。孝公前期也一直在打仗,因為制度,管理,環(huán)境等原因,國家很窮,窮的赳赳老秦人很多餓死,為了不餓死去打仗,很多老秦人打仗要么戰(zhàn)死,要么殘廢,回家繼續(xù)挨餓,不打戰(zhàn)的話就要受氣,被欺負(fù),就這樣惡性循環(huán),加上老秦人之間的私斗成風(fēng),就是那種動不動互相殘殺,我覺得是因為教育不行,又窮,都是靠武力吃飯,國家窮的不能再窮了,所以這樣一個底子的國家要變強(qiáng)大,變富有,又有這么多的強(qiáng)國虎視眈眈,是需要漫長時間的。所以商鞅至關(guān)重要,我很喜歡里面的商鞅,可惜變法傷害了很多人的利益,失去了支持他的孝公,他馬上成為下一個王收服人心的犧牲品。
二、秦惠文王――合縱連橫,穩(wěn)健發(fā)展。秦孝公,可以說是給下一代建好了框架,爛攤子不那么爛了,所以在秦惠文王手上穩(wěn)步發(fā)展。里面出現(xiàn)了張儀,巧舌如簧的宰相,還有羋八子出現(xiàn)了,不想多說,就是持續(xù)發(fā)展。三、秦昭襄王――長平大戰(zhàn),奠定秦對六國的軍事優(yōu)勢這個時候秦國也是一方霸主了,羋八子協(xié)助兒子治理國家,講了很多人性特點,事情好有不好的一面,真真假假。秦國有野心,一強(qiáng)大起來,也是打了很多戰(zhàn),最有名的將軍是白起也是這個階段發(fā)揮重要的作用。所以說君王和名臣是互相成就的,不管是秦孝公和商鞅,還是秦惠文王和張儀,匹配度很高。
統(tǒng)一思想之重要性。始皇之后中國才形成中央權(quán)力的大一統(tǒng)的格局,從此大一統(tǒng)的思想深入國人骨髓。也就是說,自此后,所有逐鹿中原的才都有了統(tǒng)一中國(此處為地域概念)的思想,追求和學(xué)習(xí)的榜樣。秦王朝建立以前,一統(tǒng)天下的思想還沒形成,都沒這個想法,又怎么會加緊(不是不想,是不著急)做這事呢?所以時間一代一代地就過去了。秦末農(nóng)民起義,天下大亂,有人想重建戰(zhàn)國母國,有遠(yuǎn)見的張良說了句現(xiàn)在還想著重建舊國,實是不該,可見人心之變化。項羽又倒回去分封諸侯王,結(jié)果亂哄哄讓劉邦登了場。
人才和法制之重要性。當(dāng)時的情景,別說秦國,連富饒的齊國,龐大的楚國都試過獅子張口,最后也都以失敗告終。具備統(tǒng)一的實力,人才極為重要。春秋戰(zhàn)國時的國家運轉(zhuǎn)以人治為主,君主太重要了,出現(xiàn)了好的君主,國家就興旺,君主是個二貨,國家馬上就沒落,因為沒有制度來彌補君主的失當(dāng)。秦國偏居一隅,又是個窮國,哪里吸引得來人才。后來商鞅變法,秦國建立法制政府,幾代君王一直遵守,才能統(tǒng)一調(diào)動國家力量,擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)爭機(jī)器。所以在那時,一個會用人的君主和一幫能治國的人才缺一不可。人才之重要性,在于能夠搭建上層結(jié)構(gòu),規(guī)劃社會制度。制度之重要性,在于規(guī)范人的行為,讓你覺得原本不是你的事成了你該做的。如此以來,人心就能凝聚,加上秦國賞罰十分分明,戰(zhàn)功封賞和連坐并罰的激勵懲罰一起上,社會力量豈能不超政府設(shè)想的走。
地理位置和實力儲備。這太重要了,秦國據(jù)關(guān)中,并巴蜀,經(jīng)濟(jì)力量足以供應(yīng)多次戰(zhàn)爭,也足以讓大秦人民繁衍生息。另外秦國據(jù)函谷關(guān)之險,打不贏就退兵縮到關(guān)里,養(yǎng)好了再次出擊,可謂退可守。想想劉邦、李淵都是從關(guān)中起家就知道關(guān)中在那時的戰(zhàn)略地位了。你要是處在中原大國的夾縫中,怕是就和其它國家一樣被蠶食了。所以所偏僻也有偏僻的好處,野蠻也有野蠻的好處。相反的,其他國家動不動被秦國斬首數(shù)萬。
秦朝為什么要奮六世之余烈才能完成大一統(tǒng)?土地還是這些個土地,可秦朝要做的不是諸侯王而是皇帝。類比就是,一群電腦公司中,一家公司要轉(zhuǎn)型成游戲公司了,而這個時候還沒有獨立的游戲公司,正式的游戲引擎還沒開發(fā)出來,那沒點家底和人才,轉(zhuǎn)型必然是夭折。
所以秦朝奮六世之余烈,用了這么多年完全不慢了,應(yīng)該說,每一次開拓創(chuàng)新都是無數(shù)人前仆后繼最終換來的奇跡。可以參考我們從封建社會進(jìn)入現(xiàn)代社會的那段時期,多少革命先輩的付出,站在后世看前世總有優(yōu)越感,可站在現(xiàn)在看未來,誰又能清楚的知道方向呢?那個戰(zhàn)國時期能走出大一統(tǒng)道路的秦國,人才濟(jì)濟(jì)不說,還有開拓精神,還要有足夠折騰的家底。
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