由光榮特庫摩旗下游戲《真·三國無雙》系列改編的同名電影,正式國內(nèi)定檔在5月1日上映。
這部電影改編的游戲《真·三國無雙》,是一個非常著名系列作品,也是“無雙類”游戲中的代表作之一。
游戲的風(fēng)格特點(diǎn)就是華麗的特效,以及以一當(dāng)百的爽快手感。因?yàn)閿撤叫”?,玩家角色普遍一打就是一大片,所以這類游戲也被親切地稱為“割草游戲”。
正是因?yàn)檫@些特點(diǎn),所以游戲的受眾很多,但大家也都知道想要還原游戲特色改編電影的困難。
從預(yù)告來看,電影里確實(shí)還原了很多游戲中的特色。比如成片成片的小兵、顏色鮮艷的盔甲造型以及夸張的動作和特效。
不過也正是因?yàn)檫@些部分太還原了,與電影本身的氣質(zhì)有些沖突,才讓人感覺有一股濃濃的頁游廣告的感覺。
本片的演員陣容里,都是國內(nèi)很著名的演員,主演王凱、古天樂、楊祐寧、娜扎、韓庚將分別飾演曹操、呂布、劉備、貂蟬和關(guān)羽。
演員都不是差演員,香港演員林雪扮演的董卓代入感極高。古力娜扎扮演的貂蟬也是被網(wǎng)友直呼美哭!
《真三國無雙》電影在圍繞“孟德獻(xiàn)刀”“十八路諸侯伐董”“三英戰(zhàn)呂布”等三國典故的基礎(chǔ)上,融入游戲感的對戰(zhàn)場面。
該片講述的是動蕩的東漢末年,漢室搖搖欲墜,董卓入京霸占朝野,引起天下動蕩,身懷絕世武藝的呂布、曹操、關(guān)羽、劉備、張飛等各路英雄豪杰紛紛崛起,一場群雄逐鹿的大混戰(zhàn)正式拉開序幕。
三國無雙海報(bào)這字體看上去鋒利有質(zhì)感,銀色是永遠(yuǎn)高級且不會過時的顏色。這部四年前的電影將于5月1日上映,目前已開啟預(yù)售,大家會去看嘛?
樊城之戰(zhàn)。根據(jù)查詢游戲《真三國無雙7猛將傳》官網(wǎng)得知,名族威望戰(zhàn)是游戲中的第14關(guān),下一關(guān)是樊城之戰(zhàn),難度要比名族威望戰(zhàn)更大一些?!墩妗と龂鵁o雙7》是由日本KOEITECMO公司開發(fā)的一款動作角色扮演類游戲,是《真·三國無雙》系列游戲的第7作。
一、發(fā)行時間:
1.《真三國無雙6:帝國》:
2015年02月27日正式發(fā)行。
2.《真三國無雙6:猛將傳》:
于2012年06月21日發(fā)行。
二、模式特色:
1.《真三國無雙6:帝國》:
《真三國無雙6帝國》不但沿用了《真三國無雙》系列一貫的游戲模式,而且還追加了一些全新的系統(tǒng)。在游戲中,加入了類似《太閣立志傳》系列的要素。
2.《真三國無雙6:猛將傳》:
游戲除了《真三國無雙6》的故事模式和編年史模式外,還增加了兩個新的模式分別是:傳奇模式和挑戰(zhàn)模式。
擴(kuò)展資料
《真三國無雙6:猛將傳》的傳奇模式”是可以享受“英杰傳劇本”與“傳奇劇本”兩種劇本樂趣的模式。英杰傳劇本是描寫包含新武將等英杰新故事的劇本。傳奇劇本則是以《真三國無雙》系列粉絲懷念的往昔系列作關(guān)卡所重制的劇本。
而“挑戰(zhàn)模式(ChallengeMode)”是《真三國無雙》系列熟悉的模式,收錄多種考驗(yàn)玩家實(shí)力的挑戰(zhàn)項(xiàng)目。本作中的挑戰(zhàn)模式包括比賽將敵人打出場外數(shù)量的“彗星”、比賽打倒敵人數(shù)量的“暴風(fēng)”。
-真三國無雙6帝國
-真·三國無雙6:猛將傳
真三國無雙霸手游劇情玩法及招募抽卡試玩評測,相信很多小伙伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下真三國無雙霸手游劇情玩法及招募抽卡試玩評測,有興趣的小伙伴可以來了解一下哦。
真三國無雙霸手游試玩評測
第一印象
在《真·三國無雙霸》正式進(jìn)行官宣的那段時間,我對這款I(lǐng)P游戲在手機(jī)平臺上的表現(xiàn)還是充滿了疑慮的。畢竟雖然現(xiàn)在的手機(jī)游戲性能已經(jīng)相當(dāng)強(qiáng)力,但面對這種大量多邊形運(yùn)算的動作游戲,表現(xiàn)究竟怎么樣還是會讓人擔(dān)憂。但實(shí)際上《真·三國無雙霸》留給我的第一印象相當(dāng)不錯。我參與測試的手機(jī)是三星的S9+,放在如今已經(jīng)是性能比較平庸的機(jī)器了,在這樣的平臺上,游戲的同屏人數(shù)也可以達(dá)到最多120+人,同時還能非常流暢的進(jìn)行游戲,甚至和以前的主機(jī)版本比起來也是不錯的。同時無縫大地圖也完全在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)了,這種在超大地圖的無縫切換在無雙類產(chǎn)品中也是鳳毛麟角。
《真·三國無雙霸》保持了IP系列特色,沿用了受到玩家好評的《真·三國無雙6》敘事劇本,并且復(fù)刻了一些游戲內(nèi)經(jīng)典的劇情戰(zhàn)役。而登場的武將原畫、配音及武將動作模組,則由光榮提供,完整的保留武將的劇情、配音和動畫演出。武將的原畫立繪非常讓人熟悉,戰(zhàn)斗中的人物動作和技能效果也都完整的還原了,全新優(yōu)化的建模也很好的還原了這些原畫立繪的神韻。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
作為一款動作手游,手游的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說是完全做出了無雙系列的精髓,連戰(zhàn)斗動畫也做的入木三分。每個角色都有自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗動作和技能效果,而且動作設(shè)計(jì)十分連貫,對敵人的打擊感也相當(dāng)舒適。盡管在手游當(dāng)中,角色的培養(yǎng)肯定系統(tǒng)肯定會和端游有很大區(qū)別,但無雙游戲標(biāo)志性的動作系統(tǒng),在本作中被非常好的還原了出來。除了無雙的大招可以一鍵釋放以外,其他小技能全部都是使用'輕攻擊'+'重攻擊'兩個按鍵的不同組合搓出來的。而手機(jī)版同樣是使用了這種雙鍵位系統(tǒng),有輕攻擊和重攻擊兩種鍵位可用,通過組合兩種按鍵可以釋放出不同的連擊技能。而且這些技能完全沒有CD,總體的戰(zhàn)斗體驗(yàn)十分流暢,割草的感覺非常完整的被還原來出來。
在游戲中也有和原作不太一樣的改動,比如節(jié)奏的加快,武將積蓄無雙的時間減少很多,傷害也提高了非常好,而且總共有三層無雙槽可以積蓄。玩家可以自由選擇是使用一層無雙來清兵,還是多積蓄幾層在boss戰(zhàn)中使用,可以說手游版本的《真·三國無雙霸》進(jìn)一步放大了無雙的作用。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,無雙大蛇系列的多人登場也傳承到了本作中,畢竟作為一款手游辛苦收集來的武將肯定還是要多多讓玩家使用的,同時本作還添加了武將之間的合體技。數(shù)值上來說主線關(guān)卡的難度和角色的成長之間銜接的還是比較平滑的,不太會出現(xiàn)培養(yǎng)某個角色就能輕松過關(guān)的情況。
從整體的操作手感上來說,游戲的動作反饋在動作類手游中也是值得稱道的,畢竟能夠同時切這么多小兵,每次攻擊還都有非常豐富的正反饋,這種爽快感確實(shí)比較特別。不過就目前而言,游戲的boss戰(zhàn)體驗(yàn)還是一般了一些,首先很多boss沒有體現(xiàn)出任何難度,其次整體的戰(zhàn)斗過程也比較單調(diào)。希望在之后的版本更新或者活動當(dāng)中,能夠帶來一些有趣的boss供玩家體驗(yàn)。
劇情內(nèi)容
本作的劇情模式是分段來讓玩家體驗(yàn)的,這與端游有些不同,但很符合手游玩家利用碎片時間的需求。目前只有魏蜀吳三國的國傳,其他勢力和晉勢力的國傳目前尚未加入。游戲和大多數(shù)的真三系列一樣從蜀傳開始,在實(shí)際戰(zhàn)斗中的游戲人物是可以自由選擇的,但為了劇情符合歷史的真實(shí)性需求,某些特定劇情人物無法自主選擇,會直接給你切換到對應(yīng)的劇情武將。
《真·三國無雙霸》還結(jié)合端游中的“編年史模式”,開創(chuàng)出一套獨(dú)立的家園系統(tǒng)。在這套系統(tǒng)中,玩家可以一步一步的建立自己的城市,建造各種功能性的建筑,擴(kuò)大自己的城池。并且能夠獲取資源招募其他武將加入,最終可以將天子迎接到自己的城中。隨著城鎮(zhèn)的發(fā)展,玩家也會一路青云直上,獲得更高的官位并獲得更多的日常獎勵。
角色培養(yǎng)
除開戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外,角色培養(yǎng)也是無雙類游戲的重點(diǎn)之一,這也是《真·三國無雙霸》作為手游與單機(jī)游戲的主要區(qū)別點(diǎn),讓我們從抽卡說起吧,本作的抽卡系統(tǒng)說明如下:
目前游戲中共計(jì)有29名武將可供抽取,數(shù)量并不是很多,不過這些角色是有品質(zhì)高低的區(qū)別的,作為手游來說這種劃分方式是無可厚非的??梢钥闯鍪钟瓮耆A袅硕擞沃形鋵⒌呢S富性,之后應(yīng)該還會繼續(xù)推出更多受歡迎的武將供喜愛這些武將的玩家們選擇。
武將的培養(yǎng)需要消耗一定資源,升級需要消耗的經(jīng)驗(yàn)酒無論是日常任務(wù)還是主線任務(wù),亦或是各類挑戰(zhàn),都能獲得,應(yīng)該是比較容易獲取的資源。
當(dāng)武將提升至一定的等級,就相對應(yīng)解鎖某些技能或連招,如武將14級解鎖蓄力攻擊6和18級解鎖EX攻擊之后,武將的實(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)力將獲得大幅度提升,也能夠更快的攢滿無雙技。
游戲中還有裝備和兵器的系統(tǒng)這個系統(tǒng)整合度很高,相對來說也很容易理解,強(qiáng)化可以提高武器的整體屬性,而武器升級之后就需要同名同等級的武器進(jìn)行升階,品級最好的武器可以最多強(qiáng)化5個階級。
游戲后期還需要對武將進(jìn)行戰(zhàn)魂鑲嵌和星級突破,這些會消耗比較大量的資源,要求也比較苛刻,但是帶來的提升也是十分明顯的。
此外游戲還設(shè)置了有各類特殊挑戰(zhàn)任務(wù)的PVE模式,玩家可以參與《真三國無雙6》類似的挑戰(zhàn)模式,包括大家熟悉的百花等模式也在其中。這些模式中可以刷取武將培養(yǎng)的資源,玩家可以消耗這些資源對自己喜歡的或者強(qiáng)力的武將進(jìn)行培養(yǎng)。玩家通過副本還能獲得大量獎勵和城鎮(zhèn)發(fā)展資源。而副本并非只有單人副本,玩家還可以和好友一同進(jìn)入副本進(jìn)行挑戰(zhàn),這也突出了手游的社交性。
對戰(zhàn)模式則是提升本作對抗體驗(yàn)的優(yōu)秀模式,這個模式是以PVP為主的。玩家可以在各種對戰(zhàn)模式中,與其他玩家進(jìn)行1V1的單挑,或者3V3的團(tuán)戰(zhàn)。還擁有排位賽性質(zhì)的御前演武模式。這個系統(tǒng)為本作保留了一些競技內(nèi)容的可能性,只要做好平衡性的調(diào)整,將來有一些電競比賽也未嘗不可。
整體上來看,《真·三國無雙霸》整套手游內(nèi)容為主的角色培養(yǎng)體系已經(jīng)做得相當(dāng)成熟了,需要玩家注意收集的材料也比較集中,數(shù)值上也比較平穩(wěn)。這套系統(tǒng)也相對來說比較獨(dú)立,對于體驗(yàn)單機(jī)劇情內(nèi)容的影響并不太大,因此不論氪金與否玩家在單機(jī)劇情方面的體驗(yàn)應(yīng)該都不會有太大的影響。
總結(jié)
本次我提前進(jìn)行測試的時間并不算長,還有一些更為深入的內(nèi)容沒有體驗(yàn)到。而《真·三國無雙霸》可以說已在手機(jī)平臺上最大限度的還原了系列作品中一騎當(dāng)千的爽快感。同時在還原大部分體驗(yàn)的前提下,也做了很多針對手游平臺的獨(dú)創(chuàng)新增內(nèi)容,這些創(chuàng)新點(diǎn)也完全是符合玩家需求的改動,真真切切的提高了玩家的游戲體驗(yàn)。
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