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冷兵器時代的戰(zhàn)爭雖說很多以多勝少的經(jīng)典戰(zhàn)役,但是歸根結(jié)底,在相同的戰(zhàn)略部署能力下,士兵人數(shù)的多少最終會決定戰(zhàn)爭最后的走向。所以說,判斷出敵軍人馬數(shù)量是一件非常重要的事情,戰(zhàn)爭開始前,敵我雙方都會派出眾多兵甲去勘察地方軍馬。這樣的兵種叫做斥候。
斥候
常??吹诫娨晞±锎髴?zhàn)前,有一小兵飛奔而來,人為至聲先到,“報(bào).......前方X人馬!”吃瓜群眾驚訝,這是在玩游戲啊,能夠通過視覺觀察來判斷對方對方多少人馬,就算是一萬人馬,一個人頭的數(shù)也得不少時間吧。當(dāng)然我們肯定也知道,絕對不會是通過數(shù)數(shù)來判斷人馬數(shù)量。既然是軍隊(duì),那肯定是排列整齊,那通過軍隊(duì)的長度和寬度相乘來算人馬不就行了?如果是方正排列是沒問題的,但是古代軍隊(duì)列隊(duì)陣列千奇百怪,而且分布廣泛,幾萬幾十萬的軍隊(duì)怎么會像養(yǎng)豬那樣擠在一塊地方,況且戰(zhàn)爭地形復(fù)雜,丘陵、河流、村野和碉堡、城樓,通過這樣的理想化的方法是不可能判斷的準(zhǔn)確的。那么斥候是通過什么方法來判斷軍隊(duì)數(shù)量的呢?
古代軍隊(duì)陣列
一:通過灶坑的數(shù)量痕跡和腳印來判斷
古代行軍打仗,士兵吃飯都是分小隊(duì)來下灶吃飯的,“伙伴”一詞也因此而來,所以通過灶坑的數(shù)量來計(jì)算軍隊(duì)數(shù)量;另外根據(jù)人的腳印和馬蹄也可以大致判斷出數(shù)量;
二:看行軍過程中揚(yáng)起飛塵來判斷
古代的人的感知能力是非常強(qiáng)的,不像我們現(xiàn)代人,雖然科技發(fā)達(dá),但是這些發(fā)達(dá)的機(jī)器弱化了人對自然的感知能力,很多時候我們都沒法判斷東南西北方向,古代人觀察大自然可以看到很多未知的東西。所以有經(jīng)驗(yàn)的斥候根據(jù)行軍過程中揚(yáng)起的飛塵都可以判斷出軍馬數(shù)量。當(dāng)然這個是非常有迷惑性,古代很多戰(zhàn)役都是假裝揚(yáng)起飛塵來迷惑對方,例如三國時期,張飛就命令兵甲騎兵屁股上系上樹枝,然后來回飛奔揚(yáng)起飛塵來迷惑敵軍。往往這樣也可以不戰(zhàn)而勝,嚇退對方。
三:軍旗數(shù)量和鼓手?jǐn)?shù)量
中國可是最早運(yùn)用旗語和鼓語來調(diào)配軍隊(duì)的國家,為做到令行禁止,讓所有人都聽信指揮,在一定距離和數(shù)量的軍馬中都會插入一定數(shù)量的軍旗和鼓手,配備軍旗和鼓手是調(diào)配軍隊(duì),下達(dá)指令并行云流水般行使戰(zhàn)略部署的必要條件。所以這也是斥候判斷軍馬人數(shù)的重要參考之一。
四:糧草數(shù)量和后勤數(shù)量
古代軍隊(duì)打仗多少人馬就會配備多少的草料,一般軍隊(duì)都會配足一個月到二個月數(shù)量的糧食,所以通過這個來判斷軍馬也是很好的參考條件。
古代戰(zhàn)爭
細(xì)細(xì)來看,似乎這四種方法也都沒有一個絕對的可靠參考價(jià)值,但是我們要知道,行軍作戰(zhàn)真的不是一場游戲,更不是我們電腦游戲里寫的精確的數(shù)據(jù)來戰(zhàn)斗。真實(shí)的戰(zhàn)爭千變?nèi)f化,哪怕是一件細(xì)小的事情都可以決定戰(zhàn)爭的方向。古代斥候能通過這四種來評估軍馬數(shù)量,對方也是可以通過這幾個方面來迷惑對手,讓斥候做出錯誤判斷。
所以說,古人的智慧還是非常厲害的,面對不那么發(fā)達(dá)的信息,也能對戰(zhàn)爭做出較為充足的準(zhǔn)備,我們不得不驚嘆古人的聰慧和感知能力。
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