《清平樂 秋臨》作者:文磊
天清霞蔚,閑荷迎金桂;
和煦風中尋滋味,爭比新醅迷醉。
黃昏何必憑闌 憑闌何必無歡
最是人間佳季,享個月好花繁。
(詞林正韻)
《清平樂 觀大刀園有感》作者:英子
青山不老,山野金光耀,
獵獵幡旗驚夢曉。誰守園中花草
盛意幾酹神靈,山河傳唱雄鷹。
誰舉中華氣魄 大刀蓋世神兵!
《清平樂 桃花渡》作者:鳳竹
系纜登岸,昔日劉郎盼。
十里桃花尋個遍,夢境年華都換。
裊裊依舊東風,滿園樹樹桃紅。
脈脈含情人面,已非夢中花容。
《清平樂 對缺月》作者:天心公
流螢明滅。又是冰輪缺。
何事卻還呈皎潔 獨對盈虧糾結。
回首再倚闌干。清輝微覺涼寒。
殘了蟾蜍桂樹,姮娥尤顯孤單。
《清平樂 初秋》作者:老劉
初秋花沓,庭院多幽草。
縱是暑蔭涼爽了,總被夜愁侵擾。
荷殘風卷香消,倚窗月影孤寥。
蘭閨留芳無計,鵲橋水漫星迢。
《清平樂 對月》作者:滄桑
對月閑坐,靜對星流墮。
花落云浮飛萬朵,千里嬋娟你我。
拋卻別緒愁思,品賞梅綻虬枝。
天道盈虧有數(shù),冰輪還看圓時。
《清平樂 荷池畫》作者:培蘭之趣
樓清瓦碧,海色秋云逸。
熱浪難離涼不蒞,還是炙蒸暑氣。
荷池落瓣出蓬,遲誤嬌艷畫屏。
枯筆沾毫五色,徽宣一展蔥蘢。
《清平樂 秋緒》作者:LiIy
秋風不定,葉落鋪殘徑。
雁去巢空庭院靜,小帳燭搖孤影。
繁華褪去情蹉,青絲挽就思磨。
細聽蕭湘竹淚,依風枕月多何
《清平樂 無題》作者:沉思
幽谷溪澗,山水相依伴。
細語瀾柔情溫婉,玉指撫琴急緩。
為君一曲情長,依依魂夢心房。
繾綣相思萬縷,只待夢里芬芳。
(中華新韻)
《清平樂 雨霽漫步興隆湖》作者:銜山斜陽
瀟瀟驟雨,洗凈環(huán)湖路。
水碧渚青鷗逐鶩,簫管悠悠何處
天邊水底流霞。道旁汀畔鮮花。
照水霓虹迷恨。更深戀戀還家。
(詞林正韻)
《清平樂 秋雨惹夢》作者:無形水,田
雨滴聲亂,窗上簾微卷。
驚寐涼生薄翠簟,勾惹一腔離怨。
依稀池上荷紅,水霧翠柳搖風。
芳徑幽亭尋覓,夢飛秋夜朦朧。
《清平樂 游松花湖》作者:燃冰
波光瀲滟,旖旎山之畔。
數(shù)朵浮云相映掩,心下幾多眷戀!
微風輕遣微涼,湖心淺蕩時光。
沉醉青山綠水,不問天地玄黃!
《清平樂 晨光》作者:曉汶
金雞報曉,晨練驚飛鳥。
塞外嶺山秋見早,幾朵閑云飄渺。
風中翠柳娉婷,林間百果豐盈。
起舞青山艷麗,奔騰碧水含情。
(中華新韻)
《清平樂 詠殘荷》作者:陳昌國
風情不再,艷褪香消快。
該惋惜紅顏翠黛,竟被紅塵傷害。
芳心雖苦猶榮,癡情暫挫還貞。
蓄銳養(yǎng)精靜待,揚眉吐氣重萌。
(詞韻第五部仄韻;第十一部平韻)
《清平樂 荷》作者:LiIy
瑤池仙步,水碧泥塘處,
袖舞凌波人羨慕,閑靜娉婷花怒。
滿池蓮子房房,紫菂生處清香。
粉面無塵翠染,詩心未改情長。
《清平樂 無題》作者:虞美人(吳偉)
深深庭院,風拂幽香滿。
月落荷塘波似練,搖曳萬張綠傘。
立秋暑熱依然,清涼夜夜堪憐。
不見飄零梧葉,秋聲還在天邊。
《清平樂 無題》作者:董九
綠柳清翠,染盡湖邊水。
謝幕春紅翻墻去,回首余香空醉。
功過評判由人,柴門深閉晨昏。
休嘆碧波無語,山川何處藏身。
《清平樂 一詞驚亂雁行》作者:晴天
自君別后,夜夜凝窗守。
淚似雨簾敲更漏,翻破詩書成皺。
凋殘孑影孤芳,一詞驚亂雁行。
拾起桃紅幾片,片片離字愁章。
(詞林正韻)
《清平樂 無題》作者:Wood
昨日秋立,今早狂風雨。
不忍閉窗關暑氣,欞透衣濕發(fā)藉。
紅塵萬丈飛揚,轉(zhuǎn)瞬一片茫茫。
茶酒詩書為伴,任他夏酷秋涼。
(中華新韻)2017年8月8日
樓上的,都什么年代了,還新三國策4呢,如今三國策5都已經(jīng)新鮮出爐
著個游戲永久免費,但要玩好還是要花錢的,如今著個時代錢不是萬能的但沒錢是萬萬不能的.但還是有很多人是不花錢的,由于是戰(zhàn)棋類游戲,所以免費玩家也很多,自然也沒關系的拉.個人認為及其的好玩啊,要是LZ也玩的話,來電信1的桃園區(qū)M我,找里面的揚州州王就是在下拉,可以發(fā)個信給我,我給你些必備的寶物.下列就是三國策5的介紹了:
★ 首款進軍日本的中國民族網(wǎng)游
★ 史上首款萬人策略對戰(zhàn)網(wǎng)游
★ 2005 中國網(wǎng)絡游戲十大影響力品牌
★ 2005 中國品牌建設十大杰出企業(yè)家
★ 2005 中國網(wǎng)游“奧斯卡”(游戲年會)入圍五項大獎
★ 2005 中國民族網(wǎng)絡游戲
★ 2005 健康益智游戲產(chǎn)品
2006年,國內(nèi)知名的游戲制作公司皓宇互動科技推出了強調(diào)玩家對戰(zhàn)的《三國策IV》,它是三國游戲史上的重要里程碑?!度龂逫V》是史上第一款大型三國策略網(wǎng)絡游戲,并且開創(chuàng)了MMOSLG(大型策略網(wǎng)絡游戲)的先河。三國策巧妙地融合了SLG(策略)及RPG(角色扮演),徹底擺脫了打怪升級的模式,讓玩家透過與其它玩家的對戰(zhàn),以及軍團間的合縱連橫,進而開創(chuàng)三國的英雄事業(yè),甚至一統(tǒng)天下,成為九五至尊。
最新更新手記:
游戲截圖更新7張新圖。(2008.5.20)
增加升級版四大兵種,狼騎兵(騎),象兵(槍),蠻女兵(弓),藤甲兵(刀)。(2008.5.13)三國策V武圣爭霸宣傳圖
游戲特點更新。(2008.5.12)
游戲更新為三國策V。(2008.5.9)
四大兵種原畫更新。(2007.10.23)
新增加游戲特點介紹。(2007.10.11)
編輯本段引子
目前以三國為題材的游戲很多,從單機到網(wǎng)絡游戲,到處都能找到它的身影,如何能賦予三國歷史游戲全新的內(nèi)涵呢?今天向大家介紹一款全新類型的三國題材游戲――《三國策》,它徹底告別了網(wǎng)游RPG打怪升級的怪圈以及單機SLG人機對抗的歷史。他的獨特之處又在哪里呢,請隨我來一起研究一下三國策中的“策”所帶來的魅力吧。
編輯本段登錄界面
登陸界面的豐富設定給玩家提供了更好的服務,從進入游戲、新手注冊、官方網(wǎng)站、論壇、客服、點卡購買、蓄費等比較全面,從而使大家在登陸的時候就可以很方便的進行游戲資料的查閱,游戲問題的反饋以及點卡的購買沖值,這些人性化的設計為玩家節(jié)省了不少玩游戲時煩瑣的環(huán)節(jié),登陸界面是游戲帶給玩家的第一印象,除了能引導玩家進入游戲外,也在告訴玩家游戲中虛擬世界的主題?!度龂摺返顷懡缑嬷械谋尘笆菫榇蠹宜煜さ娜宋镏T葛亮,手持羽扇,面帶沉思,身后則是著名的《出師表》,而諸葛本身則就是智慧的代名詞這與三國策強調(diào)的“策”字十分吻合,從登陸界面中就可以略窺出游戲公司的用心良苦;整體登陸風格為煙黯深沉型,把三國時期的戰(zhàn)爭烽火、群雄逐鹿這一主題表現(xiàn)的非常完美。從登陸界面細節(jié)感受游戲,充滿了對一統(tǒng)三國的渴望。
編輯本段創(chuàng)建角色
游戲為玩家提供了眾多的英雄和美女(男女各5個),造型在古典中又添加了一些比較時尚的裝扮,有點藝術化的修飾,從審美的角度上說完全能滿足大家愛美的心理。人物原型都是大家熟悉的三國名人:曹操、諸葛亮、呂布、關羽、趙云、貂蟬、甄宓、大喬、祝融夫人、孫尚香,所以在角色選擇上大可令三國迷們滿意而歸。 此功能也有缺憾,就是不能自己定制形象,這個缺憾希望以后版本更新能有所改進。
編輯本段點數(shù)分配
起初系統(tǒng)提供10點屬性分配,可加智力(影響攜帶寶物等級,體力(影響一次戰(zhàn)斗中攜帶寶物數(shù)量),領導力(影響游戲出兵部隊總數(shù)以及擔任官職的高低)。
經(jīng)過戰(zhàn)斗,以后會獲得更多點數(shù),可繼續(xù)分配。并且可以分配到聲望上。聲望高低影響出兵的初始士氣高低,士氣越高,攻防越高,并且在同一次指令里,士氣高的部隊先移動,起到先發(fā)制人的效果。
編輯本段初入三國
初入三國,如詩如畫,眼前好一幅古樸秀麗的鄉(xiāng)村,加上管樂空谷幽婉,真有大隱于野的感覺,細看出生地,這才發(fā)現(xiàn)原來是荊州(“臥龍與鳳雛”隱居求學之地)。
初入三國,如童窺奇,游戲中看不到其他網(wǎng)游常見的木樁、動物、精怪之類的NPC。原來《三國策IV》是定位于益智戰(zhàn)棋類的大型策略網(wǎng)游,玩家靠在戰(zhàn)局中打勝仗積累戰(zhàn)功,從而達到升級屬性的目的,這也是這款游戲的最特別、最好玩的特色吧。
起初會發(fā)現(xiàn)有下方有一個一閃一閃的按扭勾起你想點擊查看它的欲望,這就對了,進擊之后你會發(fā)現(xiàn)原來是一本三國奇書――天下攻略之卷。根據(jù)卷上的任務提示,我開始了三國之旅的第一步――武師任務。在這順便提一下對游戲界面設計的贊賞,那就是隨處可見貼心的指引設置,比如:左上方小地圖的綠點,一定就是你現(xiàn)階段進行任務要找的人。而在戰(zhàn)局中點擊的教學錄像,便能學習怎樣操作進而斬將闖關。
貼心的操作指引也使玩家能很快的熟悉游戲,以前玩過單機三國題材游戲的玩家,相信馬上可以熟練的進行操作,而第一次接觸這類題材的玩家只要靜心的按照任務日志進行新手任務,便不會有不知所措的現(xiàn)象發(fā)生。也就是說當你闖過整個新手任務的時候,你也就上手了。
編輯本段歷程
玩家在三國策的歷程主要可以分為八大階段 :
新手任務>歷史任務 >練功區(qū)>積分賽>秋獵>官位>州戰(zhàn)>一統(tǒng)天下
在每個不同的階段中 , 需要運用不同的策略。 以下舉幾個例子 :
·新手任務階段:初步學習如何操作策略游戲
·歷史任務階段 : 中級進階,學習戰(zhàn)場上部隊調(diào)度的策略
·練功區(qū)階段:挑戰(zhàn)不同難關、快速升級,具備與人實戰(zhàn)的策略
·積分賽階段 : 與人對戰(zhàn)其樂無窮,注重的是同盟間相互協(xié)調(diào)及戰(zhàn)略思想的策略
·秋獵階段 : 軍團對抗、搶奪龍旗,注重的是軍團內(nèi)組織力的策略
·官位階段 : 平步青云,競選高官,注重的是競爭者間爾虞我詐的策略
·州戰(zhàn)階段 : 天下布武,注重的是軍團間合縱連橫的策略
·一統(tǒng)天下階段 : 登上皇位,注重的是如何經(jīng)營天下的策略
因此,三國策的世界就是一個策略縱橫的世界 !!
編輯本段富有內(nèi)涵的戰(zhàn)局
戰(zhàn)局勝利的目標只有兩個:一是,攻克敵方主營(都城);二是陣亡敵軍君主(機率比較低)。這種基本以攻堅敵方主營(都城)為主的戰(zhàn)略思路,非常適合表現(xiàn)三國策略游戲的精髓。那么怎樣才能達成戰(zhàn)局勝利的目標呢?運籌帷幄、決勝千里。只有部隊指揮攻防得當,才能實現(xiàn)扭轉(zhuǎn)劣勢、以少勝多,所以策略游戲的魅力也就在此,因此《三國策》從真正意義上展示了三國時期以“謀略”得天下的真諦。
《三國策》的戰(zhàn)局分為兩大階段:內(nèi)政和戰(zhàn)斗。
內(nèi)政階段的指令介紹:
指令從整體上分為:建設、內(nèi)政、人事、出兵、休息、國政、軍事、訓練以及征兵共九大類,25小項,分別是:
一、建設:建設米倉、防御工事、赤火陣、玄水陣、八陣圖;拆除
1、建設米倉:"兵馬未動,糧草先行",可見糧草在軍事行動中的意義重大。當出征的部隊糧草不足時,就需要建設米倉進行糧源補充,否則整支隊伍就會因為吃不飽而士氣受挫直至沒有戰(zhàn)斗力滅亡。另一方面,當米倉還有糧草時需保障它的安全,一旦米倉被敵軍擊破,附近的我軍部隊均會士氣減半。 在策V中增加了運糧車—木牛流馬,這就使游戲更有趣味,更有三國的原汁原味了。
2、建設防御工事、赤火陣、玄水陣、八陣圖:這些都是為了阻擋強大敵軍長驅(qū)直入的有效防御手段。
防御工事:必須緊挨著我軍部隊建設,用來阻擋敵軍前進的步伐。
玄水陣、赤火陣、八陣圖:三個陣法之中以八陣圖威力最為強大,建設費用也最為昂貴。它們均須建設在我方城池三格范圍之內(nèi);玄水陣不能在陸地上建設,而赤火陣、八陣圖則不能建設在水中。當敵軍步入我方陣法之中時,將有可能使其部隊受到重創(chuàng)。 八陣圖相當于計謀中的天火和混亂的疊加效果,后倆則相當于一次天火攻擊。
二、內(nèi)政:買糧、賣糧和施舍
買糧、賣糧:分別是以錢換糧和以糧換錢。
施舍:每執(zhí)行一次提升君主5點的聲望值,但需耗金500、糧5000。
三、人事:任命軍師、調(diào)整帶兵數(shù)、錄用和解雇
任命軍師:可以引薦人才、大大提升我方陣法的命中率,其實際效果取決于軍師的智力。
調(diào)整帶兵數(shù):可以增加武將的帶兵數(shù)量上限。
錄用和解雇:可以錄用在野的武將;可以解雇在職的武將
四、出兵:
可以選擇出征的武將與出征部隊的兵種
五、休息:
此內(nèi)政回合結束。 在自己沒有錢糧無法指令時可采用此方式結束指令。
六、國政:簽署和約、遷主營
1、簽署和約:向其他玩家提出和解,一旦求和成功,將會保留現(xiàn)有的戰(zhàn)局戰(zhàn)績一起退出戰(zhàn)場。如果是強行推出或者是網(wǎng)絡電能等原因造成斷線,玩家將增加1點非戰(zhàn),并且得不到本場戰(zhàn)功。2點非戰(zhàn)減少1點人氣。
2、遷主營:遷移我方主營,同時耗用3000金、減少30聲望。(領導力100的玩家,聲望只需要減少15)
七、軍事:偵察、分配裝備
偵察:可以看清所偵察位置的敵方所有動向。如:埋伏著的敵軍、敵方布陣的位置等。
分配裝備:可以把寶物分配給君主或者手下的將領。
八、征兵:
招募刀兵、招募弓兵、招募槍兵和招募騎兵
九、訓練:
訓練刀兵、訓練弓兵、訓練槍兵和訓練騎兵
編輯本段戰(zhàn)斗階段的軍隊介紹
一、兵種特色
《三國策IV》部隊的四大兵種:刀、槍、騎、弓。
刀兵:計謀之王、攻城之王,無技能要求;唯一能施展武將計謀、能翻山越嶺的兵種;弱點是行動慢;
槍兵:近戰(zhàn)之王,要求槍技;行動能力和攻城能力都不遜色、近身肉博的加成更是其最大優(yōu)勢;
騎兵:野戰(zhàn)之王,要求騎技;迅捷的移動力,強大的騎射能力使其在沃野上橫行天下,弱點是不善于攻城,打城時攻擊變7成;
弓兵:遠程之王,要求弓技;遠程攻擊令所有兵種望而生畏,但懼怕遭其它兵種近身肉博,通常近距離肉搏會導致受傷,這就依靠玩家的智慧來操控了;對于易守難攻的關卡和堅固的大城的最適合讓弓兵來攻打,因為弓兵打城自己不少兵,但還是要依靠謀略來保證弓部隊不受近距離肉搏哦。
最新增加4個蠻族兵種,可以使自己主動攻擊敵人部隊在自己攻擊弱于對方防御時不減少士氣,其余不變。
二、相克相生
相克相生似乎已成為自然界至理,許多著名的策略游戲都引入的相克或相生,同樣,在《三國策IV》中我們亦能看到各種部隊的相克相生之道。
相克:騎克刀、刀克槍、槍克騎;弓遠戰(zhàn)克所有兵種,近戰(zhàn)被所有兵種克。水里減攻防, 山地等不利騎兵槍兵,此時作為特例。
相生:弓和刀的組合、騎和槍組合相對比較完美可謂相生。刀因為會計謀而成為弓最好的肉盾、槍因為不遜的移動力而成為輔助騎兵快速攻城的最佳兵種。
三、綜合攻防
綜合攻防是部隊戰(zhàn)斗力的體現(xiàn),《三國策IV》中影響整個部隊綜合攻防的主要因素有:士氣、訓練、帶隊的將領、部隊規(guī)模、地形影響。
1.部隊士氣
士氣在《三國策IV》中的地位是最高的,由于在戰(zhàn)斗中無法準確預測對手的行動,因此先動制敵者將擁有極大的優(yōu)勢,而決定行動順序的就是部隊的士氣。士氣除了影響到部隊的行動順序外還會直接影響部隊的戰(zhàn)斗力;而城池的士氣也關系到本身的防御能力,士氣過低的城池極易被敵人攻占。
增加部隊士氣的方法有三種:
A.最快最有效的方式是讓會鼓舞計謀的武將帶一隊刀兵使用鼓舞技,從而快速大幅提高周邊三格內(nèi)部隊的士氣。
B.讓我方部隊在我方城市三格范圍內(nèi)慢慢提升士氣。
C.在我方部隊兩格范圍內(nèi)建設糧倉,慢慢提升士氣,但需要注意的是要保護好米倉的安全,一旦糧倉被襲,我方三格內(nèi)的部隊將大降士氣。
2.部隊訓練
除去兵種相克的現(xiàn)象之外,兩只部隊的訓練度對其交鋒結果也會產(chǎn)生相當大的影響,一支訓練度在100以下的刀兵隊只能算是普通刀兵,達到100未到200的刀兵部隊則成為強刀兵,戰(zhàn)斗力將得到一定程度的提高,而訓練度超過200的刀兵部隊將成為鐵刀兵,這種隊伍的攻防能力都會得到很大的提高,遇上克制自己兵種但訓練度較低的普通隊伍時也不會吃虧了。
3.帶隊將領
A、 部隊戰(zhàn)斗力很大程度取決于帶隊將領的技能及攻防。
如果讓一個不會水軍的將領入海打仗、讓不會騎技的將領帶領騎兵,其后果不言而知。
B、 武將組合
《三國策》的武將組合可以實現(xiàn)技能互補,但部隊的綜合攻防則是取組合將領能力的平均值,因此武將組合往往是根據(jù)戰(zhàn)略需要而做出的取舍。例如:為了實現(xiàn)偷襲,可以將主將“黃忠”配上副將“法正”一起帶隊,雖說部隊的攻防會比“黃忠”獨立帶隊低些,但大戰(zhàn)略上“法正”彌補了黃忠不會埋伏的弱點,這也就是三國策戰(zhàn)局中強調(diào)的戰(zhàn)略取舍之一。
4.部隊規(guī)模:
《三國策》以部隊所擁有的士兵數(shù)量來劃分部隊的規(guī)模,15000人以下的部隊為普通隊伍,超過15000未到30000的部隊稱為營隊,超過30000則成為師隊,當部隊規(guī)模每提升一個級別,部隊的綜合攻防都會大幅提升。當然,任何一名武將單獨帶領這樣一支龐大的隊伍是很困難的,只有通過調(diào)整武將帶兵數(shù)量和將多將領合編才可以組建起如此威力十足的軍隊。
5.地形影響
“軍半渡可擊”,在《三國策IV》戰(zhàn)場設計中同樣引入了這個兵法要領,所有部隊處在岸邊遭到岸上部隊襲擊時,非常危險。同理,除使用短兵器的刀兵外其它兵種的部隊處于森林、山地、峻嶺時,整個部隊的綜合攻防都會相應大減。
編輯本段歷史任務
《三國策》為玩家提供了二十個大型的歷史劇情任務,每一關的任務都能將三國特有的文化底蘊表達出來。而任務完成時間的長短,則是玩家們努力挑戰(zhàn)的主題,有些關卡時間花得少,才能獲得開啟隱藏關的特殊物品。獲得五個隱藏畫卷后,便能參與到以古典神話為背景的“星宿劫”任務,據(jù)小道消息,能完成“星宿”任務的玩家所得到的寶物獎品可是異常豐富的,這也是對玩家智慧的一次嚴峻考驗。而任務系統(tǒng)在設置上也才用了人性化的設計,在初期的新手任務中,如果玩家不得要領,失敗后還有教學錄像,為玩家演繹一次詳細的過關錄像,手把手的教會你闖關,使大家不會在有找不到北的感覺了。并且在順利過關后,系統(tǒng)還對玩家所用時間進行排行榜顯示,寶物和戰(zhàn)功獎勵,還有貂蟬MM出的貂蟬小考,當你回答正確之后,可以得到部分金錢獎勵。
編輯本段寶物介紹
《三國策》在物品設計上豐富且不拘于形式,使玩家益智策略游戲的同時也享受到了打裝備的樂趣,這點是以往策略游戲所欠缺的。表現(xiàn)在:
1、15個級別、一百多款寶物琳瑯滿目,在數(shù)量上是《三國志10》的四到五倍之多。 1-2級寶物0智力佩戴,其他寶物要一定智力才可使用。官方的限量寶物除外,例如劭庭飛虹和特別限制寶物等。
2、寶物種類多樣化,各具特色。
A、武器類:提供給武將及部隊額外的攻擊能力;
B、鎧甲類:提供給部隊防御能力;
C、馬匹:增加了部隊的移動力,也就是速度;
D、書籍類:其效果有的加攻擊,有的加防御,有的加統(tǒng)御,有的加智力,有的加政治,有的加技能,有的則身兼數(shù)樣功能,真是五花八門。
E、珍寶類:唯一不能配給武將使用的寶物,提供一些特殊的功效,如:戰(zhàn)功、金錢加成、提升寶箱等級等。
F、兵符:目前只有可使用蠻族兵種的蠻族兵符
G、其他新增類物品:
“人中呂布,馬中赤兔”,寶馬自然要贈給英雄?!度龂撷酢诽貏e針對每個兵種都量身定做了一樣蓋世神兵,如蒼天破、皓月鉤,飛馬弓等每一件都能讓玩家如虎添翼。
“三國拆遷小組”的最終神兵利器——“蒼天破”,該寶物能使刀、槍部隊打城時增加攻擊,屬于強力攻城裝備;皓月鉤能使弓兵部隊近戰(zhàn)攻擊加成是女蠻兵、弓兵的最愛;而飛馬弓能增加騎兵騎射攻擊的傷害,是西涼鐵騎、大漠狼騎居家旅行的必備寶物??!
編輯本段秋獵大會
在《三國策》中,游戲還為玩家提供了一個玩家與玩家之間對抗的平臺,那就是秋獵任務系統(tǒng),這可是針對玩家的綜合能力的一次大的考驗,因為是人與人之間的對抗,所以考慮的因素是非常多的,如何能使自己的軍團在戰(zhàn)場上戰(zhàn)無不勝,那可真是對智慧的一次嚴峻
考驗,首先一位合格的軍團指揮應明白以下幾點:軍團的設置、軍團的戰(zhàn)役目的、清楚軍團的戰(zhàn)區(qū)的劃分、人員的編配、戰(zhàn)略資源的分配等等。根據(jù)玩家的特長來分配相應的任務目標,其次,戰(zhàn)役目的的含義是,了解手下玩家各自的任務,派兵遣將是用來進攻還是用來防御,以及進攻的方向或者防御的方向,戰(zhàn)爭實施期限諸多因素的考慮,并且需要指揮者與戰(zhàn)略目的相配合,合適的分配給將領們適當?shù)谋N兵力,并對戰(zhàn)略地點上的要塞城池進行布控,所以此游戲的魅力可是無可比擬的。
編輯本段州戰(zhàn)烽火
當我軍團弱勢的時候,則可以聯(lián)合更多的軍團進行州與州之間的戰(zhàn)斗,將戰(zhàn)爭的規(guī)模進一步擴大,類似于國戰(zhàn)系統(tǒng),可又比國戰(zhàn)豐富的多,也就是秋獵的擴大升級版,為玩家提供了更大的游戲空間和戰(zhàn)術組合,讓你真正感覺到什么叫合縱連橫的磅礴氣勢。
編輯本段總評
《三國策》這款游戲從總體設計上來說結合了三國時期的故事背景,充分表現(xiàn)了那種風云變換的戰(zhàn)爭場面,為玩家構想了一個龐大的軍事指揮體系,在游戲過程中玩家能夠淋漓至盡的發(fā)揮自己本身的智慧和謀略,并結合相關兵法的運用,使玩家真切的感受了一名軍事家,指揮家,謀略者的風采和真諦。
編輯本段最新版本
《三國策V—武圣爭霸》
◎繼續(xù)使用蠻族兵種
◎機械武器重裝亮相,傳說裝備引發(fā)多變戰(zhàn)局
戰(zhàn)爭是科技發(fā)明的催化劑,玩家期盼已久的機械武器,如木牛流馬、了望塔也已經(jīng)在本作中重裝亮相。后勤物資的隨軍補給、盟軍之間糧草和武將士兵的支持互補、己方視野在戰(zhàn)場每個角落的可能性蔓延,每一項都使戰(zhàn)局系統(tǒng)變得更加完整、真實和富于多變性!
◎新增寶物華麗實用,如虎添翼命運自己主宰
◎傳奇陣法宏偉宮殿,新增地圖快感直線升級
諸葛亮的八陣圖、美后趙飛燕的未央宮、充滿變量的棋盤陣,都將在《三國策Ⅴ》中成為玩家智勇殺敵的戰(zhàn)斗地圖。與之前的真實地形地圖比較,本作新增的三張地圖更講究策略,相信會成為老玩家們切磋較量時的最愛!
◎人像設計重大突破,獨特技術再創(chuàng)藝術巔峰
三國策系列游戲一直以精美的人物形象設定為廣大玩家所稱道,在歷經(jīng)兩年淬煉之后,《三國策V》更是在人像設計藝術上做出了重大突破,絕對值得玩家翹首以待!
◎軍團系統(tǒng)換血改造,多項功能打造最強之師
軍團系統(tǒng)的完善創(chuàng)新也是本作的一個重頭戲:軍團成員自定義分級、成員權限劃分、軍團合并功能啟用等等,讓軍團玩法更有意思、更趨合理、更講究謀略,真正打造一個讓玩家有歸屬感的溫暖之家、威武之師!
◎交談系統(tǒng)多重優(yōu)化,玩家互動友情持續(xù)升溫
編輯本段《三國策V—武圣爭霸》版本最新活動說明
■ 交談系統(tǒng)與前作相比有了巨大提升,表情系統(tǒng)、自動密語等新設置讓玩家之間的交流更為簡單方便和人性化。新增的小喇 叭功能,甚至可以讓戰(zhàn)局中陷入危機的您,直接向社區(qū)外的高手討教奇謀異策,以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局!
■ 權威競技榜 成就全服“武圣”
能臣良將如云,誰是三國策里真虎將?《三國策V—武圣爭霸》全新推出“武圣競技場”,以最刺激的戰(zhàn)斗模式、最權威的排名,挑選出萬夫莫敵的亂世英雄,挑戰(zhàn)所有服務器唯一“武圣”稱號!
當玩家達到10萬戰(zhàn)功后,便可進入“競技區(qū)”以獨有的“秋獵模式”開啟戰(zhàn)局,與眾多高水準玩家一決高下!“秋獵模式”中取消了以往戰(zhàn)局中參戰(zhàn)的弱勢君主,玩家將隨機以八大強力君主(曹操、曹丕、劉備、孫權、孫策、孫堅、董卓、司馬懿)其中之一進入戰(zhàn)斗。每個玩家在初始狀態(tài),麾下就有不同實力的歷史名將加以輔佐,率領高訓練度的御林軍,在祁山、巨鹿、官渡、赤壁四張著名歷史戰(zhàn)役地圖中縱橫廝殺!強悍而均衡的武將配備,極大的減少了以往戰(zhàn)斗開局的“運氣”因素影響,完全考驗玩家的競技對戰(zhàn)水平!
“武圣競技場”中戰(zhàn)斗勝利將獲得一定積分。“秋獵模式”帶來的高度權威性積分,成為評判玩家實力、獲得“武圣榜”段位排名的重要標準!實力雄厚者,更有機會挑戰(zhàn)所有服務器唯一的“武圣”稱號,書寫三國不朽傳奇、名震天下受萬眾敬仰!
■ 君臨天下 皇帝系統(tǒng)首度公開
英雄豪杰出,三國歸一統(tǒng)。平定戰(zhàn)亂、匡扶正室一直是多少有志之士畢生追求的夢想。隨著《三國策V—武圣爭霸》的隆重推出,官方也將首次披露傳說中的“皇帝系統(tǒng)”絕密資料,必將令天下豪杰為之瘋狂!
據(jù)透露,玩家在控制全國十四州、自身政治力達到要求之后,便可進行“登基大典”成為“皇帝”?;实鄄粌H有獨一無二的變身形象,還可自由出入皇宮、任命一品到六品的文官。如果皇帝御駕親征,還可攜帶更多數(shù)量的絕世寶物加入戰(zhàn)局。霸氣所至,試問誰與爭鋒!
更多關于皇帝系統(tǒng)的資料,還請關注后續(xù)報道!
■ 寶物分類系統(tǒng) 智斗快感全面升級
《三國策V》借助“蠻族兵符”寶物,為中原十四州帶來了全新的四大蠻族兵種:狼騎兵、象兵、藤甲兵、女蠻兵。木牛流馬、了望塔等三國傳奇裝備也重裝亮相。新增華麗寶物,不僅增強了部隊戰(zhàn)斗力,還巧妙改變戰(zhàn)局,令玩家與命運之神分庭抗禮,牢牢將戰(zhàn)場主動權掌握在自己手中!
《三國策V—武圣爭霸》公測版本中更首度帶來“寶物分類系統(tǒng)”,將新舊寶物重新劃分為直接增加移動、攻擊、防御、智力、政治、統(tǒng)御等數(shù)值的“屬性寶”,以及如絆馬索(抓捕敵人武將)、鎮(zhèn)龍珠(多在城邊加一個陣)、蠻族兵符(使用4大蠻族兵種)等不直接改變武將數(shù)值屬性的“輔助寶”兩大類。
通過這一全新的設置,玩家每次可攜帶進入戰(zhàn)局的寶物數(shù)量將大幅度提高,不用再為新老寶物難以割愛而犯愁。多類型寶物巧妙配合,將為新老玩家?guī)硇乱惠喌膽?zhàn)術革命,盡情享受施展奇謀、摧城拔寨的戰(zhàn)斗快感!
三國里十大武器排行榜
10.曹操·七星寶刀?
? ? ?上榜理由:寶刀的價值關鍵不在殺敵,在于保命?這把寶刀如果在一位英雄好漢的手里,用于殺場廝殺,必然是一把披荊斬棘的利刃。不過這把刀到了曹操手里,卻變了性質(zhì)。?話說董卓專權跋扈,殘暴不仁,司徒王允以生日為由設宴,請一班舊臣往家中敘舊。席間王允大哭,哭訴董卓暴行,曹操請命刺殺董卓,并向王允借七寶刀。王允大喜,將寶刀交于曹操。?不過,董卓有呂布保鏢,刺殺任務實在是九死一生,曹操一直老謀深算,不知道這一次為什么那么沖動。也許,是曹操早就盤算好了脫身之計,所以一定要帶著寶刀去刺殺。刺殺成功則天下人無不敬仰,如果不行就舍刀保命。刀又不是自己的,也是沒本錢的買賣。
9.劉備·雙股劍?
? ?上榜理由:兵器出名也講究機遇?據(jù)說,雙股劍又名鴛鴦劍,鴛劍長三尺七寸,鴦劍長三尺四寸,利可斷金,在三國里,雙股劍是和關羽的青龍偃月刀,張飛的丈八長矛一起打造的。不過這把雙股劍卻不同于他兩個兄弟,幾乎沒什么在沙場上揚名立萬的機會,不過劉備還是靠著兩個兄弟一戰(zhàn)成名。?雖然誰都知道,三英戰(zhàn)呂布,劉備只是一個湊數(shù)的,不過只要說起虎牢關之戰(zhàn),劉備和他的雙股劍還是每每被人提起,不論是好是歹,總算是出了名。
?8.黃忠·麒麟弓?
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? ? 上榜理由:明槍易躲,暗箭難防?黃忠和關羽對陣,第一天大戰(zhàn)一百回合不分勝負,第二天又戰(zhàn)了五六十回合,第三天,韓玄讓黃忠用箭射殺關羽,黃忠領命,卻欲報關羽不殺之恩,不忍傷了關羽的性命。于是,頭兩箭只是拉弓卻不放箭,關羽以為黃忠不會放箭,放松了警惕,卻被黃忠第三箭射在盔纓根上,關羽這才知道,黃忠有百步穿楊之能。由此,可知,暗箭,防不勝防!
7.典韋·雙鐵戟?
? ? 上榜理由:成也雙鐵戟,敗也雙鐵戟?雙鐵戟,左手戟重三十九斤,右手戟重四十一斤,只是用尋常鑌鐵打造而成,但是在典韋手中運使如飛,沖鋒陷陣,如入無人之境。熟悉《三國演義》的人若是給三國武將編排武功座次,都不會忘了把典韋排在頭幾名,不過相比典韋的武功,他的知名度就差多了。大概是因為典韋死的太早,沒參加過什么經(jīng)典戰(zhàn)役。?而典韋之所以會戰(zhàn)死,直接原因就是有人偷走了他的雙鐵戟。如果兵器沒有被偷,想典韋武功蓋世,幾人能乃他幾何?可惜,手中的雙鐵戟連最后的絕唱都沒有機會留下。
6.趙云·青釭劍?
? ? 上榜理由:沒有不好的兵器,只有拙劣的劍手說明:由于原著沒有給出趙云的槍的大名,所以只有把他屈居于此了!青釭劍,削鐵如泥,鋒利無比,是與倚天劍齊名的神兵。原來曹操有寶劍二口:一名“倚天”,一名“青釭”;倚天劍自佩之青釭劍令夏候恩佩之。這把青釭劍雖然鋒利無比,但在夏候恩手中只是擺設,可是到了趙云手中就變成了殺人的魔王。?趙云懷揣阿斗,遠處槍挑,近身劍砍,手起處,衣甲平過,血如泉涌。所向披靡,無人能擋,在曹操百萬軍中殺了個七進七出,救出阿斗。青釭劍也由此一戰(zhàn)成為天下人無不敬仰的絕世利器。
5.張飛·丈八長矛?
? ? ?上榜理由:猛張飛,悍蛇矛,長坂橋上寫春秋?丈八蛇矛,全用鑌鐵打造,矛桿長一丈,矛尖長八寸,刃開雙鋒,作游蛇形狀,故而名之。?長坂橋上,張飛倒豎虎須,圓睜環(huán)眼,手抄蛇矛,立馬橋上,竟無人敢上前廝殺。大叫三聲,直嚇得曹操身邊的夏侯杰肝膽碎裂,倒于馬下。曹操也嚇得回馬便走。于是諸軍眾將一齊望西奔走。一時棄槍落盔者不計其數(shù),人如潮涌,馬似山崩,自相踐踏。三國英雄雖多,但是像張飛這樣,單槍匹馬,嚇退敵軍百萬大兵也只此一例。
?4.關羽·青龍偃月刀?
? ? 上榜理由:關公門前耍大刀,千古笑柄由它起?青龍偃月刀,又名“冷艷鋸”。刀長九尺五寸,種八十二斤,倒身上鑲有蟠龍吞月的圖案,因此得名。?關羽在三貴中的典故大概是最多的,溫酒斬華雄、斬顏良誅文丑、過五關斬六將、單刀赴會,都是家喻戶曉的故事。而且關羽的這些故事都是關羽一人單槍匹馬突入敵陣,視敵人百萬大兵如同無物,而且都是手起刀落,只一刀就解決戰(zhàn)斗。?關羽死后,青龍偃月刀被吳將潘璋所得,潘璋后來被關羽之子關興所殺,青龍偃月刀也重新回到關羽后代手中。人們也把這把刀稱為關刀,再后來人們往往把長柄大刀都叫關刀,顯得更有氣勢。因此關羽的關刀也成為中華上下五千年最出名的武器了
3.呂布·方天畫戟?
? ?上榜理由:天兵武器下凡間,笑傲沙場誰人敵?方天畫戟,古代兵器,在戟桿一端裝有金屬槍尖,一側(cè)有月牙形利刃通過兩枚小枝與槍尖相連,可刺可砍。?在中國傳統(tǒng)的小說和傳說中,使用這種武器的多是天兵天將,而凡人中使用方天畫戟最出名的就是呂布了。呂布手中的方天畫戟,是唯一一個能讓三貴中無數(shù)桀驁不馴的英雄豪杰甘拜下風的武器了
?2.諸葛亮·三寸不爛之舌?
? ? 上榜理由:清搖三寸舌,鼎定三分國?點評:殺人于無形之中,不見得一滴血。有形的武器再厲害,所能殺傷的范圍與程度,也不過是可以用筆記載下來,而無形的武器,所造成的影響,卻不是筆墨所能形容。舌不過三寸,綿軟得不堪承受任何剛硬事物的輕輕一擊,可正是這不起眼的東西,可使得這世上最剛強的事物在瞬間毀滅。舌的妙用,全在于人,若置于普通農(nóng)婦之嘴,只落得個散播家長里短、小道消息、擅長罵街的大嘴惡名;若置于粗勇武人之嘴,也只是起到為擴音器增大功率的功效;若置于君王之嘴,則成了一言九鼎的金口玉言。諸葛亮之舌,曾定下三分天下的隆中對,也曾舌戰(zhàn)群儒而屹立于不倒之地,又曾以一句“賠了夫人又折兵”氣得周瑜大呼長他人威風滅自己銳氣的“既生瑜,何生亮”的名言而亡,還曾攪動這如簧之舌借得荊州而不還,更甚者短短一席話令得司徒王朗墜馬而亡,最輝煌的當然是,談笑間,墻櫓灰飛煙滅,曹操自稱的百萬大軍從此煙消云散。諸葛亮的舌頭絕對是一把利器,殺人于無形之間。單挑絕對蓋過關羽,最典型戰(zhàn)例就是罵死曹軍軍師王朗。?還有周瑜,雖然不是被諸葛亮直接罵死的,但要是沒有諸葛亮“周朗妙計安天下,賠了夫人又折兵?!边@些羞辱,想也不必活活氣死。?當然,如果諸葛亮的舌只是凌厲,也顯不出超凡脫俗之處,更重要的是諸葛亮的舌頭,有左右天下局勢的本領。所謂“未出茅廬,已知天下三分”,劉備第三次到草廬邀請諸葛亮出山。諸葛亮就給劉備分析了天下的局勢,制定了三分天下的局面。后來果然如諸葛亮所言,形成了三分天下的局面。
1?劉備的眼淚·上榜理由:劉備一哭,拉來趙云,劉備一哭,孔明加入,劉備再一哭,?孔明鞠躬盡瘁,死而后已。。。
哭是為了籠絡人心~哭也很講究滴~不能嚎啕大哭~不能光打雷不下雨~不能皮哭肉不哭!要發(fā)自內(nèi)心的哭~要哭的別人也跟著你哭~最好邊哭邊嘆息邊嘆氣邊言語!最好達到目的后再來個真誠的一笑!劉備當之無愧啊~!
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