疲勞冰法有哪些

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疲勞冰法有哪些

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疲勞冰法有哪些


最佳回答

白斂

白斂

2023-07-30 21:04:06

過度疲勞會(huì)導(dǎo)致身體受損,嚴(yán)重危害身體健康的

,建議在日常的生活當(dāng)中
,盡量做到勞逸結(jié)合
,避免出現(xiàn)過度疲勞的現(xiàn)象
,也要合理增加戶外活動(dòng)時(shí)間
,可以適當(dāng)?shù)腻憻捝眢w
,也可以起到增強(qiáng)體質(zhì)的效果
,盡量要保持良好的生活習(xí)慣以及膳食結(jié)構(gòu)

最新回答共有5條回答

  • 匿名用戶
    回復(fù)
    2023-07-31 00:00:20


    大家好

    ,我是喜當(dāng)?shù)恪T趹?zhàn)歌削弱之后
    ,我認(rèn)為天梯環(huán)境又將對(duì)冰法變得友好起來
    ,因此想對(duì)大家重新推薦一下這個(gè)歷史悠久的著名卡組。在暴雪宣布痛削戰(zhàn)歌
    ,大家一陣熱議的時(shí)候
    ,天梯的奴隸戰(zhàn)已經(jīng)開始逐漸消失。在看到奴隸戰(zhàn)漸少的趨勢之后
    ,我也拿出了在防戰(zhàn)
    、奴隸戰(zhàn)、咆哮德三座大山壓制下許久未能登場的冰法
    ,在前天成功沖上傳說

    今天,戰(zhàn)歌的修改正式實(shí)裝
    ,奴隸戰(zhàn)消失
    ,我非常看到冰法能夠獲得更好的表現(xiàn)

    在開始介紹這個(gè)套牌之前
    ,還是先貼上卡組、傳說證明
    ,以及對(duì)陣的統(tǒng)計(jì)

    首先
    ,我想討論一下我看好冰法在新環(huán)境中表現(xiàn)的理由。
    1:奴隸戰(zhàn)被削
    ,以奴隸戰(zhàn)為食的慫戰(zhàn)也會(huì)相應(yīng)減少
    ,冰法在天梯中與戰(zhàn)士對(duì)陣的劣勢對(duì)局將減少。
    2:一部分咆哮德轉(zhuǎn)型快攻德
    ,而冰法在面對(duì)快攻德時(shí)要比咆哮德輕松一些
    ,對(duì)德魯伊的勝率也有所上升。
    3:新環(huán)境下天梯最大毒瘤如無意外應(yīng)該是佛祖騎
    ,而冰法對(duì)佛祖騎的大優(yōu)對(duì)局
    ,已經(jīng)能夠保證它在天梯之中占有一席之地。
    4:奴隸戰(zhàn)削弱
    ,中速騎也有可能重新復(fù)蘇
    ,這又是一個(gè)冰法的大優(yōu)對(duì)局。
    5:柯贊秘術(shù)師(謝娜)因?yàn)闄C(jī)械法拋棄奧秘體系轉(zhuǎn)型法力龍傳送門
    ,以及面對(duì)佛祖的無力
    ,已經(jīng)基本消失。(我從天梯4
    、5級(jí)開始打
    ,一共76局,沒有碰見一張謝娜
    。對(duì)于低分段環(huán)境下是否有人喜歡帶謝娜報(bào)復(fù)社會(huì)不敢保證
    ,當(dāng)然他們也有可能是帶了太多針對(duì)牌想報(bào)復(fù)社會(huì),導(dǎo)致卡組強(qiáng)度降低才一直停留在低分段也有可能
    。)因此
    ,我在本文接下來的討論中,將無視謝娜這張牌

    6:洛歐塞布
    、拉格納羅斯(大螺絲),這兩張冰法相當(dāng)害怕的高費(fèi)橙卡
    ,因?yàn)榘姹靖?div id="d48novz" class="flower left">
    ,?shí)用高費(fèi)卡的增多,也在逐漸減少
    ,洛歐塞布從naxx時(shí)的必帶到現(xiàn)在僅存于某些卡組中
    ,大螺絲則已經(jīng)基本消失不見了。
    7:冰法與其他主流套牌迥異的打法
    ,能讓玩家換一種方式去體驗(yàn)爐石傳說
    。不遵守解場戰(zhàn)場,隨從交換規(guī)律的冰法
    ,能夠給幾套卡組玩膩了的玩家
    ,帶來不一樣的體驗(yàn)


    不繼續(xù)往下扯談了,實(shí)際上你不需要認(rèn)同全部這些觀點(diǎn)
    ,只要有一兩個(gè)理由
    ,能夠讓你對(duì)冰法產(chǎn)生興趣就足夠了。
    就算我的扯談信譽(yù)度不高
    ,國外TempoStorm最近幾期的天梯環(huán)境周報(bào)
    ,都已經(jīng)把冰法擺在了T2上游的位置,并且繼續(xù)看好它在戰(zhàn)歌削弱后未來幾周的走勢

    然后
    ,就開始正式討論這個(gè)套牌了。
    冰法的卡組基本包含3個(gè)組成
    ,過牌
    、茍活
    、以及傷害

    過牌是為了找到茍活和傷害牌,解牌和控場牌都包含在茍活牌之內(nèi)
    ,都是為了保證自己能夠活著把傷害打出去
    ,而冰法大部分情況下的獲勝手段,則是在2-3個(gè)回合內(nèi)
    ,將大量的傷害牌砸到對(duì)方臉上砸死對(duì)手

    考慮到冰法卡組里的傷害相當(dāng)充足,(冰槍x2=8
    ,寒冰箭x2=6
    ,火球x2=12,安東尼假設(shè)能刷2個(gè)火球=12
    ,炎爆=10
    ,紅龍=15,血法師能配合至少2至N個(gè)法術(shù)保守點(diǎn)取3點(diǎn)傷害
    ,即使完全忽略隨從能夠踹到對(duì)面臉上的可能
    ,加起來一共也有66的傷害),因此傷害牌完全可以用在解場上來幫助自己茍活
    ,畢竟只有活著才有輸出

    需要注意的是,冰法雖然是一個(gè)法術(shù)斬殺卡組
    ,但是它并不是一個(gè)OTK卡組
    。通常它需要用2-3個(gè)回合才能把對(duì)手打死,如果其中還需要茍活或者過牌的話
    ,需要的回合會(huì)更多

    接下來
    ,我就從這3個(gè)組成方面來進(jìn)行單卡討論。
    冰槍術(shù)x2:一般來說是配合寒冰箭作為一個(gè)1費(fèi)打4的傷害牌
    ,在需要控場的情況下也有時(shí)會(huì)作為一張茍活牌使用
    ,來凍住一個(gè)大怪防止它輸出。另外使用時(shí)需要注意的一點(diǎn)是在沒有寒冰箭的情況下
    ,兩張冰槍術(shù)也可以做到2費(fèi)打4

    寒冰箭x2:2費(fèi)打3的傷害牌,同樣也是一個(gè)可以在前期用來解威脅怪的茍活牌
    。千萬不要舍不得用它解怪
    ,之前已經(jīng)說過,冰法卡組里的傷害相當(dāng)充足

    戰(zhàn)利品:前期戰(zhàn)場加過牌

    血法:法傷在后期配合多個(gè)法術(shù)打出去,基本上能起到最少2費(fèi)打3的效果
    。前中期如果卡手的話
    ,也可以丟個(gè)11戰(zhàn)場加過牌,使用相當(dāng)靈活
    。如果沒有血法的話
    ,我更推薦用第2個(gè)戰(zhàn)利品代替,而不是法傷+1的狗頭人

    科學(xué)家:2費(fèi)戰(zhàn)場
    ,穩(wěn)定過奧秘并且免費(fèi)掛上,超高的性價(jià)比
    ,不用多談
    。需要注意的是如果自己頭上已經(jīng)掛著冰箱,并且牌庫里只剩一個(gè)冰箱奧秘了的話
    ,可以把科學(xué)家留在手里
    ,等冰箱觸發(fā)后再去特定檢索冰箱,避免摸不到第2個(gè)冰箱個(gè)尷尬

    末日預(yù)言者:冰法非常重要的茍活組件之一
    ,大家非常熟悉的冰環(huán)末日解全場只是他的常見用法之一。實(shí)際上2費(fèi)直接裸下很容易卡到鋪場套牌的節(jié)奏
    ,這點(diǎn)在之后的具體對(duì)陣的詳細(xì)講解
    。而就算是中后期裸下,被對(duì)面場攻解掉
    ,也吸收了最少7點(diǎn)傷害
    ,效果與3費(fèi)回8甲的冰甲相比絲毫不弱。所以說末日的使用千萬不要局限于末日冰環(huán)的套路,實(shí)際上如果你和對(duì)手就在爭奪1
    、2個(gè)回合內(nèi)誰先斬殺對(duì)方的勝負(fù)的話
    ,你即使有末日冰環(huán)的combo都可以分成2回合使用。先上末日去吸收7點(diǎn)傷害
    ,剩下8費(fèi)不管是打傷害掛奧秘還是過牌都能夠做很多事
    ,下回合冰環(huán)又還剩7費(fèi)。冰法更注重的是控場而不是解場
    ,相比于自己能活幾個(gè)回合
    ,對(duì)面場上的怪能否解掉并不是重點(diǎn)。
    冰霜新星(冰環(huán)):冰法最好的控場法術(shù)
    ,低廉的費(fèi)用
    ,完美的效果。即使面對(duì)洛歐塞布
    ,也能8費(fèi)強(qiáng)行茍一回合
    。與末日配合可以解全場,但就像之前所說
    ,冰環(huán)自身的效果就已經(jīng)足夠優(yōu)秀
    ,不需要去特意追求這個(gè)combo。
    奧術(shù)智慧:過牌組件

    寒冰屏障(冰箱):冰法重要的茍活組件
    ,只需要3費(fèi),就能無視對(duì)面占滿怪高達(dá)數(shù)十點(diǎn)的場攻
    ,強(qiáng)行茍活一輪,剩下7點(diǎn)費(fèi)用又是可以過牌可以打傷害可以解場

    寒冰護(hù)甲(冰甲):3費(fèi)回8甲
    ,效果可以接受的茍活牌,最好還是能配合科學(xué)家被拉出來
    ,強(qiáng)行裝成一個(gè)2費(fèi)的老司機(jī)

    苦痛侍僧:過牌組件之一,面對(duì)可能吃沉默或者痛
    、拐賣的情況下
    ,盡量不要裸下,一般而言是5費(fèi)下場用英雄技能點(diǎn)一下留下1個(gè)12身材的嘲諷
    。雖然期望是能過2-3張
    ,但只要不被沉默,就算被解只要能過1張牌也能接受
    。另外就是冰法手牌較多
    ,苦痛下場的時(shí)候請(qǐng)保持注意,不要被爆牌。其實(shí)爆牌并非不能接受
    ,但是被爆掉關(guān)鍵牌就非常傷了

    冰錐:打1的效果對(duì)冰法而言可能只是偶爾補(bǔ)個(gè)刀,并沒有太大意義
    ,一般看中的是4費(fèi)相對(duì)低廉的費(fèi)用以及最好能凍住3個(gè)大怪的效果
    。相當(dāng)于一個(gè)弱化版的冰環(huán)。4費(fèi)如果對(duì)面術(shù)士站了3個(gè)小鬼
    ,我手里有奧術(shù)智慧和冰錐
    ,區(qū)區(qū)3點(diǎn)場攻,我絕對(duì)不會(huì)用冰錐去解小鬼
    ,而會(huì)用奧術(shù)智慧過牌
    。請(qǐng)記住,冰錐的主要作用是能凍3個(gè)大怪1回合
    ,而不是去解小怪

    火球:4費(fèi)打6的傷害牌,同樣如果有用它解場的必要的話
    ,不要吝嗇的用出去

    暴風(fēng)雪:6費(fèi)打2的aoe,凍全場
    ,有控場和解場的雙重作用
    。相對(duì)來說也算是一張比較不錯(cuò)的控場牌。
    索瑞森大帝:減費(fèi)效果對(duì)于冰法來說實(shí)在是太實(shí)用了
    。減費(fèi)后的幾個(gè)回合里
    ,冰法能每回合多做1-2件事,不管是多過牌
    ,多掛一個(gè)奧秘
    、還是多砸出一些傷害,都能極大的幫助冰法取勝
    。而得到減費(fèi)能提前出場的紅龍
    ,或者減費(fèi)后可以多刷幾個(gè)火球的安東尼,都是可以決定勝負(fù)的存在
    。關(guān)于大帝的重要性
    ,我舉一個(gè)例子:即使是在6費(fèi)面對(duì)對(duì)方快攻鋪的滿場怪,只要不是不解就死
    ,我都會(huì)更傾向于出大帝減費(fèi)而不是用暴風(fēng)雪解場
    ,因?yàn)榇蟮鄣男Ч褪沁@么強(qiáng)。
    大法師安東尼達(dá)斯:作用基本是在高費(fèi)時(shí)下場立馬配合法術(shù)刷出幾個(gè)火球
    ,然后就可以看著對(duì)方把安東尼解掉了
    。一般來說是配合冰箱冰環(huán)冰甲或者寒冰箭冰槍刷出1-2個(gè)火球,如果之前有大帝減費(fèi)的話,刷出4-5個(gè)也非常有可能
    。如果對(duì)手解不掉安東尼
    ,他基本已經(jīng)死了。
    烈焰風(fēng)暴(呼啦):簡單粗暴的aoe
    ,玩競技場的都知道它有多厲害
    。雖然與冰法的風(fēng)格并不完全匹配,但強(qiáng)力的單卡質(zhì)量仍舊具有足夠的吸引力

    紅龍:鑒于冰法沒有什么機(jī)會(huì)在前期蹭對(duì)手的臉
    ,所以紅龍噴對(duì)面一口一般來說就相當(dāng)于砸了對(duì)方一個(gè)炎爆還有多外加一個(gè)88戰(zhàn)場。面對(duì)快攻也能把自己的血線從個(gè)位數(shù)拉回到15
    。紅龍雖然很厲害
    ,但如果一直藏在牌庫的最后幾張的話,也不用死等紅龍
    ,直接把炎爆火球寒冰箭冰槍往對(duì)方臉上砸吧

    炎爆:單卡打10血,相當(dāng)簡單粗暴的傷害牌

    之后
    ,再稍微分析一下其他在冰法卡組里經(jīng)常出現(xiàn)的牌。大家可以根據(jù)自己的需求和喜好進(jìn)行微調(diào)

    工程師學(xué)徒:2費(fèi)11戰(zhàn)吼抽一張牌
    ,一般起到和戰(zhàn)利品互相替代作用。戰(zhàn)利品前期2攻壓場要比工程師厲害很多
    ,工程師的優(yōu)勢則是后期只需要2費(fèi)就可以去尋找傷害或者茍活牌
    ,而戰(zhàn)利品還要用英雄技能再點(diǎn)一下。至于戰(zhàn)利品被會(huì)被沉默這個(gè)缺點(diǎn)我不認(rèn)同
    ,冰法2個(gè)末日
    ,2個(gè)苦痛,1個(gè)血法
    ,都是比戰(zhàn)利品更值得沉默的牌,對(duì)面如果把沉默交給戰(zhàn)利品
    ,我一點(diǎn)都不覺得虧

    王牌、變羊:主要是作為大螺絲的針對(duì)牌
    ,現(xiàn)環(huán)境下基本不考慮攜帶

    老式治療機(jī)器人(老司機(jī)):5費(fèi)33戰(zhàn)吼回8點(diǎn)血。作用基本上和冰甲很像
    ,但是多2點(diǎn)費(fèi)用站一個(gè)33對(duì)冰法來說作用不是特別明顯
    ,并且冰甲還可以用科學(xué)家免費(fèi)拉出來。與冰甲相比的優(yōu)勢則是它實(shí)實(shí)在在的回血,不用擔(dān)心血量很低的情況下對(duì)手不撞冰甲直接用法術(shù)或者英雄技能斬殺
    。另外在獵人掛冰凍的情況下
    ,老司機(jī)也能強(qiáng)迫對(duì)手去解場。
    然后是冰錐
    、暴風(fēng)雪
    、呼啦3個(gè)AOE,除了最強(qiáng)的冰環(huán)之外
    ,這3個(gè)AOE一般一共會(huì)帶上4張
    ,在各帶1張之后,最后一張應(yīng)該補(bǔ)什么呢?冰錐在面對(duì)咆哮德
    、手牌術(shù)之類少量大中型生物站場的時(shí)候最好用
    ,凍住怪的同時(shí)可以發(fā)揮其低費(fèi)的優(yōu)勢。呼啦則是能夠清掉一大波中小生物的場面
    ,不留后顧之憂
    ,不過7費(fèi)的費(fèi)用太高是一個(gè)問題。暴風(fēng)雪則相對(duì)更加萬金油一些
    ,既可以凍住全場
    ,2傷的aoe也有一定的清小怪作用。現(xiàn)環(huán)境下我選擇了第2張暴風(fēng)雪
    ,因?yàn)槲蚁M軌蚍€(wěn)穩(wěn)的吃住佛祖騎
    ,而暴風(fēng)雪在針對(duì)其大量鋪場以及少量高費(fèi)生物時(shí)都能發(fā)揮較好的作用。
    在TempoStorm周報(bào)的提供的范例卡組里
    ,把這個(gè)最后一個(gè)AOE的卡位給了老司機(jī)
    ,我沒有嘗試過這個(gè)調(diào)整,如果大家有興趣的話可以自己調(diào)試一下看看效果

    藍(lán)龍:9費(fèi)4
    、12,法術(shù)傷害+5
    。在黑石山加入大帝之后
    ,藍(lán)龍也成為了冰法可以一用的卡牌。一般來說
    ,大法師
    、炎爆、藍(lán)龍里
    ,會(huì)選擇帶上2張
    。藍(lán)龍的優(yōu)勢是爆發(fā)非常高,2冰槍2寒冰箭藍(lán)龍如果都被大帝減費(fèi)
    ,可以打出一波34血的斬殺
    ,甚至面對(duì)土豪戰(zhàn)都有斬殺可能;就算只減到其中的2張
    ,也可以打出藍(lán)龍寒冰箭冰槍17血的斬殺。藍(lán)龍的缺點(diǎn)也非常明顯
    ,如果遲遲沒法摸到大帝減費(fèi)的話
    ,藍(lán)龍無法打出任何配合。想要打出34血的斬殺
    ,必須包括大帝的6張牌全在手上然后下大帝
    ,在缺1張牌之前,另外5張牌都得卡在手上

    就我個(gè)人而言
    ,因?yàn)楸炕睾系撵`活性還是非常大的,我不希望因?yàn)樗{(lán)龍影響這種靈活性
    ,所以還是放棄了藍(lán)龍
    。如果有喜歡超高爆發(fā)的玩家,可以憑借自己的喜好使用

    之后
    ,再來討論一下新環(huán)境中冰法的具體對(duì)局。隨著戰(zhàn)歌的削弱
    ,新環(huán)境里各個(gè)職業(yè)的出現(xiàn)概率可能會(huì)有所變化
    ,但是他們的套路都基本成熟,卡組構(gòu)成不會(huì)有太多的變化
    ,所以對(duì)局經(jīng)驗(yàn)是同樣適用的

    大致上起手留牌都是留過牌生物,科學(xué)家
    ,戰(zhàn)利品
    ,苦痛以及奧術(shù)智慧過牌。一般情況下奧術(shù)智慧的優(yōu)先度要比苦痛更高
    ,因?yàn)橹罢f過苦痛害怕沉默或者痛很可能不愿意裸下
    。然后如果害怕對(duì)手的飛刀、躍遷或者豹騎士
    ,可以考慮留一張寒冰箭
    。血法我更愿意留到后期配合法術(shù)打傷害,所以不留
    。但是如果換到手上并且手里沒有其他兩費(fèi)是可以裸下尋求過牌的
    。后手有2個(gè)2費(fèi)生物可以考慮硬幣直接跳。在生命沒有受到太大威脅的情況下
    ,過牌總是大于茍活的,因此3費(fèi)通常是更愿意使用奧術(shù)智慧過牌而非掛上一個(gè)奧秘

    接下來是根據(jù)天梯中碰到職業(yè)的出場率
    ,來按順序?qū)γ總€(gè)職業(yè)進(jìn)行分析

    騎士:不管是佛祖騎還是中速騎,冰法面對(duì)它們都是大優(yōu)對(duì)局
    。對(duì)于這種戰(zhàn)場輸出類型的卡組
    ,冰法的控場能夠很好的進(jìn)行壓制?div id="jfovm50" class="index-wrap">?梢钥吹轿以跊_傳說的過程中
    ,面對(duì)騎士的戰(zhàn)績是14-1。對(duì)可能是新環(huán)境下的最大毒瘤的壓倒性優(yōu)勢
    ,也是冰法能夠適用于新環(huán)境的關(guān)鍵

    面對(duì)佛祖騎,留牌時(shí)苦痛的優(yōu)先級(jí)要比奧術(shù)智慧更高
    。因?yàn)榉鹱骝T基本不帶沉默
    ,3費(fèi)準(zhǔn)時(shí)的苦痛有很大的碰瓷可能,就算碰瓷失敗
    ,也能至少過1張牌
    ,可以滿足。然后就是該過牌過牌
    ,對(duì)面場攻起來之后使用末日和法術(shù)控場
    ,等水晶和手里的傷害足夠之后,法術(shù)糊臉就行
    。別的職業(yè)害怕佛祖一下拉出5個(gè)奧秘
    ,然而對(duì)冰法來說就是基本就是一個(gè)冰系法術(shù)凍住就行。并且冰法的幾個(gè)大怪大帝
    、安東尼和紅龍都是上場就能發(fā)揮作用的卡
    ,就算吃懺悔也不心疼。佛祖的神恩術(shù)也不可怕
    ,即使過到了大量的牌
    ,它仍舊需要打出來站場才能輸出。
    打中速騎也是同樣的思路
    ,不過苦痛有被沉默可能的情況下3費(fèi)更愿意使用奧術(shù)智慧一些
    。另外需要注意的就是使用法術(shù)斬殺對(duì)手的時(shí)候,可能要考慮到對(duì)方的老司機(jī)
    、圣療或者龜騎士回血

    實(shí)際上反而是被佛祖騎淘汰了的原版神恩騎要相對(duì)難打一點(diǎn),因?yàn)樗平M里的大量沖鋒怪和buff可以直接打到冰法的臉上
    。神恩面對(duì)冰法補(bǔ)充手牌就是補(bǔ)充了一大堆傷害
    ,冰法不一定能輕松抗住。
    法師:機(jī)械法
    、節(jié)奏法和冰法

    機(jī)械法應(yīng)該是一個(gè)均勢的對(duì)局
    ,主要看對(duì)方胡不胡,能否在我們穩(wěn)住陣腳之前搶死我們
    。如果默認(rèn)對(duì)方是機(jī)械法的話
    ,可以起手留末日,2費(fèi)直接丟下去和對(duì)手的隨從1換1
    ,對(duì)方解不掉的情況下只能火沖點(diǎn)你的臉
    ,不虧牌的同時(shí)阻止了對(duì)方下回合的鋪場,能很好的影響機(jī)械法的節(jié)奏
    。機(jī)械法解末日冰環(huán)的手段基本只有6費(fèi)之后的火球火沖
    ,所以趕在對(duì)面5費(fèi)的時(shí)候來一波末日冰環(huán)把場面解干凈也是很好的選擇。當(dāng)然
    ,要注意對(duì)手的手里是否有換血零件

    節(jié)奏法相對(duì)機(jī)械法來說要相對(duì)更加好打一點(diǎn),因?yàn)楣?jié)奏法天胡比機(jī)械法天胡更加困難
    。并且我們的末日非常喜歡看到節(jié)奏法的鏡像實(shí)體
    。當(dāng)然如果節(jié)奏法的手特別順,搶血能力一點(diǎn)都不比機(jī)械法差
    ,那輸也輸?shù)貌辉?br>冰法內(nèi)戰(zhàn)
    ,由于雙方基本都沒有生物,AOE
    、末日之類的都可以空丟防止爆牌
    ,用單解的傷害牌去解掉唯一的幾個(gè)大生物。同樣是依靠法術(shù)斬殺

    所以除非是紅龍有機(jī)會(huì)_對(duì)面
    ,否則其他生物沒必要打臉去觸發(fā)對(duì)方的冰甲。同理
    ,不要去解對(duì)方的戰(zhàn)利品
    、科學(xué)家?guī)椭鷮?duì)方過牌,最起碼也等他們打你臉觸發(fā)冰甲之后再解

    獵人:雖然冰法比較怕獵人的照明彈
    ,但是首先你要碰到獵人,其次這個(gè)獵人要帶照明彈
    ,然后他還得摸到照明彈才行
    。所以不要盲目的害怕照明彈而不用冰法。我在爬天梯的過程中
    ,76場只有12個(gè)獵人
    ,12個(gè)獵人只吃到1個(gè)照明彈而已。
    面對(duì)不帶照明彈的獵人
    ,無論是T7獵還是中速獵我們都是優(yōu)勢
    。當(dāng)然如果吃到照明彈就是劣勢了

    面對(duì)T7獵我們甚至可以考慮起手留冰甲,2個(gè)冰甲以及紅龍的回血
    ,讓T7獵搶死我們的難度大大增加。在沒有解牌的情況下
    ,末日也是可以裸丟上去的
    ,不管是吸收7點(diǎn)傷害,還是解掉對(duì)面的隨從
    ,我們都能接受

    中速獵最強(qiáng)的當(dāng)然是獅子一波,但是和我們不怕佛祖的原因一樣
    ,我們也不像別的職業(yè)那樣怕獅子
    ,凍住就行。不過中速獵還有沖鋒豬
    、英雄技能
    ,以及殺戮命令能對(duì)我們?cè)斐纱罅總Γm然相對(duì)來說
    ,還是沒有佛祖那么好打

    面對(duì)獵人的陷阱,我們很多時(shí)候可以選擇不觸發(fā)
    ,因?yàn)槲覀儾⒉恢竿S從的攻擊
    ,而他掛著陷阱完全不影響你用法術(shù)斬殺。
    術(shù)士:同樣不管是惡魔園還是手牌術(shù)
    ,我們也都是優(yōu)勢對(duì)局

    惡魔園的節(jié)奏并不快,于是我們能比較平穩(wěn)的度過前中期
    ,通過正常打法在后期斬殺

    手牌術(shù)也是同樣的道理,由于其英雄技能自殘的特性
    ,我們甚至能用比平常更少的傷害牌就能完成斬殺
    。當(dāng)然,還是要考慮到它兩個(gè)老司機(jī)
    、虹吸以及大王的回血

    惡魔園和手牌術(shù)嚴(yán)格意義上來說,也是靠場面站場輸出的卡組
    。如果輸給這種類型的卡組
    ,一般來說就是控場牌在某些回合不到位,從而被場攻大量踢臉
    ,抗不住而死
    。所以面對(duì)這些類型的卡組
    ,如果手牌中控場牌不足的情況下,也可以考慮把末日和冰環(huán)分2回合使用
    ,第1回合用末日吸收傷害
    ,第2回合用冰環(huán)控場。一般來說就算有沉默
    ,對(duì)手也愿意把沉默留在手上防止你下一個(gè)末日冰環(huán)
    ,或者沉默苦痛。所以末日吸收傷害的目的一般都能夠達(dá)成
    ,就算被沉默
    ,和末日冰環(huán)一起使用然后被沉默也沒什么區(qū)別,都是冰環(huán)控了1回合場而已

    戰(zhàn)士:爹
    ,你好。
    新環(huán)境下奴隸戰(zhàn)要么消失要么改頭換面
    ,所以沒有太大的討論意義了
    。簡單的說一下,我打奴隸戰(zhàn)的勝利點(diǎn)要么是幫助對(duì)面過牌拖疲勞
    ,要么是賭奴隸戰(zhàn)摸不到斬殺
    ,安東尼或者紅龍站場把人踹死。
    至于慫戰(zhàn)土豪戰(zhàn)
    ,基本上是把牌庫所有的傷害打空
    ,對(duì)面還能剩下2位數(shù)的血和大量護(hù)甲。所以我一般看見戰(zhàn)士5費(fèi)下淤泥或者6費(fèi)盾女
    、圖哈特就直接跑了
    。雖然有那么一丁點(diǎn)可能性獲勝,但是打個(gè)2
    、30分鐘最后掉一顆星
    ,我寧愿用來打兩局別的職業(yè)搞不好還能倒賺回來1顆星。
    好消息是新環(huán)境下戰(zhàn)士的數(shù)量應(yīng)該不會(huì)像現(xiàn)在這么多

    德魯伊:咆哮德和最近流行開的快攻德

    冰法打咆哮德雖然也是劣勢對(duì)局,但是還是比打戰(zhàn)士好上太多
    ,期待對(duì)手不要胡吧
    。因?yàn)榈卖斠劣?個(gè)沉默,所以在叢林守護(hù)者出現(xiàn)之前我都默認(rèn)對(duì)手手里有沉默
    ,不期待末日冰環(huán)的能起到很好的效果
    ,所以我也有可能把他們分開用。總體來說
    ,面對(duì)一個(gè)節(jié)奏好的咆哮德
    ,高質(zhì)量的中型隨從,以及高斬殺
    ,還是很劣勢的

    快攻德要比咆哮德好打一些,當(dāng)然前提是他不要胡得太厲害
    。前期只要不被搶太多血
    ,我們能頂住的話,沒有過牌的德就相當(dāng)乏力了
    。面對(duì)快攻德也可以像打機(jī)械法一樣,2費(fèi)丟末日去和對(duì)手一換一順便卡他下一回合的節(jié)奏

    牧師:不管是龍牧環(huán)牧恩澤牧
    ,因?yàn)殡S從都是低攻高血的大屁股,防守有余但進(jìn)攻壓力實(shí)在太小
    ,所以對(duì)我們的血量無法造成大威脅
    ,甚至比騎士還要容易打。就算是心火牧的斬殺
    ,冰箱也能完美的防住

    另外還有2個(gè)隱藏職業(yè)盜賊和薩滿,估計(jì)在新環(huán)境也還是會(huì)繼續(xù)隱藏
    ,就不討論了

    最后,再總結(jié)一下冰法的打法吧
    ?div id="d48novz" class="flower left">
    ;旧暇褪窃谄埢畹耐瑫r(shí)過牌,在過到足夠的傷害之后
    ,在茍活的同時(shí)把傷害分幾回合甩到對(duì)手臉上
    ,能做到就贏,做不到就輸

    在截圖里有我的戰(zhàn)網(wǎng)ID
    ,如果大家有興趣的話,可以加我的好友進(jìn)行討論
    。不過我也只是一個(gè)休閑玩家
    ,玩爐石的時(shí)間不多,并且水平也很一般
    ,大家不要失望就行

  • 平淡之
    回復(fù)
    2023-07-31 00:00:20

    天賦點(diǎn)了霜寒刺骨(冰系天賦)后,
    所有減速效果的技能都能按照比例冰凍3秒,(霜寒刺骨1點(diǎn)5%兩點(diǎn)10%三點(diǎn)15%)


    這樣的技能有:寒冰箭
    、暴風(fēng)雪、霜甲術(shù)
    、冰錐術(shù)

    尤其是在有霜甲BUFF的時(shí)候?qū)鼞?zhàn)出效果的可能性很大。
    冰環(huán)和破盾冰環(huán)還有水寶寶的冰環(huán)直接是冰凍技能
    ,最多8秒(擊打有可能破除冰凍效果)

  • 太原`趙**
    回復(fù)
    2023-07-30 23:23:10


    今天小編為大家?guī)淼氖且惶谞t石傳說Alan冰法卡組推薦,這套卡組的原型來自歐服冰神laughing

    ,強(qiáng)度方面還是非常優(yōu)秀的
    ,重新采用了冰風(fēng)暴凍結(jié)搶血的模式,大家可以去游戲里試試哦

    Alan冰法卡組推薦
    爐石傳說Alan冰法
    大家好
    ,我是這次北美春季預(yù)選賽0-3的Alan。這次預(yù)選賽再次飲恨可以說非常難受
    ,我思考良久后在無數(shù)個(gè)plan里選擇帶了很難被針對(duì)的4套(奇跡賊
    ,進(jìn)化嗜血薩,快魚騎
    ,傻子牧)
    ,結(jié)果快魚騎兩輪沒來過1費(fèi),0-6被六騎子直接喪失晉級(jí)希望
    好了抱怨完了
    。有在關(guān)注國外爐石圈的小伙伴們應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了
    ,本來已經(jīng)快沒聲音的冰法在過去的幾天里可是制造了不少的話題。本來在賽場上早就被眾人判死刑的冰法也就冰神laughing一直在天梯前十堅(jiān)持著
    。到了歐洲
    ,北美,亞太三服的HCT加起來冰法也就出現(xiàn)了三套
    ,但新西蘭選手Mage還帶著有冰法的陣容在亞太春季預(yù)選賽上一鳴驚人
    ,一路登頂亞太,隨后伴隨著laughing用冰法美服結(jié)算第一
    ,讓大家
    ,特別是我這種冰法愛好者又對(duì)冰法充滿了希望。
    卡組詳情
    爐石傳說Alan冰法卡組
    2[麥迪文的男仆]x2
    2[末日預(yù)言者]x2
    2[秘法學(xué)家]x2
    2[遠(yuǎn)古雕文]x2
    2[寒冰箭]x2
    2[血法師薩爾諾斯]x1
    3[寒冰護(hù)體]x2
    3[苦痛侍僧]x2
    3[寒冰屏障]x2
    3[奧術(shù)智慧]x2
    3[冰霜新星]x2
    4[奧秘吞噬者]x1
    4[火球術(shù)]x2
    6[暴風(fēng)雪]x2
    7[烈焰風(fēng)暴]x1
    7[大法師安東尼達(dá)斯]x1
    9[阿萊克絲塔薩]x1
    10[炎爆術(shù)]x1
    卡組代碼
    AAECAf0EBu0FiK8CuAjFBOwHvwgMwcEC17YCigH7DJYFmMQCqwTLBO0EwAG7AskDAA==
    卡組解析
    帶了張杰
    ,呼啦
    ,安東尼而舍棄了本來的二費(fèi)過牌(戰(zhàn)利品/工程師學(xué)徒)。
    安東尼和呼啦之前多多少少有不帶的版本
    ,我自己的理解就是拉高一下卡組的質(zhì)量
    ,然后多一些有用的牌
    。之前就是一手過牌,抽了半天抽過牌
    ,到最后一手牌并不能轉(zhuǎn)化成什么優(yōu)勢
    。而安東尼和呼啦可以保證高費(fèi)回合水晶利用率,加上安東尼能大大提升打慢速對(duì)局的優(yōu)勢

    冰法現(xiàn)狀
    在天梯上原來的冰法優(yōu)勢對(duì)局僅有部分的快攻
    ,一切薩滿和奇跡賊,但劣勢對(duì)局卻很多
    ,青玉德
    ,火法,海盜戰(zhàn)和一切牧師
    ,甚至任務(wù)賊都是小劣
    ,實(shí)在不算是一個(gè)強(qiáng)勢的卡組。
    冰法可以說是我爐石最喜歡的一套牌
    ,操作性和獨(dú)特性都是其他卡組所不能比的
    。我自己在打北美的預(yù)選賽之前也是絞盡腦汁地想著如何把冰法融合到一個(gè)可行的陣容里,但冰法劣勢對(duì)局眾多
    ,加上別人針對(duì)火法帶張杰或者照明彈還會(huì)被誤傷,想想還是算了
    ?div id="jfovm50" class="index-wrap">?梢哉f根據(jù)我自己對(duì)目前環(huán)境的研究,冰法是挺尷尬而且強(qiáng)度不足的一個(gè)卡組

    爐石傳說冰箱
    冰法之前沒落的一個(gè)很大因素就是火法的崛起
    ,可以說火法有冰法一切的進(jìn)攻組件,甚至還多了法力龍和火門
    ,在打冰法時(shí)完全沒有廢牌
    ;而冰法卻非常尷尬,處于防守姿態(tài)
    ,而且一不小心被小怪蹭一點(diǎn)血就要被破冰
    ,自己進(jìn)攻能力又差,而且對(duì)面還有雙冰箱和紅龍
    ,火克冰可不是鬧著玩的

    不論是比賽還是天梯,這張張杰可以說是使冰法在環(huán)境里可行的關(guān)鍵
    。 張杰的加入大大拉高了冰法總體的勝率
    ,火法作為環(huán)境里穩(wěn)定的一員從本來的冰法克星變成了獵物。但即使如此
    ,相比中速魚人騎或者快攻德這種霸道的天梯卡組
    ,冰法在強(qiáng)度上肯定還是差了很多,因此這次登頂也有很大一部分是對(duì)他實(shí)力和對(duì)冰法的堅(jiān)持的肯定。
    爐石傳說冰風(fēng)暴
    我自己新版本也玩了很多冰法
    ,但二費(fèi)過牌總是還和以前一樣帶兩張
    ,打很多中慢速卡組確實(shí)有最后抽牌抽得很快卻又怕疲勞不敢上過牌的問題。這也是我現(xiàn)在能理解為什么舍棄2費(fèi)過牌的原因:現(xiàn)在的冰法過牌密度太高了
    ,而且傷害總量比以前大大減少
    。可以說
    ,以前火把冰打慢速一直抽
    ,打,懟臉
    ,都差不多贏了
    ,現(xiàn)在抽了一堆你也就那么點(diǎn)傷害;再加上麥迪文的男仆本身也補(bǔ)充了2費(fèi)曲線
    ,大多時(shí)候打快攻起手就留2費(fèi)丟下去壓場
    ,前期一個(gè)23打速攻往往能起到很好的效果。
    爐石傳說呼啦
    一直以來不少人對(duì)冰法都是啊
    ,這么難的卡組還要浪費(fèi)這么多塵
    ,我才不玩,要不就是合了卡去嘗試之后一竅不通
    ,沒有感受到這套牌的魅力卻已經(jīng)被天梯毒瘤無限毆打
    。但這次冰神的成功也是給了大家一個(gè)信號(hào):冰法雖然隨著環(huán)境變化又沒落了,但出路總是有的
    ,只要你堅(jiān)持去鉆研
    。其他眾多冷門卡組,或者還未被開發(fā)的卡組
    ,都有著同樣的潛力等待我們?nèi)グl(fā)掘
    。可以說安戈洛到現(xiàn)在
    ,還是在不斷地給我們驚喜

總想曬太陽是缺鈣嗎

請(qǐng)問為什么會(huì)無故的頭暈,有一些時(shí)日了