最近迪士尼的《花木蘭》成為了熱點(diǎn)話題,其中有一幕場(chǎng)景是花木蘭與鳳凰翅膀身影的重疊成為了新的梗。
翅膀就是戰(zhàn)力,這個(gè)文化是如何流傳至今的?
國人翅膀戰(zhàn)力起源追溯
如果要談到翅膀代表戰(zhàn)力的最早期說法,這可能得從漢朝說起,在西漢司馬遷的《史記·留侯世家》中曾有關(guān)于翅膀的最早記載,其中寫道:“多欲易之,彼四人輔之。羽翼已成,難動(dòng)也。”
這里的“羽翼已成”應(yīng)該算得上是除了圖騰文化之外,古人用羽翼來描述與戰(zhàn)力相關(guān)的最早 文字記載。這句話的意思是,劉邦當(dāng)上皇帝后立呂后的兒子劉盈為太子,因?yàn)閷櫺移莘蛉硕敫牧⑷缫鉃樘?。呂后?qǐng)張良出主意,張良讓太子劉盈請(qǐng)出東園公、甪里先生、綺里季、夏黃公商山四位賢士。劉邦看到太子有商山四賢輔佐,氣候已成,也就打消另立太子的念頭。不過其中比較有趣的是,如果說要找到更早期的圖騰崇拜來證明翅膀代表戰(zhàn)力的說法,這要追溯到商族,商族將玄鳥視為圖騰,恰好來輔佐劉盈的剛好是商山四賢,所以到最后,“羽翼”便成為了后續(xù)古人對(duì)實(shí)力的一種說法。
再之后,便是西漢劉向整理編纂的《戰(zhàn)國策·秦策一》中寫道:“毛羽不豐滿者不可以高飛”。這句話是秦王所說,意思是實(shí)力尚不足之人無法展示他的力量。
不過上面的內(nèi)容都是在飛禽的基礎(chǔ)上去描寫翅膀,而脫離于飛禽將翅膀加在其它動(dòng)物上的描述,應(yīng)該就是大家最熟悉的那句“如虎添翼”了。“如虎添翼”出自于諸葛亮《心書·兵機(jī)》:“將能執(zhí)兵之權(quán),操兵之勢(shì),而臨群下,臂如猛虎加之羽翼,而翱翔四海。”從這里就明顯可以看出,羽翼有代表戰(zhàn)力的說法。
當(dāng)然,在這之前,《逸周書·寤敬篇》還有一句:“毋為虎傅翼,將飛入邑,擇人而食之?!?,“為虎傅翼”的意思是幫助壞人,增加惡人的勢(shì)力。兩者說法還是有很明顯的區(qū)別,不過簡(jiǎn)單而言,都是代表一種能力、勢(shì)力。
從古人的記載就可以看出,對(duì)翅膀的向往早期可能是來源于一種圖騰崇拜,而到了后面非飛禽類的生物添上翅膀則代表了更加強(qiáng)大的力量,到了現(xiàn)代文娛市場(chǎng),翅膀則成為了一種戰(zhàn)力的表現(xiàn)。
其實(shí)有關(guān)翅膀代表戰(zhàn)力這一說法不僅出現(xiàn)在古人記載,包括現(xiàn)代的俚語中也有說法,比如形容一個(gè)人想要越級(jí)挑戰(zhàn),在川渝兩地可能會(huì)說:“你娃兇得狠嘛?”或者“皮長硬了?”,而在我國北方大多都是用“翅膀長硬了?”來表示這一行為。由此可見,翅膀表示戰(zhàn)力。
從文化到文娛 翅膀戰(zhàn)力的代表
在文娛作品里面,翅膀已經(jīng)從一種文化變?yōu)榱斯?。在中國網(wǎng)絡(luò)游戲早期,《奇跡》中的大翅膀就是玩家們津津樂道的話題之一,而《奇跡》的大翅膀也開啟中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的翅膀之旅。
翅膀系統(tǒng)對(duì)于當(dāng)時(shí)的奇跡玩家來說是絕對(duì)的身份象征,一方面是需要到達(dá)一定的等級(jí),另一方面是需要許多稀有材料,最后再加上合成翅膀的不確定性,讓翅膀成為身份的象征,一時(shí)間趨之若鶩。這些有著不一樣的造型和不同的屬性的翅膀,飄逸靈動(dòng),散發(fā)出的光芒在當(dāng)時(shí)大獲成功,而后韓國過來的網(wǎng)游基本上都添加了翅膀系統(tǒng),最后使得整個(gè)魔幻題材的網(wǎng)絡(luò)都開始跟風(fēng)。
有趣的是,雖然翅膀系統(tǒng)誕生得早,但是擁有翅膀的人卻無法飛翔,所以當(dāng)時(shí)翅膀更多是給玩家一種視覺上的沖擊,通過翅膀的外觀、大小和光芒去辨別。在當(dāng)時(shí)能夠飛的網(wǎng)絡(luò)游戲中,給我個(gè)人印象最深的當(dāng)年進(jìn)入高校推廣的《破天一劍》,當(dāng)年的推廣口號(hào)便是“30級(jí)會(huì)跳,50級(jí)會(huì)飛”,可以想象在當(dāng)年游戲資源匱乏的年代,玩家對(duì)于游戲功能的需求是有多簡(jiǎn)單了。
而在網(wǎng)絡(luò)游戲中,最早出現(xiàn)飛行玩法的國產(chǎn)網(wǎng)游大概是2003年的《完美世界》,不過后來也有廠商專門推出了以“飛行”為賣點(diǎn)的網(wǎng)絡(luò)游戲《飛飛》,不過這與我們想說的翅膀離得有點(diǎn)遠(yuǎn)了。
縱觀中國網(wǎng)絡(luò)游戲史,翅膀系統(tǒng)發(fā)源于《奇跡》,最終由奇幻題材、魔幻題材等MMO游戲類型發(fā)揚(yáng)光大,不過在大多數(shù)的游戲中,翅膀的作用并不是飛行,雖然早期翅膀帶有一定的屬性,但是更強(qiáng)調(diào)它的展示性作用,至于翅膀代表高戰(zhàn)力的這一設(shè)定,還是后續(xù)被挖掘出來的氪金點(diǎn)。
整個(gè)端游時(shí)代翅膀都還算是在常規(guī)認(rèn)知里面,因?yàn)榇蟛糠值某岚蚨急容^稀有。但是到了頁游時(shí)代,游戲的快速迭代,滾服模式的玩法,導(dǎo)致原本稀有的翅膀成為了地?cái)傌洝?/p>
除了翅膀變得不再稀有之外,在戰(zhàn)力的數(shù)值上更是一往無前,一個(gè)翅膀加上萬的戰(zhàn)力都算是非??酥频模瑧?zhàn)力千萬過億的高階大翅膀也成為了后來頁游的主流模式。
現(xiàn)如今,在不少的翅膀更成為不少游戲的買量素材,根據(jù)移動(dòng)營銷數(shù)據(jù)分析平臺(tái)App Growing的數(shù)據(jù)顯示,傳奇、奇跡、仙俠等品類游戲在買量上都會(huì)做有關(guān)翅膀的買量素材。
可見,從2003年的《奇跡》至今,玩家對(duì)于翅膀的追求從未停止過。甚至在一些不以翅膀?yàn)橘u點(diǎn)的游戲中,玩家也充分發(fā)揮了“有條件要上,沒條件創(chuàng)造條件也要上”的精神,將對(duì)翅膀的追求轉(zhuǎn)換成一種信仰。
翅膀文化
翅膀代表戰(zhàn)力不假,不過這一設(shè)定最早來源并不是網(wǎng)絡(luò)游戲,而是時(shí)尚領(lǐng)域。
1995年,美國內(nèi)衣品牌維多利亞的秘密推出時(shí)裝展,到了1999年,維密天使登場(chǎng),翅膀的設(shè)定便由此而來。早期維密的翅膀是只有簽約天使才有的,而且翅膀越大,級(jí)別越高。
這應(yīng)該算得上翅膀大小和戰(zhàn)力掛鉤的早期商業(yè)行為,以至于后期維密秀的許多宣傳里面都是以“誰能帶上翅膀”為賣點(diǎn)。
在動(dòng)漫作品中,翅膀的設(shè)定也是與戰(zhàn)力掛鉤。以三大民工漫為例,《海賊王》中的人氣角色妮可·羅賓用手組成翅膀驚艷眾人。
《死神》中十番隊(duì)隊(duì)長日番谷冬獅郎卍解后的大紅蓮冰輪丸,也會(huì)出現(xiàn)一對(duì)翅膀的形狀。
《火影忍者》中宇智波佐助天之咒印的第二狀態(tài),也出現(xiàn)了一對(duì)翅膀。
還比如強(qiáng)襲自由高達(dá)。
諾亞奧特曼、圣斗士等等。
翅膀代表戰(zhàn)力的設(shè)定在動(dòng)漫作品中比比皆是。不過,如今僅用翅膀的大小、等級(jí)去辨別一個(gè)人的戰(zhàn)力已經(jīng)很難做到準(zhǔn)確有效,出現(xiàn)這個(gè)問題的關(guān)鍵是在于頁游那些年,翅膀已經(jīng)從一種奢侈品跌落成為地?cái)傌洠踔猎诓簧俚馁I量廣告中都寫出“翅膀免費(fèi)送”的口號(hào)。
到了現(xiàn)在,翅膀依然是不少玩家所愛,但是大部分的翅膀已經(jīng)過了那種“帶你裝X帶你飛”的年代,但是免費(fèi)的翅膀和收費(fèi)的翅膀依然有著很大的區(qū)別,所以翅膀代表戰(zhàn)力這一設(shè)定依然沒有過時(shí)。只不過在如今,翅膀除了能夠代表戰(zhàn)力之外,還能夠代表一個(gè)玩家的消費(fèi)力,翅膀越大越炫,消費(fèi)力自然就越高。
最后還忘記說一句,宇宙第一戰(zhàn)力也是有翅膀的~
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