在頂端排位的比賽中,輔助位置一般都是比較熱門的位置,但是對(duì)于常規(guī)比賽的玩家來說,可能不會(huì)在意輔助位置所選擇的英雄,只要陣容合理就是可以的,絕大部分頂端排位的玩家對(duì)于輔助位置還是非常在意的,在很多的對(duì)局中,頂端排位的玩家都是按照陣容所選的英雄機(jī)制進(jìn)行搭配的。
就拿盾山這個(gè)英雄來說,對(duì)于絕大部分玩家來說,可能不會(huì)覺得這個(gè)英雄有多么的可怕,但是在頂端排位中,盾山這個(gè)英雄的ban率已經(jīng)高達(dá)88.27%,這個(gè)數(shù)據(jù)是什么概念呢?
也就是說,頂端排位每10場(chǎng)比賽,近9場(chǎng)都是會(huì)ban掉盾山這個(gè)英雄的,盾山這么高的ban率,勝率還能保持在51.08%,一定程度上也能說明這個(gè)英雄在頂端排位的分量。
除了頂端排位之外,在巔峰賽1350+的比賽中,盾山也是ban率榜的常客,甚至比頂端排位的ban率還高2.41%。
可能會(huì)有一部分小伙伴想說,主要還是因?yàn)槎苌降牡菆?chǎng)率太低,所以勝率才會(huì)這么高,其實(shí)這個(gè)說法也有一部分原因,但是登場(chǎng)率太低的主要原因還是因?yàn)檫@個(gè)英雄放不出來,單從勝率和登場(chǎng)率也并不能說明什么。
頂端排位為何這么怕盾山?
其實(shí)在頂端排位中,不僅僅是盾山,很多技能機(jī)制比較強(qiáng)的輔助英雄都是ban率榜的常客。
之所以盾山能登上頂端排位ban率榜第一,主要還是因?yàn)檫@個(gè)英雄的技能機(jī)制太過于強(qiáng)了。能抵擋子彈技能傷害,有控制,還能為防御塔恢復(fù)生命,在戰(zhàn)斗的時(shí)候,能大幅減少敵方的傷害,并且還能增加防御塔的續(xù)航。
要知道王者榮耀主要的目標(biāo)就是摧毀敵方防御塔和水晶,而盾山的技能機(jī)制恰好就在這,這也就是為何頂端排位玩家這么怕盾山的一個(gè)原因。
現(xiàn)版本的盾山如何選擇裝備?
英雄技能機(jī)制強(qiáng),裝備搭配不對(duì)也是不行的,正確的裝備搭配可以在對(duì)局的時(shí)候?qū)⒂⑿鄣膬?yōu)勢(shì)發(fā)揮到最大。
目前版本裝備上比較推薦:極影,冷靜之靴,霸者重裝,極寒風(fēng)暴,永夜守護(hù),不祥征兆。
因?yàn)槎苌降谋粍?dòng)技能會(huì)為普攻增加最大生命4%的傷害,所以在裝備的選擇上主要還是以提升最大生命和防御力為主,單單增加最大生命也是不行的,團(tuán)戰(zhàn)的主要輸出并不依靠盾山,所以防御力也是尤為重要的。
銘文上如何進(jìn)行選擇?
銘文選擇上主流輔助英雄的銘文都是可以進(jìn)行使用的,不過因?yàn)槎苌郊寄軝C(jī)制的原因,在銘文上還是要適當(dāng)?shù)娜ミM(jìn)行調(diào)整的。
銘文選擇推薦:藍(lán)色5調(diào)合、5狩獵,綠色10虛空,紅色10宿命。
因?yàn)榍捌诘臅r(shí)候,所有英雄都只有一個(gè)技能,所以選擇5狩獵在前期增加盾山的攻速,這樣在前期去輔助射手的時(shí)候也能對(duì)敵方造成更高的傷害,前期盾山普攻的傷害還是非常樂觀的。
玩法思路及陣容搭配
盾山這個(gè)英雄不論是開團(tuán)還是保護(hù)后排優(yōu)勢(shì)都是非常明顯的,在打法思路上不要覺得盾山的普攻傷害高就可以直接上去和敵方硬碰硬,畢竟是輔助英雄,傷害在高也是比不過射手的。
在團(tuán)戰(zhàn)思路上,因?yàn)槎苌蕉寄苁强梢詫撤降挠⑿廴拥缴砗蟮?,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候如果有機(jī)會(huì)可以直接閃現(xiàn)開團(tuán)找準(zhǔn)敵方后排英雄,如果一直找不到機(jī)會(huì),還是安心保護(hù)己方后排比較好,敵方后排留給打野就行了。
陣容搭配上,絕大部分的射手都是可以和盾山進(jìn)行配合的,不論有位移的射手還是沒有位移的射手,和盾山配合都是非常不錯(cuò)的。
整體來說的話,盾山這個(gè)英雄的確還是非常強(qiáng)勢(shì)的,對(duì)于想要上高段位的玩家來說,這個(gè)英雄還是非常適合練習(xí)的。
不知道各位小伙伴們有沒有嘗試過這個(gè)英雄呢?歡迎各位小伙伴前來一起討論探討。
排位1500+也算中高端了,所以英雄的定位很重要。樓主列出了這些英雄可以說定位是各不相同的。首先說說虛空,我想他的定位最好是上單,或作為特定英雄壓制對(duì)方中路走中單(很少)。
牛頭奧利斯塔現(xiàn)在的定位更多的是趨向去輔助+控制,或AP牛,如果是前者,那么下路養(yǎng)著自家AD去吧,兵頭人頭全要貢人家。而AP牛可以出現(xiàn)在中單或上單,視對(duì)面英雄而定。
死哥在排位中是個(gè)長(zhǎng)被ban的主,所以不便列入常玩英雄之列、
末日兄和死哥是難兄難弟,都是被ban的第一選擇。
時(shí)光不介意你使用,AP爆發(fā)不強(qiáng),輔助比他更好的選擇多了去了、
至于蠻子,樓主在高端局可曾見多少人用。匹配去虐虐小菜還可以,高端前期可能被蠻子拿這么多人頭嘛?就算后期發(fā)育了,一個(gè)萬惡的虛弱就讓你哭了。
10個(gè)人的游戲9個(gè)人在打,為什么?因?yàn)橛幸粋€(gè)易大師。10個(gè)人 的游戲8個(gè)人在打,為什么?因?yàn)橛?個(gè)易大師,如果樓主勵(lì)志做單機(jī)王,偷塔王的話,大濕會(huì)是你不二的選擇。
法師方面維嘉并不是首選的對(duì)象,甚至2、3位都輪不到,火男,火女都比他要出色
煉金是一個(gè)單上的英雄,發(fā)育起來的煉金異常威武,但是想玩好煉金需要有一個(gè)風(fēng)騷的心,走位要夠浪??梢哉f是一個(gè)求蹂躪的英雄。
船長(zhǎng)是一位非常出色的英雄,他可以在上單和打野方面做的很好,推薦樓主熟練此英雄。
EZ也是一位不錯(cuò)的英雄,輸出,追殺,生存能力都不錯(cuò),至于AD的持續(xù)輸出和AP的爆發(fā)輸出,就要樓主自己取舍了。
寒冰是新手英雄,但不可否認(rèn),高玩中一個(gè)好的艾希也能起到制勝的作用。
瑞茲是AP中的一個(gè)奇葩異類,他并不依賴于很高的法傷,更多的是技能。所以瑞茲走的都是法師中的tank路線- -|||,但卻是,瑞茲是一位非常強(qiáng)力的英雄
在當(dāng)前版本中,個(gè)人借鑒美服推薦較為強(qiáng)力的英雄有一下一些
烏迪爾,水晶先鋒,盲僧,這3位是如今野區(qū)當(dāng)之無愧的王者,GANK與反GANK能力都很強(qiáng)
男槍,也就是法外狂徒,下路ADC最好的人選之一,如今的飛機(jī)和加強(qiáng)后的小炮也是熱門人選之一,還有VN和女警。
上路solo的話推存泰隆或吸血鬼,若果能練好蘭博的話,我想對(duì)線能力會(huì)非常之強(qiáng)力,可惜本人也玩不好這位英雄。
中單AOE方面推存火人,蛇女。如果隊(duì)友能更好的保護(hù)你讓你輸出的話,我想遠(yuǎn)古巫靈會(huì)是最佳選擇。
輔助方面推存琴女,索拉卡。如果是更好的配合抓人的寶石,老牛會(huì)是不錯(cuò)的選擇,偶爾也會(huì)見到努努作為輔助出現(xiàn)。
個(gè)人推存英雄:惡魔小丑-薩克,入手卻是比較難。玩不好的小丑就是全場(chǎng)醬油或者人頭狂送不止,但一個(gè)好的小丑是一位非常非常之強(qiáng)力的Ganker,意思好的可以完全在對(duì)方縱橫,讓對(duì)方打野玩家無法發(fā)育,更好的Gank對(duì)面玩家。而且時(shí)間計(jì)算精準(zhǔn)的話拿對(duì)面打野1血是常事,即使抓不到,小丑的Q也能很好的逃生。
本人玩艾歐尼亞區(qū),建議暫時(shí)這么多,忘樓主采納
因?yàn)槔鋮s鞋的加強(qiáng),就是變相的加強(qiáng)了貂蟬,讓貂蟬重回法師一姐的寶座,在這個(gè)坦克戰(zhàn)士當(dāng)?shù)赖馁惣?,貂蟬就是他們的克星。
出了冷卻鞋滿CD的貂蟬,二技能只需要1.5秒,而如果在自己的大招里面,二技能就只需要0.75秒,基本接近于無限跳了。
再加上二技能的無敵時(shí)間,貂蟬的被動(dòng)回血,還有很高的真實(shí)傷害。配合好自己的凈化,基本不怕控制,很多厲害的貂蟬,一挑五不是問題。
我自己也玩貂蟬,在前期只要我拿到了藍(lán),只要不是像東皇這樣的硬控,基本不太怕誰,前期支援上路或者下路都能打出很好的優(yōu)勢(shì),六神裝之后更是無敵。很多時(shí)候就是無腦跳二技能都會(huì)嗖嗖嗖的收割人頭。
不過貂蟬也就強(qiáng)這么一會(huì)兒了,下個(gè)賽季宣布把冷卻鞋改回去,貂蟬就會(huì)繼續(xù)坐冷板凳了,排位基本也不會(huì)有人禁了。
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