北宋政和元年,深秋時節(jié),風云際會,江湖上又掀起了一場腥風血雨……
在某一天,大宋各路英豪紛紛傾巢出動,這是干什么?難道是有大事發(fā)生?不錯,新的一屆的“武林大會”即將召開,時隔一百年的“武林大會”又再一次重現(xiàn)江湖。
如果你以為“武林大會”就是華山論劍,那你就比較超前了!華山論劍還沒開始呢!那么是少室山群雄會?那么你就out了!如今的江湖早已經(jīng)不是降龍十八掌和少林七十二絕技的天下了。
逆水寒
而新一屆武林大會正是由三清山上自在門舉辦,參加此次大會的門派有本次的東道主自在門、金風細雨樓和六分半堂,當然還有些區(qū)域性的江湖勢力:山東濟南的神槍會、浙江杭州的霹靂堂、磁州的詭麗八尺門、云南大理的步月舞團和四川劍閣的唐門。
不過江湖人都知道,如今的江湖已經(jīng)不是江湖四大宗門(謫仙島、白帝城、藥王谷和碧血營)的天下了,如今的江湖乃是金風細雨樓和六分半堂兩大勢力,“金風卷細雨,江湖六分半”,要么加入金風細雨樓,要么加入六分半堂。當然了,在江湖上還有中立的門派,自在門就是其中之一。
這個自在門,別看名字不咋地,但來歷可不小。其祖師爺正是一百多年的韋青青青創(chuàng)立。韋青青青何許人也?一百多年前,韋青青青獨闖江湖之時,就鬧得江湖腥風血雨。他曾與當年的江湖四大宗門有極大的淵源,傳說普通人只須精通四大宗門其中一派武功,即可橫行武林。而韋青青青卻掌握了四大宗門武學,從此橫絕江湖、再無敵手。就如獨孤求敗一般,再無與之抗衡之人。
幾十年后,韋青青青來到了江南東路的三清山,將自己對宗派武學的感悟撰寫成冊,并由此開山立派,取名“自在門”。幾年后,韋青青青又收了四個弟子,分別是懶殘大師”葉哀禪、“天衣居士”許笑一、”六五神侯”諸葛正我、“大魔神”元十三限。并規(guī)定自在門門規(guī):
凡武功傳于弟子后,師父絕不再用也決不再傳。
因此這四人雖師出同門,但武功卻大相徑庭,加之四人天資聰穎,各有專精,故很快紛紛獨步天下,自在門在江湖中也聲名大噪。
逆水寒
不過風云變幻,江湖又再起波瀾……
在深秋十月,各大門派紛紛收到自在門的邀請?zhí)?,參加這次的武林大會。畢竟自在門第二任掌門人“懶殘大師”葉哀禪的面子不能不給。
這天上午,眾派宗主或者代表紛紛來到三清山玉京峰,等待東道主自在門掌門人葉哀禪。只見從遠處飄來一人,不過只聞其聲、不見其人,在大家伙以為是葉哀禪,可是讓大家失望了,只見此人聲如犬吠:“多謝各位英雄光臨我自在門!”
原來是自在門“六五神侯”諸葛正我。此人光明磊落,為國為民,智慧超凡,一身武功修為冠絕天下登峰造極,不下于他的大師兄“懶殘大師”葉哀禪。只見他飄然來到首座,其后有四人,正是他門下四大弟子“四大名捕”:鐵手、冷血、無情和追命。
這不是游戲《逆水寒》里面的人物嗎?沒錯,正是。
逆水寒
作為網(wǎng)易開發(fā)的一款武俠題材電腦客戶端游戲,《逆水寒》以溫瑞安《四大名捕》、《說英雄誰是英雄》、《神州奇?zhèn)b》三大系列小說為游戲背景[6][7],講述北宋末年一段慘烈的大追捕,并牽扯出江湖恩怨、朝堂紛爭、幫派仇殺、感情糾葛、市井百態(tài)等北宋生活畫卷。而武林大會正是其中一大情節(jié)。
武俠,它是華人世界特有的一種流行文化。這點不可否認,每個中國人心中都會有一個武俠夢:幻想自己能夠仗劍走天涯,憑借一身的絕世本領(lǐng),除惡揚善、匡扶正義。
不過不足的是,我們只能通過影視劇來感受武俠的這種魅力?雖然也能夠從主人公的視角上感受到江湖的味道,但終究不如親身體驗來得暢快。
而《逆水寒》武俠游戲可以滿足你對武俠的幻想。隨著時代的發(fā)展,電腦技術(shù)也越來越成熟,游戲逐漸讓人體驗到“最真實”武俠世界。
作為武俠網(wǎng)游的扛鼎之作,《逆水寒》就成為了眾多玩家親身體驗武俠世界的最優(yōu)選擇。無論是人物之間的恩怨情仇、美輪美奐的場景建筑、還是令人心曠神怡的風景都可以在游戲之中展現(xiàn)。在這里不僅可以體驗到最真實的武俠世界,還可以體驗不同的休閑娛樂玩法。
逆水寒
穿越到大宋,一起在逆水寒中混江湖吧!
姐妹們,聽說這個游戲的制作成本是8個億,很多特效和光影,以前都只能在高配的電腦上才能玩到,沒想到現(xiàn)在一個手游也能做到了。
游戲最大的亮點是千人萬面
也用自己的方式述說著屬于大宋江湖的繁榮
江湖百態(tài),安居樂業(yè),三教九流,正路邪道,熱鬧非凡,
從采藥小童、造型設計、寵物養(yǎng)護等基礎行業(yè)身份,到品茶大師、正骨專家等高階細分職能,目前“江湖百業(yè)”包含了衣食住行、官場商場、正邪黑白等各行各業(yè),每一個身份都擁有其特殊的游玩體驗,等待你來開啟。
游戲中有五大江湖門派相思門、平天門、無根門、丐幫、龍門客棧可以隨意入門和叛師,偷學武功(偷偷說,無根門必須男角色去勢才能進入哦嘻嘻)。加上基礎的七大流派,能在江湖中搭配出第一無二的自己!
我選擇的是九靈這個流派進入游戲,“我”是個有情有義的俠客,為求得治療自己的方法下山闖蕩江湖,發(fā)生很多有趣的故事,不只是打打殺殺,更是人情事故!
我選擇的是九靈這個流派進入游戲,“我”是個有情有義的俠客,為求得治療自己的方法下山闖蕩江湖,發(fā)生很多有趣的故事,不只是打打殺殺,更是人情事故!
作為一個武俠開放世界游戲,逆水寒手游打造了一個真實的江湖,讓玩家充分體會江湖冷暖,恩怨情仇。比如在劇情中,“我”被顧惜朝所助,后面還會舉酒賣藝,只為給他還清房租!這個小玩法還需要我們左右移動手機保持平衡,增加沉浸感和娛樂感!
游戲中也有模擬經(jīng)營和建造玩法,古風唯美的種田體系,釣魚、養(yǎng)殖、經(jīng)營、建造,自由度超高的莊園體系,家具配飾超多,都是唯美古風的,就好像自己是古代富貴人家的女主人,哈哈哈哈。
在這個游戲里,捏臉換裝的自由度也非常高,如果不太擅長捏臉也沒關(guān)系,可以選擇預設人物,也都各有特色,對新手小白和臉盲人士非常友好!
游乎?游,或者不游。本文由多玩新聞中心全新評測欄目《游乎》獨家出品,轉(zhuǎn)載請注明出處。
6月27日,《逆水寒》推出了全新資料片“混江湖”,筆者的基友也第一時間拉我回坑,但我被果斷的拒絕了。
作為一個曾經(jīng)癡迷過《逆水寒》老玩家,我實在有太多理由拒絕回歸,隨便就能舉出三點:
懶得下載近70G的客戶端, 而且還要擠占大量我寶貴的硬盤空間;
角色遠落后于大部隊, 長期不玩落下的進度讓我很擔心還能不能跟得上服務器的節(jié)奏;
沒有更多精力投入, 作為一個年近三十的中年人,我壓力大時間少,提到玩端游,有點忌憚。
但耐不住基友的勸說,最終,我還是“真香”了。
▌優(yōu)化“咸魚”客戶端
首先勸動我的,是《逆水寒》“咸魚”客戶端,相比龐大的標準版,咸魚版的客戶端大小直接打了八折,大大降低了我回歸的門檻。
當然,我也做好了畫質(zhì)大打折扣的準備,畢竟近50G容量的銳減,在其他內(nèi)容均無變化的情況下勢必會大大削弱 游戲 在畫面上表現(xiàn)。
但讓我意外的是,進入 游戲 后,“咸魚版”《逆水寒》的畫面依然是我熟悉的感覺,在汴京街頭意外遇到的一場雨中,地面濕滑的光影、NPC打傘的細節(jié)、場景中細密的雨絲、建筑的質(zhì)感和紋理都感受不到明顯的縮水。
而在雨過初晴之時,地面水漬反射出的光斑、地面半干半濕的細節(jié)都非常到位,作為一個回歸玩家,我?guī)缀跻呀?jīng)分辨不出咸魚版與標準版的區(qū)別。
既減輕電腦壓力,又在體驗上沒有折損,這一點倒是給了我超出預期的驚喜。
▌“混”出個未來
盡管汴京仍是那個熟悉的汴京,但日常任務和副本等傳統(tǒng)玩法我已經(jīng)很難第一時間融入,更遑論新資料片推出新副本等更具挑戰(zhàn)的內(nèi)容了。
但“混江湖”資料片除了推出了新角色、新副本和新場景,同時還推出了大量休閑玩法可供選擇。
此前就存在的“混江湖”小 游戲 也得到全新升級,當筆者參與玩法時,發(fā)現(xiàn)細節(jié)已經(jīng)完全不一樣了,多了許多新功能選項和新隨機事件。
“贏在大宋”給玩家提供了創(chuàng)業(yè)致富的機會,包括了“一丟丟奶茶”“共享轎子”“滴滴除惡”等多個 熱門項目,就算你身無分文,也可以獲得天使基金開始創(chuàng)業(yè)之旅。
我最終選擇了滴滴除惡,創(chuàng)業(yè)一旦開始,就會碰到一個個需要抉擇的隨機事件,如招聘環(huán)節(jié),見人面相不善,是“武力勝之”還是“靜觀其變”?
不過,這些隨機事件好像并沒有什么標準答案,我第一次選擇“武力勝之”得到了不少正面反饋,第二次做出同樣的選擇反而被無辜俠客打的鼻青臉腫,損失極大。
這一隨機性的存在讓 游戲 充滿了不確定性,從而趣味十足。但我過多的欠款經(jīng)此一役后也導致了我直接破產(chǎn),創(chuàng)業(yè)失敗之后,我不得不踏踏實實的去“混口飯吃”。
“混口飯吃”提供了相當多的崗位,但我們也需要有自知之明,不要因為“萬象樓副樓主”工資高就去應聘,當你資質(zhì)不達標時,不僅應聘不上,時間也會白白浪費。
最終,身為無產(chǎn)階級還一無所長的我選擇了“用996證明青春價值”。
為了貪圖這額外的工錢,在多次選擇了996之后,我因為 健康 不足病倒了,最終獲得了“窮空潦倒”的結(jié)局,堪稱作死的最佳范例。
好在盡管沒有“混”出什么好未來,玩法的獎勵照給,而且還因為我等級落后服務器平均水平而給了三倍,加快了我追趕前人腳步的速度。
大幅升級后的趣味玩法“混江湖”已經(jīng)有如一個大型模擬經(jīng)營 游戲 ,有了相當高的可玩性。
▌在武俠世界荒野求生
除了這些老玩法的升級,在“混江湖”資料片里,我還發(fā)現(xiàn)了“荒野求生”這一神奇的新玩法。
在荒島里,所有的一切都將從零開始,右上方會顯示玩家現(xiàn)在的精力值、饑餓值與濕潤度,一旦任一數(shù)值為0,玩家就會持續(xù)掉血直至死亡,也就意味著 游戲 的結(jié)束。
而你要想盡辦法從你所處的環(huán)境中獲取必要的生存資料。
首先需要砍樹來獲取制作各種工具的必要材料——木材。
前期可制作的工具包括,可以用來釣魚的魚竿、用來坑其他玩家的“悶棍”、烹煮食物的“灶臺”、用來挖礦的“鏟子”等。
不過,相較于四處搜刮食物來艱難求生,更穩(wěn)妥的方式是自己開墾出一片農(nóng)田,來保證糧食的自給自足。
但《逆水寒》的荒野求生并不是只要活下去就萬事大吉,作為一個有一定競爭性的玩法,你還要時刻提防來自其他玩家的惡意,如隱藏在地上的陷阱、地雷。
不幸踩中后,如果狀態(tài)不能及時補給就會當場涼涼。
在 游戲 結(jié)束的畫面中可以看到,《逆水寒》還為“荒野求生”玩法設置了專門的聯(lián)賽和排名獎勵,完全成了一個體系自洽的全新玩法,可供玩家不斷去鉆研挑戰(zhàn)。
▌咸魚玩家的春天
除了“荒野求生”的加入和趣味玩法“混江湖”的升級,《逆水寒》新資料片“混江湖”還推出了“陣營征伐”“多元化日?!钡戎T多新的休閑玩法,總體來說,都較為輕松且獎勵頗豐。
同時, 游戲 內(nèi)置的莊園關(guān)卡編輯器和動畫編輯器也豐富了我閑來無事隨手DIY的需求,相對曾經(jīng)日夜爆肝,只為了去新副本撈第一桶金的我來說,現(xiàn)在的我已經(jīng)徹徹底底轉(zhuǎn)變成了一只“咸魚玩家”。
而“混江湖”資料片則極大的照顧到了咸魚玩家的需求,每天在江湖上隨意混混也能獲得不俗的獎勵,這一變革到來之后,相信無論是有野心的玩家、還是休閑觀光黨,都能在這會呼吸的江湖中找到自己最舒適的 游戲 方式。
武俠類端游《逆水寒》已經(jīng)上線一年了,一路從風雨中走來,也頗為不易。 游戲 中所描繪的大宋畫卷,真的是華美,不管是從畫面來說,還是從考據(jù)細節(jié)來看,《逆水寒》其實都做的相當出色,那么筆者也想問問諸位老玩家,你們在這片江湖中,留下了什么樣的故事呢?
其實要說起江湖,武俠小說中所描繪的又實在太過傳奇,這自然也就引得無數(shù)愛好者向往。許巍《曾經(jīng)的你》中那一句曾夢想仗劍走天涯,便足以表達筆者的訴求。
如果咱們回到那個文化與 美食 繁榮,戰(zhàn)事又不斷的大宋,應該怎么在江湖中生存呢?是要成為武林中的佼佼者,還是找到一位絕世美女廝守一生呢。
那么今天,筆者就來帶著您,到大宋去混江湖!
要怎么在江湖中立足,并且是作為主角,你要說我就想當雜兵,那記得聊聊盒飯到底好不好吃。所以說,誰都想要當主角,包括筆者,要想當主角,先得來一段機緣巧合的際遇,沒錯,這是必不可少的。畢竟,咱可沒那幾十年去練功,練成老頭了,江湖上還沒有啥關(guān)于咱們的故事呢。當然,你要說學韋小寶也行,就是點正加嘴皮子利索,脫口秀人才,但可別忘記了韋小寶還是會神行百變的,打不過逃命可是綽綽有余的啊。畢竟到了后面,杠精多,一言不合給你一巴掌就得OVER。
在《逆水寒》里,其實倒也有個混江湖的玩法,諸位正好可以去里面測試測試,能不能遇到什么神奇的際遇。
混江湖玩法,大體上就是以十天作為一個周期,然后玩家可以每天做不同的事情,當然消耗的時間也不同,至于這些事所產(chǎn)生的結(jié)果,也會有多種變化。對了,每天的開始還會出現(xiàn)一些隨機事件,玩家的每個選擇,可能都會對結(jié)局產(chǎn)生細微的影響,如蝴蝶效應一般,最后的結(jié)局也是非常之多。想得到好的評分,不多混幾次,其實也不容易啊。
玩家作為江湖中的一份子,拿了起始資金,就可以開始混起了。
錢不管在什么時候,都是好使的,所以如果你想要放手一搏,那么選擇賭一把來碰碰運氣,總歸是個好方案。畢竟在現(xiàn)實中,也有不少人孤注一擲買彩票。現(xiàn)實中,損失的是真金白銀,虛擬的江湖中,就輕松的多了,大不了賭輸了,從新來過……不,從新做牛做馬,慢慢還錢就是了。
選個打麻將,2000換28萬8,誘惑力真的有點大。畢竟有了錢,買車買房,炒股炒地產(chǎn),你才能成為大戶,只是這個大戶竟然是靠打麻將起家的……
當然了,什么事都是風險與機遇并存,如果你想安穩(wěn)點混江湖,那么老老實實的混口飯吃,掙個死工資也還算經(jīng)濟實惠,畢竟自食其力了。當然,不管是干干活,或是逍遙快活的各種浪,都會對屬性產(chǎn)生影響。可能你正在沾沾自喜賺到了錢,沒留意后腳就被人搶了個空。也沒準你正在乞討,結(jié)果天上掉下了大餡餅。所以說,混江湖靠什么,命好是第一條!
說起來,如果回到了大宋,真的碰到機緣巧合,那最想要的可不能是錢,這玩意,啥啊一個飛刀就要命,有錢也沒命花,所以必須得搞個超強的武功絕學才靠譜。
令狐沖各種放蕩不羈,被罰思過崖面壁,發(fā)現(xiàn)了暗洞中五岳劍派的奧秘,又得華山劍宗風清揚傳授獨孤九劍。虛竹誤打誤撞搞定了蘇星河的珍瓏棋局,不但成了逍遙派掌門無崖子的關(guān)門弟子,還給他充了七十年的內(nèi)功。
看到?jīng)]有,運氣來了,就連內(nèi)功也是有人給充滿的。而且吧,好多機遇,也不問你是不是天賦異稟,是不是武學奇才,反正零門檻,隨隨便便你出去,就是個無敵。
當然了,接下來就是武功流派這些東西了,畢竟人在江湖,有門有派好辦事,韋小寶那一堆令牌見識過吧。
門派呢,不僅僅是個江湖地位名號,其實也代表了其武功的風格特色,這在《逆水寒》里就相當于選職業(yè)了。也就是說,你到底是想要來一手挨揍死不了的金鐘罩,還是要個飛檐走壁,總歸是得想清楚。對了,要說起來,一陽指和河東獅吼的組合也還真是不錯呢。
在《逆水寒》中,職業(yè)的作用,主要還是方便定位與配合,筆者也稍微小作介紹吧。
先說鐵衣,畢竟是坦克職業(yè)的代表,筆者對坦克職業(yè)表示多一分的尊重。鐵衣可以在 游戲 中抗住BOSS的大量傷害,這是其他職業(yè)都無法做到的,而鐵衣的裝備好壞,直接就能影響到開荒的順利程度,另外就是要注意自身血量與防御屬性的合理分配,以此來最大限度的提升自身。好在作為鐵衣,裝備還是相對比較好提升的,尤其是作為主要的培養(yǎng)對象時,更是提升迅速。如果你并不希望自己氪金太多,或者自己有不少小伙伴,那么選擇一個鐵衣,確實還挺不錯的,畢竟眾星捧月。
相對于鐵衣的無可爭議的坦克作用,血河這個流派則就多元化一些,雖然有一定的防御性技能與天賦,但明顯比鐵衣差,不過在需要副坦克的時候,血河卻可以有發(fā)揮的余地。有一點要說的是,血河作為輸出時候的機制也頗為有趣,血量越低他的傷害就越高,這種情況尤其是會在PVP層面帶來非常多的變化,如果你看到你個殘血的血河,可千萬別掉以輕心啊。也就是說,如果你想要輸出,偶爾在團隊需要的時候坦克一下,血河總體來說還是蠻有意思的。
有了坦克,那必須得有治療啊,要不然再抗揍也得鼻青臉腫。作為《逆水寒》里的主治療素問很自然的就進入了視野,要知道不管哪個 游戲 ,治療的地位都是非常高的,而且認識幾個治療朋友,可以讓你混的更加輕松愜意。相對于輸出的容錯率還算高,素問這種職業(yè)是相當辛苦的,畢竟技術(shù)需要一點點的練,副本和戰(zhàn)場也都需要保持高度的注意力。其實有些玩家還挺喜歡用素問來輸出的,可由于素問作為治療的印象太深刻,輸出比較小眾的玩法多多少少會有點不合時宜,畢竟輸出職業(yè)多的是。這其實在和《魔獸世界》早期,暗牧剛剛進入輸出隊伍一樣,很多老派的團長還是很排斥的,認為牧師就該好好的治療。
既然聊到了暗牧,那在《逆水寒》中龍吟就有些類似了。龍吟可以在進行輸出的時候,提供少量且持續(xù)的治療,不過這個職業(yè)也確實做不了主治療,這點就別想了。至于龍吟用劍也是挺有意思的,記得當初《魔獸世界》里,法師可以用劍,術(shù)士不能,作為術(shù)士,筆者還郁悶了很久呢。特別指出的是龍吟的樣子有點過帥,并且還作用也還不錯,也算是筆者偏愛的職業(yè)了。如果你一開始不太清楚選什么職業(yè),就選個龍吟,不虧。
在《逆水寒》的世界里,作為遠程的輸出還有神相,這個職業(yè)其實就像是傳統(tǒng)意義上的法師,輸出有保障,戰(zhàn)場上還能提供不錯的控制能力,在前中期對于裝備的依賴還不高。要知道,不管是什么 游戲 ,傳統(tǒng)的法系職業(yè)總是有優(yōu)勢的,畢竟遠程相對安逸,技能靈活多變,實用性還廣。唯一的小問題是,如果玩神相,到了后期成型裝備的過程還是有些難熬的,畢竟前中期給了神相太多的便利,這也算是玩神相的玩家,總歸要突破的一個難關(guān)吧。
把法師加上寵物,就成了九靈,如果你喜歡類似術(shù)士的職業(yè),九靈的寵物還是能帶給你不小的樂趣。另外由于九靈的寵物能利用BUFF來加持輸出,讓九靈在團隊中輸出的位置可是非常穩(wěn)牢的。這點,可是和當初《魔獸世界》里術(shù)士的境遇完全不同,以前筆者的術(shù)士在早期可是副本沒人要的存在,畢竟你去了,法爺不開心了……出了法系裝備,跟法爺ROLL可不行,另外還有牧師大爺隨時等待著呢。最重要的是,一個五人副本,三個布甲,裝備利用率也太低了點。至于那個靈魂石,還真就那么回事吧,和獲取裝備比起來不算啥。
最后就說說刺客職業(yè)碎夢,輸出爆發(fā)沒的說,除了是脆皮也沒啥大問題,不過由于是近戰(zhàn)輸出,對玩家的操作水平就提出了很大的考驗。死人是沒有輸出的,如果你輸出不爆表,那又干嘛不換遠程。所以說,碎夢的玩家很容易兩極分化,厲害的是真厲害,但菜的時候,滿地躺尸也確實無奈。還有就是作為刺客職業(yè),PVP方面本來就是優(yōu)勢項目,所以說在戰(zhàn)場上和競技場上,碎夢可是有著非常大的發(fā)揮空間的。很簡單,如果你對自己的操作有自信,就選擇碎夢,也讓和你一起闖蕩江湖的小伙伴們因為你的發(fā)揮而歡呼,而贊嘆。
你看,在《逆水寒》的電子大宋混,和真正的大宋混,還是有區(qū)別的,畢竟真正的江湖,你有了絕世武功,總能獨當一面,但 游戲 則不同,你在面對強大的對手的時候,是需要團隊通力合作的,戰(zhàn)法牧鐵三角才是法則。當然了,也有很多門派搞什么劍陣,不過這玩意兒大多數(shù)都不太厲害,甚至最后都被一個人給搞定了啊。
除了武功門派的問題,下面就是如何生存了。
賭一把,贏了就拿錢,輸了就殺光?是不是無視大宋律法。
自己去深山老林里蓋個茅草房,這也不像話啊。
其實啊,這要是生存,也得分幫派混和個人混,混幫派簡單,老大住少林,咱就住少林,老大住山里,咱也住山里。
個人混呢,就麻煩點,你好歹得有點東西起家,總之搞成楚留香那樣也就可以了,當然了,就是彈指神功有點廢指甲油……
你要是個人混呢,你就好好用你的武功絕學給變個現(xiàn),然后弄個莊園,享受大好時光,關(guān)鍵是身邊再有三五美女陪伴,那也算是沒白來大宋走這一遭。
在《逆水寒》中,同樣有關(guān)于莊園系統(tǒng)的玩法,你可以擁有一塊大大的地皮,在上面打造屬于自己的快樂家園?!段业氖澜纭?,《勇者斗惡龍·建造者》其實也都有類似的玩法,尤其是前一段時間出的《勇者斗惡龍·建造者2》,更是將這種玩法進行了全面的提升,變得非常完善。在《逆水寒》中,玩家同樣可以在莊園建設中,做很多的事情。比如在初期,產(chǎn)業(yè)區(qū)就相當重要了,而且級別較低,也沒有特別好的部件,筆者建議不如先搞點實在的東西。之后,玩家就可以進行圍墻,框架這些東西的設計,算是一個規(guī)劃方案,避免在資源上太過浪費。當你的材料部件基本解鎖以后,你就可以開始完善自己的莊園了,然后也可以往個性化的方向發(fā)展。
像《只狼》中源之宮的設定一樣,其實在《逆水寒》的莊園建設中,回廊也是可以直接建立在水面上的,是不是有了想要重建源之宮的沖動了……里面別忘了放大白牛!對了,還有一些小小的技巧要說,比如很多物品的是可以進行堆疊的,并不是非要分開擺放,還請大家注意啊。至于你想造成什么樣的莊園,又有什么樣的區(qū)域劃分,都是需要不少的時間來搗鼓的,比如弄個跑馬場其實也不是壞事,記得要小矮馬。
怪不得很多人都抱怨,自己弄莊園,那簡直不是玩 游戲 ,根本是在上班嘛……不過誰不像把自己的家弄得更好看一些呢。
不過,要是真跟大宋混,你想要家大業(yè)大,搞個這樣的莊園,也挺難的啊。
先不說你怎么起家,有沒有朝廷官府罩著,就說嫉妒你的才華與財富的人,可能都得排起長隊來。楚留香的老窩不也屢遭偷襲么,記得有一次,要不是楚留香反應快,連著幾個美女,就都團滅了。
至于《逆水寒》的莊園玩法,也的確費時費力,但其實這個完全能當作獨立 游戲 的內(nèi)容,也被制作團隊放在了《逆水寒》里面,并且只算是多樣玩法的一種,還是值得給贊的。
誰沒有個時運不濟的時候,去不了迪廳,還必須咱們蹦個野迪?所以說,混野場子也不丟人。
怎么叫混野場子,去《逆水寒》里體驗一把荒野求生玩法,就應該明白了。
在這個玩法里,其實生存的問題,被擺在了非常重要的位置,也就是說,如何或者堅持到最后,就是勝利。
你以為你天天躺著就行了?要知道,在這個模式你要是不管天氣好壞,就愣在外面逛,一會兒一個雷,看你半天,你平時又老干壞事,咔嚓……你完了……
還有,你如果不好好準備食物,自然就會被餓死,這里可沒有外賣,也沒有24小時營業(yè)的小超市。當然,即便是你通過狩獵弄到的肉,也不能生吃,這樣會有可能生病的,是不是超符合自然規(guī)律。說是狩獵,你還要注意,獵物還能狩你呢,畢竟餓的時候誰看誰,都像餅。
在這個區(qū)域,自然也不是只有你一人,所以說呢,陷阱肯定也不少,你要是不太注意,可能本來是對付野獸用的陷阱,就被你笑納了。要么說,有時候機關(guān)這些東西也挺討厭的,本來一身武藝,結(jié)果還沒來得及大展拳腳呢,踩到了個陷阱,腿瘸了,告別江湖了……這是一個多無語的故事啊,就算是十年以后東山再起,最好的名號也只能是個獨腿兒金剛。
當然《逆水寒》里這個模式,也只是對玩家生存和競爭提出了考驗,你還真得精打細算。什么時候茍著,什么時候狂野一番,那可都是思考之后的結(jié)果,切莫沖動。
不過荒島求生玩法的獎勵其實也挺豐厚的,另外基本上生存所提供的工具也都相對原始,還算符合背景設定。不過說真的,其實在真正的宋代,以咱們的身份,還是挺不容易出現(xiàn)的,畢竟宋代連百姓也由一日兩餐改為了一日三餐,這也從另外一個方面說明了大宋的繁榮盛世之景。
那你說,因為緣分充電內(nèi)力,因為大宋的盛世解決了溫飽,你是不是也得解國難?比如像蕭峰一樣,為了不讓遼國發(fā)兵大宋,最后落得個自殺的下場……不不不,這個解的太徹底。
或者,你就自己當蜘蛛俠,蝙蝠俠也行,比如楚留香和胡鐵花。要不然,你也神功蓋世,又文采飛揚,比如東方不敗……
畢竟在大宋,不會來兩句詞,也說不過去啊。
人有悲歡離合,月有陰晴圓缺,此事古難全。但愿人長久,千里共嬋娟。
淚濕羅衣脂粉滿,四疊陽關(guān),唱到千千遍。人道山長水又斷,蕭蕭微雨聞孤館。
這你要都不行,那你最多也是個莽夫啊,那還是回荒野求生得了。
要是不能出口成章,你好歹也得會下個棋,彈個曲吧。
快點,把破吉他拿來,筆者讓你們看看,誰才是民謠之王。當然,這在大宋可是行不通的,不過由于大宋的文化繁榮,所以對應的活動也就相當豐富。
不能彈吉他,那就聊棋吧。
其實在《逆水寒》中,也可以下棋,不過下的卻不是圍棋,而是正處于潮流中的自走棋,并且制作團隊還特別加入了背景故事。“聽風公子”顧聞風以機關(guān)之術(shù),仿造江湖英豪,制作了一批人偶棋,并以棋盤為戰(zhàn)場,讓人偶棋相互搏斗為戲,世稱“豪俠戰(zhàn)棋”。當初,白愁飛初遇顧惜朝,雙方就是在一場棋局中天人交戰(zhàn),黑白棋子化身黑白武士,在棋盤上廝殺搏命。以棋局作為最深邃的武功對弈,是 游戲 劇情中早已埋下的伏筆。
至于玩法,基本也就是玩家每個回合都會通過收集不同的俠客棋子,來慢慢增加實力,并且進行陣容搭配,還有可以將三個相同棋子進行升級,當然在每回合結(jié)束之后,就看著這些棋子自己打來打去就行了。當然,這里面同樣有羈絆系統(tǒng),來讓戰(zhàn)斗產(chǎn)生更多的變化。
其實筆者是非常不擅長自走棋的,總是在運氣不好怎么辦,轉(zhuǎn)型還是等待中被別人揍個一腦袋包。要說起來,其實筆者圍棋下的還行,這也得益于《棋魂》的熏陶,還特意去拜師學了一陣。
這種套著《逆水寒》背景與人物設定的自走棋,或許也并不會吸引太多不玩《逆水寒》的玩家,不過對于老玩家來說,也的的確確的多了一種潮流的玩法,必須算是給咱們江湖增加了一抹色彩。當然,豪俠戰(zhàn)棋同樣也有多種模式,不但有 娛樂 局,還有規(guī)則更嚴謹?shù)亩挝毁?,當然打的好會有豐厚的獎勵是肯定的。
這種像是某部《福爾摩斯》電影中,小羅伯特唐尼飾演的福爾摩斯與莫里亞蒂意識流互毆的玩法差不多的棋,竟然這么受歡迎,其實筆者也沒想到啊。
說來說去,其實還是江湖中那些打打殺殺不適合筆者,筆者想要神功,只不過是自保而已。
當然,如果你喜歡這樣的腥風血雨,去《逆水寒》里打戰(zhàn)場和副本,同樣能得到滿足,只不過這并非是筆者在大宋的生存之道罷了。
要說實在的,想要真的在大宋混個江湖還是挺難的,條條框框也真的多,稍有不慎,說完就完也是一點道理沒有。如果硬要筆者選擇,可能在這大宋的盛世之中,在世外桃源中逍遙,不失為一個優(yōu)選。不過要是諸位硬讓筆者當武林盟主,朕愿意!
最后,就讓筆者在大宋的傳統(tǒng) 美食 東坡肉的陪伴下,和諸位玩家們道個別,也希望《逆水寒》這會呼吸的江湖能越來越好,畢竟 游戲 里還是好混一點。
方糖文庫·懷利sama
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