還記得2017年那會(huì)
不過(guò)在《永劫無(wú)間》之前,2018年7月發(fā)售的PC版《武俠乂》就向玩家展示過(guò)具有國(guó)產(chǎn)特色的吃雞游戲會(huì)是怎樣的
如今
,這款寫實(shí)武俠吃雞還能吃香嗎.png" />
同個(gè)吃雞玩法 《武俠乂》算得上是首款采用武俠題材結(jié)合吃雞玩法的游戲,《永劫無(wú)間》上線后 《武俠乂》是以寫實(shí)武俠為游戲特色 在PC端的《武俠乂》中 而武俠游戲中常見的輕功能力 不僅如此,不同武器還配備了一套武學(xué) 《武俠乂》囊括了武學(xué) 而《永劫無(wú)間》嚴(yán)格意義上來(lái)講,是在武俠題材的意境下 角色技能更是五花八門 (天海和尚奧義) 而武器種類也有脫離傳統(tǒng)武器的萬(wàn)刃輪這種更具趣味性的設(shè)計(jì) 值得一提的是 盡管兩者體驗(yàn)大不相同,但實(shí)際上它們的戰(zhàn)斗內(nèi)核還是相似 《武俠乂》的武器招式屬性分為"突"破""傷"加上基礎(chǔ)操作“格擋" 《永劫無(wú)間》振刀 基于兩款游戲的設(shè)計(jì)不同 《武俠乂》:在吃雞里講正統(tǒng)武俠風(fēng) 《武俠乂》在登陸移動(dòng)端后雖然根據(jù)平臺(tái)適配進(jìn)行了一些改動(dòng),但整體核心玩法還是一樣 目前游戲中可供體驗(yàn)的俠客有9位,每名俠客附帶了一項(xiàng)主動(dòng)和被動(dòng)技能 武俠戰(zhàn)斗,講究的是博弈 作為武俠競(jìng)技 同時(shí),為了讓游戲體驗(yàn)?zāi)芨佣嘣?div id="m50uktp" class="box-center"> ,游戲中加入了遠(yuǎn)程武器和投擲道具作為副武器 除此之外 招式屬性主要分為4種:”破“、”突“ 除開直觀的傷害和控制招式,破招 而本作最具武俠氣息的 有趣的是 在大致了解完頗為硬核的戰(zhàn)斗玩法和寫實(shí)武俠世界觀的設(shè)定后,可以看出 經(jīng)歷過(guò)端游的失利,手游版能否走得更遠(yuǎn) 《武俠乂》的開發(fā)工作室DreamGames起初是一個(gè)僅有10人的團(tuán)隊(duì) 作為一款多人競(jìng)技游戲,最吃的就是游戲手感和競(jìng)技環(huán)境 最開始的端游游戲環(huán)境對(duì)新人并不友好 很多從業(yè)者感慨《武俠乂》通過(guò)創(chuàng)意取得一個(gè)好開頭 《武俠乂》制作人魚二在最近的訪談中透露,《武俠乂》總體銷量賣出了50多萬(wàn)份 而DG在后續(xù)獲取了吉比特和騰訊的投資之后 3年時(shí)間過(guò)去,如今的《武俠乂》手游是否已經(jīng)準(zhǔn)備充分 有了端游失敗的經(jīng)驗(yàn),或許手游在后續(xù)的運(yùn)營(yíng)和優(yōu)化上會(huì)做得更好 文章來(lái)源于網(wǎng)絡(luò) 本文地址:http://www.mcys1996.com/guoxue/126668.html.
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