在經(jīng)歷了行業(yè)藍(lán)海帶來的井噴潮和激烈內(nèi)卷之后,國內(nèi)的SLG市場上其實(shí)已經(jīng)出現(xiàn)了幾個(gè)足以“三分天下”的頭部(《三國志戰(zhàn)略版》《率土之濱》等),吸收了這個(gè)市場中絕大多數(shù)玩家。
同質(zhì)化作品前赴后繼地出現(xiàn)和死亡,無不在驗(yàn)證著——現(xiàn)在的SLG正處在一個(gè)后策略時(shí)代。
玩法設(shè)計(jì)不需要特別用心的,反正現(xiàn)成有不少“作業(yè)”可以抄,題材就選三國好了,玩家也就愛玩這個(gè),甚至策略性也不是必要條件,做得太燒腦了才是將財(cái)神(大眾)在往外推。
而這時(shí)候出現(xiàn)一個(gè)像《七雄紛爭》這樣的逆著市場,不但選了更冷門的戰(zhàn)國作為游戲題材,還主打策略性的頭鐵選手,不談是否值得尊敬的問題,它至少該被拿出來當(dāng)做“特例”好好聊聊。
不得不說,《七雄紛爭》全3D的主城展示和沙盒大地圖,每個(gè)武將都有著獨(dú)立且精美的立繪和建模,“建設(shè)”“國家信息”“出征”的功能性一目了然而且排布相對(duì)合理的UI,游戲畫面帶來的視覺體驗(yàn)很容易讓人產(chǎn)生好感。
當(dāng)然,畫面的優(yōu)秀與否是每一個(gè)玩家的主觀看法,而評(píng)價(jià)一款游戲的優(yōu)劣,我相信大多數(shù)人還是會(huì)落在更加實(shí)在的“玩法”二字上,關(guān)于游戲玩法,《七雄紛爭》顯然是非常特立獨(dú)行的那一個(gè)。
一樣的戰(zhàn)國諸侯體驗(yàn)比如當(dāng)市面上絕大多數(shù)以戰(zhàn)爭為主旋律的策略游戲,卻還在用簡單的“選擇出征→看寡淡的文字結(jié)果”的系統(tǒng)時(shí),《七雄紛爭》則實(shí)誠多了,不止是大規(guī)模戰(zhàn)爭需要在沙盒大地圖上運(yùn)籌帷幄,每一場局部戰(zhàn)斗也會(huì)微縮到一個(gè)小型戰(zhàn)場中,都需要你(玩家)親自上陣指揮。
從開戰(zhàn)前的排兵布陣,《七雄紛爭》就開始考驗(yàn)每個(gè)玩家對(duì)于一些戰(zhàn)術(shù)的理解了,這個(gè)游戲中有著非常豐富的兵種和武將,而每個(gè)兵種之間也會(huì)存在克制關(guān)系,比如盾兵防御力很高但會(huì)被戰(zhàn)車兵所克制,戰(zhàn)車兵不怕尋常的弓箭,卻會(huì)被穿透力更強(qiáng)的弩兵克制,如何安排上陣兵團(tuán)很關(guān)鍵。
而一個(gè)隨時(shí)都在運(yùn)動(dòng)的戰(zhàn)場并不是兵種克制的簡單閉環(huán)可以完全模擬的,作為指揮官,玩家的每一次決策都會(huì)成為改變戰(zhàn)局的關(guān)鍵,你可以讓騎兵利用機(jī)動(dòng)性從側(cè)翼包抄突襲地方后排兵團(tuán),最終前后夾擊包圍絞殺;
當(dāng)然,敵人也會(huì)用到這樣簡單的包圍戰(zhàn)術(shù),這時(shí)候與其分兵一一對(duì)應(yīng),將所有戰(zhàn)斗力都集合到一點(diǎn),像一把尖刀從敵人最薄弱的地方扎入,再撕開防御往往會(huì)有奇效。當(dāng)然,《七雄紛爭》摒棄了很多繁雜的操作要求,單點(diǎn)我方兵團(tuán)滑動(dòng)到敵方兵團(tuán)上就能夠指派這個(gè)兵團(tuán)確定目標(biāo),每個(gè)武將還有對(duì)應(yīng)的技能,而大多數(shù)技能釋放也只需要一鍵就能實(shí)現(xiàn)智能選擇目標(biāo)智能施法,只需要輕輕點(diǎn)幾下,我們也能實(shí)現(xiàn)一些很有觀賞性的拉扯、包抄、沖陣的操作。
而這份能動(dòng)性是很多同類游戲都無法給予玩家的體驗(yàn)。
再加上游戲中兵團(tuán)和武將也是分離的,就算武將死亡,兵團(tuán)在損失一部分士氣之后也會(huì)繼續(xù)戰(zhàn)斗,有些以勇武著稱的武將,就算兵團(tuán)全滅也能夠單人無雙,這讓游戲的真實(shí)感和派遣將軍組建兵團(tuán)的策略性得到了更明顯的提升。
你也可以這樣理解,《七雄紛爭》的打仗體驗(yàn)讓人更有參與感,更接近于RTS游戲。
不止是在戰(zhàn)爭玩法上做出的突破和創(chuàng)新,《七雄紛爭》也更注重玩家的沉浸式體驗(yàn),比如傳統(tǒng)SLG中科技研發(fā)的玩法,在游戲中也得到了更有戰(zhàn)國氛圍的詮釋——百家學(xué)館,對(duì)于那個(gè)時(shí)代稍微有點(diǎn)了解的朋友,應(yīng)該都知道春秋戰(zhàn)國特殊的歷史地位。
百家齊放的各種哲思,對(duì)于現(xiàn)在依然有著不小的影響,當(dāng)然,或許是考慮到了玩家上手的成本,游戲中并沒有真正的“百家”,而是將科研的方向分成了“儒家”“道家”“墨家”和“兵家”這四個(gè)方向,每個(gè)玩家只能選擇主推一種思想,從這個(gè)思想流派中獲得相關(guān)的增益。
不同思想的增益從字面意思來看也很好理解,儒家主張中庸,獲得的增益也更偏向種田,像是全資源產(chǎn)出增加25%等,墨家主張的“非攻”可以讓城市在城防屬性上獲得更多的增益,兵家則能帶來更多的進(jìn)攻優(yōu)勢。
更富真實(shí)感的設(shè)計(jì)的是,玩家并不需要從一而終的推行某種思想,畢竟思想只是統(tǒng)治者維護(hù)政權(quán)武器的一種而已,玩家也隨時(shí)可以按照自己國家的狀態(tài)切換思想,獲得更有利于自己的增益,代價(jià)也不大,每168小時(shí)只能換一次思想而已。
《七雄紛爭》中也有著門客系統(tǒng),和歷史上的門客地位很相似,游戲里的門客也承擔(dān)著刺殺敵人、潛入突破敵人城防的功能,不同的門客之間還可以相互制約。
在游戲中占領(lǐng)城市也會(huì)變成玩家“食邑”,成為主城之外的第二份資源來源,這也是在戰(zhàn)國時(shí)期出現(xiàn)的一種一種特殊封地。
怎么說呢,《七雄紛爭》的體驗(yàn)確實(shí)有種“穿越回戰(zhàn)國成為諸侯”的味道。也正是這些既兼顧了對(duì)于歷史的考據(jù),又能凸顯樂趣的玩法設(shè)計(jì),讓《七雄紛爭》跳出了傳統(tǒng)SLG的框架。
不一樣的戰(zhàn)國歷史而對(duì)于那段戰(zhàn)國歷史的還原,《七雄紛爭》又給出了不一樣的解讀方式。
除了傳統(tǒng)沙盒征戰(zhàn)玩法之外,游戲中還有一個(gè)關(guān)卡制的劇情模式,在這里不用顧慮兵員的后勤補(bǔ)給,因?yàn)檫@個(gè)模式之外的礦產(chǎn)、糧食等資源在這里完全沒用,也不用合縱連橫,這是一個(gè)純單機(jī)的模式。
你要做的不過是穿越到春秋戰(zhàn)國400余年歷史的某個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上,跟著每個(gè)時(shí)代的明星人物走過一段段典故故事,不過不同于歷史課本上的一筆帶過,《七雄紛爭》對(duì)于那段歷史的解讀更加深入一些。
關(guān)于這一點(diǎn),我是在第二章穿越回春秋時(shí)期遇見勾踐時(shí)所感受到的。勾踐是絕大多數(shù)中國人都不會(huì)陌生的一個(gè)歷史人物,只不過提起這個(gè)最后的春秋五霸,我們往往只能將他和“臥薪嘗膽”這個(gè)成語聯(lián)系在一起而已,而在游戲中,我們不但會(huì)和他經(jīng)歷從坐擁江山到階下囚,再臥薪嘗膽白手起家的發(fā)家史。
在幫助他滅吳之后,也會(huì)見識(shí)到他并沒有那么正派的一面,最終和他分道揚(yáng)鑣。
事實(shí)上,在可考的史料中,勾踐并不是那種完全不懼怕失敗與屈辱,敢于拼搏的道德楷模,他用過讓死刑囚犯在陣前自殺打擊敵人士氣之類的損招,在滅吳之后對(duì)于功臣范蠡、文種的清算,也成為了另一個(gè)成語“鳥盡弓藏”的來源。
游戲所詮釋的梟雄勾踐,倒更符合他歷史中的形象。
對(duì)了,《七雄紛爭》還為另一個(gè)知名歷史人物“翻了案”——趙括。
紙上談兵的典故大家肯定都聽過,一人決策失誤葬送40萬將士的“戰(zhàn)績”放在歷史上也沒幾個(gè)人出其右,在如今的生活中也讓常常被用來諷刺那些不懂得實(shí)踐出真知的理論派,只不過在游戲中,趙括是一個(gè)金色傳說級(jí)的武將。
現(xiàn)在再打開歷史,我們也能找到真正該為長平之戰(zhàn)和日后趙國滅亡背鍋的人,其實(shí)是趙孝成王,被秦軍輿論戰(zhàn)所蒙蔽的人是他,廉頗和藺相如這兩個(gè)大腿也沒勸住他,連趙括的母親在趙括出征前都讓他做了一個(gè)承諾——現(xiàn)在一意孤行將來萬一趙括戰(zhàn)敗,你小子可別給老身搞株連九族那套。
倒不如說,初入行伍的趙括輸在老軍神白起手上一點(diǎn)都不冤枉,在被包圍的46天里,趙括也非常英勇地組織了數(shù)波反撲,最終是力戰(zhàn)而死的。
回過來看《七雄紛爭》中的趙括,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他的定位非常符合歷史表現(xiàn),在屬性設(shè)計(jì)中,他武力值很高,但統(tǒng)御值和智力值非常一般,技能也更偏向于絕境突破,用前面提到兵將分離的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來描述,他更適合當(dāng)一個(gè)單人無雙的“戰(zhàn)場攪屎棍”,而不是一個(gè)指揮兵團(tuán)的將領(lǐng),要是有人讓他率領(lǐng)大軍吃了敗仗,那受到嘲笑的也不一定會(huì)是趙括,而是不懂得如何御下的玩家。
這波啊,既在暗示長平之戰(zhàn)的慘劇從決策層面就可以避免,一個(gè)明君該學(xué)會(huì)如何用人,其實(shí)也是體現(xiàn)了《七雄紛爭》并不是純比拼數(shù)值和武將的優(yōu)劣,更加需要玩家?guī)еX子去體驗(yàn)。
總結(jié)一下不管用豐富的玩法來還原戰(zhàn)國時(shí)期的諸侯爭霸體驗(yàn),還是從每一段真實(shí)的歷史出發(fā),為我們帶來一些非刻板化的歷史人物,《七雄紛爭》有著能讓每一個(gè)歷史愛好者和SLG玩家沉浸其中的魔力。
只不過這種靠著題材差異化的奇招,它的劍走偏鋒能否被廣大玩家所接受,這就需要交給時(shí)間驗(yàn)證了。
但我覺得,在“戰(zhàn)國SLG”之前,《七雄紛爭》確實(shí)算得上一款不錯(cuò)的策略游戲,它確實(shí)能讓人找回了玩策略游戲的本心,光憑這一點(diǎn),它就應(yīng)該被更多人看見。
夫未戰(zhàn)而廟算勝者,得算多也;未戰(zhàn)而廟算不勝者,得算少也。多算勝少算,而況于無算乎!——《孫子兵法》·孫武。
決策之前先行分析并且謀劃,從每個(gè)細(xì)節(jié)每個(gè)方面進(jìn)行周密地計(jì)算,謂之廟算。
《三國志戰(zhàn)略版》自2019年問世以來直到如今所取得的成功,和孫武子的這句話有著千絲萬縷的關(guān)系,甚至可以說是完美詮釋了何謂“廟算”。
作為一款率土類SLG游戲,正如這一游戲類型的名稱,率土類SLG,起源于2015年由網(wǎng)易推出的《率土之濱》。在如今的游戲市場上,率土類SLG極為飽滿,但只有《三國志戰(zhàn)略版》上架至如今以來,一直都站在了這類游戲的最頂端,至于為何如此,還要從率土類SLG的發(fā)展歷史開始說起。
率土類SLG的起源
于2015年問世的《率土之濱》,首次給玩家們展現(xiàn)了率土類SLG的獨(dú)特魅力:新穎而獨(dú)特的游戲玩法、武將自由搭配的無限可能性、社交集體感強(qiáng)的同盟系統(tǒng)、爾虞我詐的外交談判、以州劃分全州爭霸的賽季制等等,數(shù)不勝數(shù),給玩家營造了一種處于真實(shí)三國歷史下的沉浸感,這也就是我為何選擇率土類SLG作為我主攻領(lǐng)域的原因。
不可否認(rèn),作為率土類SLG開山之作的《率土之濱》有著極大的魅力以及無限的可能性,可惜的是,《率土之濱》不僅未能利用好這一特性,反而因一系列不當(dāng)操作(如極大影響游戲平衡的寶物系統(tǒng))使自己跌落神壇,同時(shí),也有多款率土類SLG,正在悄然崛起。
音樂計(jì)劃下誕生的率土類SLG
2015年,泛音堂的「時(shí)之歌Project」啟動(dòng),三年之后,經(jīng)由這一音樂項(xiàng)目而誕生的《時(shí)之歌》正式上架,世界第二款率土類SLG游戲,誕生了。
早在《時(shí)之歌》游戲上架之前,不說系列粉絲,就連路人都以為這將是一款音游,可事實(shí),卻打了所有人的臉??紤]到受眾的問題,《時(shí)之歌》進(jìn)行取舍做出簡化降低了率土類SLG的門檻:更短的行軍時(shí)間、攻占土地之后原地停留、無需回城即可補(bǔ)給等等。
《時(shí)之歌》的角色均以時(shí)之歌系列中的角色為原型,和《率土之濱》差別最大的是,游戲中的每個(gè)角色都有固定的位置,自由搭配成了笑話,且賽季的最終目標(biāo)不再是攻占全地圖最重要的城池,而是通過與NPC怪物戰(zhàn)斗獲得分?jǐn)?shù),這一系列操作,無異于玩火自焚。
《時(shí)之歌》對(duì)“取其精華去其糟粕”這一句話可能有什么誤解,率土類SLG在所有游戲類型中最有魅力的“自由度”以及“競技感”這二點(diǎn)被完全抹殺,徹底喪失了率土類SLG的靈魂。2020年,大家終于等來了官方宣布停運(yùn)的這一天,時(shí)之歌系列的粉絲們沒有任何惋惜,反而開始了慶祝,天下苦時(shí)之歌久矣!
首個(gè)多題材大亂斗的率土類SLG
到了2019年,多益網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的《九州劫》上架,世界第三款率土類SLG,誕生了?!毒胖萁佟凡⑽聪瘛堵释林疄I》那樣僅以三國為題材,也未像《時(shí)之歌》那樣以IP為題材,而是將三國與日本戰(zhàn)國這2個(gè)題材相融合,頗有當(dāng)年光榮《無雙大蛇1》的風(fēng)范。
和《無雙大蛇》一樣,對(duì)于只喜歡三國或是只喜歡日本戰(zhàn)國的玩家來說,這樣的一個(gè)題材很雜。多益網(wǎng)絡(luò)是個(gè)小廠,他們沒有熱度去將旗下的作品IP化,也沒有高昂的成本去獲得人氣IP的授權(quán),只能以歷史為題材來制作率土類SLG。
論及歷史題材,熱度最高的是哪一朝代?三國。但僅以三國作為題材很難與《率土之濱》一爭高下,在保有三國題材的前提下加入其他題材會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇??紤]到題材太多會(huì)顯得繁雜,所以最好的辦法便是像光榮的《無雙大蛇1》一樣,來一出三國與戰(zhàn)國的融合。
三國與戰(zhàn)國共演的《九州劫》和光榮的《無雙大蛇》一樣,因題材較雜陷入了三國粉、日本戰(zhàn)國粉兩邊不討好的窘境下,且畫面與立繪質(zhì)量較差,雖然成功地在當(dāng)時(shí)《率土之濱》獨(dú)占率土類SLG市場的情況下爭得了一杯羹,但運(yùn)營至今依然未火,鮮有人知。
勝于廟堂開創(chuàng)率土類SLG新時(shí)代的三國志戰(zhàn)略版
距《九州劫》上架不久,另一款由阿里巴巴旗下靈犀互娛研發(fā)的率土類SLG游戲《三國志戰(zhàn)略版》,上架了。從名稱上就能看出,《三國志戰(zhàn)略版》以三國為題材,但和《率土之濱》以及《九州劫》不同的是,《三國志戰(zhàn)略版》獲得了日本光榮三國志這一世界熱門IP的授權(quán)。
獲得光榮三國志光環(huán)加成的《三國志戰(zhàn)略版》沒有讓玩家們失望,原汁原味的武將立繪及UI、良心的卡池、自由的行軍方式、合理的土地攻占時(shí)間、游戲平衡性以及賽季節(jié)奏的調(diào)整讓無數(shù)率土類SLG新老玩家愛不釋手,上架至今以來位列率土類頂點(diǎn)的位置從未被動(dòng)搖過,堪稱全率土類SLG之最,《三國志戰(zhàn)略版》用事實(shí)證明了什么叫作出道即巔峰。
《三國志戰(zhàn)略版》上架截止今年4月總收入突破10億美元大關(guān),吸金能力之強(qiáng)讓各大廠商目瞪口呆,紛紛將眼光聚集到了率土類SLG這一類型上。
于是,騰訊,登場了。
騰訊三大率土類SLG入局
嗅覺敏銳的騰訊自然不會(huì)錯(cuò)過率土類SLG的這一浪潮,接連推出了多項(xiàng)率土類SLG的開發(fā)計(jì)劃,首先完成開發(fā)登場的是,代號(hào)薄天的《鴻圖之下》。
《鴻圖之下》和《率土之濱》《三國志戰(zhàn)略版》一樣,采用的是三國題材,以虛幻引擎打造的3D游戲畫面、動(dòng)態(tài)武將模型、獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制是亮點(diǎn)。
但也有缺點(diǎn):一是游戲平衡性太差,二是除了游戲內(nèi)置的充值之外,在騰訊的心悅app中還有各種悅享卡,極大地拉開了玩家間的差距。
類比《征服與霸業(yè)》(代號(hào):火種),雖然畫質(zhì)比較粗糙簡略,但相比《九州劫》,《征服與霸業(yè)》不僅有華夏歷史和日本戰(zhàn)國,更是囊括了羅馬、不列顛以及法蘭西這三大文明,題材更雜,甚至有些太過繚亂。
由于《征服與霸業(yè)》也是騰訊的游戲,所以按照騰訊的作風(fēng),這款游戲和《鴻圖之下》一樣,在內(nèi)置充值的情況下在心悅APP中設(shè)立了多個(gè)悅享卡購買項(xiàng),買和不買差別是非常大的。
《征服與霸業(yè)》立項(xiàng)之后,騰訊的第三大率土類SLG代號(hào)“榮耀”的《榮耀新三國》也在同時(shí)期進(jìn)入研發(fā)階段,這款游戲?qū)鹘y(tǒng)SLG做出了革新,首次出現(xiàn)了“官道”這一機(jī)制,雖然至今還未正式上架,但從內(nèi)測畫面上來看畫質(zhì)并不是很優(yōu)秀,人物立繪也不是很理想。
目前市面上所有的率土類SLG全部如上,《三國志戰(zhàn)略版》的“廟算”勝在哪呢?共有三大點(diǎn)。
1、市場:IP加成、與IP關(guān)聯(lián)性極高、出貨率高。
2、畫面:原汁原味的三國志13UI、武將立繪精美。
3、玩法:新老玩家皆能接受的機(jī)制、武將與戰(zhàn)法的合理性與平衡性、平衡了率土類SLG的肝度水平線。
綜合以上,這款游戲能創(chuàng)得奇跡般的高度并開創(chuàng)率土類SLG新的時(shí)代是毫無疑問的,其實(shí)不論是什么游戲,要想成功,就必須要先創(chuàng)造出相比同類,優(yōu)秀點(diǎn)更多同時(shí)不足之處更少的特色來,多算勝少算,而況于無算乎!
但局勢詭譎,就目前而言《三國志戰(zhàn)略版》從任何角度來說的確都是率土like中最優(yōu)秀最值得一玩的,遠(yuǎn)超其他同類型,但稍有大意,則會(huì)被追上甚至是趕超。比如《率土之濱》則是有著豐富的經(jīng)驗(yàn),若是能吸取之前的教訓(xùn)其地位也未可知。騰訊的話這次有些失算,在率土SLG的空窗期沒有占得市場先機(jī)是一大失策,目前還需要有很大的探索才有可能趕上三戰(zhàn)以及率土。
其實(shí)很多國內(nèi)做率土類like的廠商思路都被《率土之濱》限制了,你做個(gè)最終幻想IP的SLG、魔獸IP的SLG、英雄聯(lián)盟的SLG、dota2的SLG,像是這種你照樣能吸引大量的用戶,又為何一定要按照三國的框架來呢?最后,衷心希望所有國內(nèi)游戲廠商,不僅能夠?qū)⑹钟巫龊?,還能將中國的游戲市場,打進(jìn)主機(jī)平臺(tái)和PC平臺(tái)。
能詳細(xì)一點(diǎn)嗎?比如是RGP的或動(dòng)作類?
《赤壁之戰(zhàn)》熊貓出品,老游戲一個(gè),當(dāng)時(shí)我還一度把它和前導(dǎo)的《赤壁》搞混,游戲
的賣點(diǎn)在于不錯(cuò)的劇情。
《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇?dú)v代記專門下載下來試了試,以當(dāng)年的眼光
來看,確實(shí)是一款精品。本游戲其實(shí)是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這
兒比較好(主要是當(dāng)作SLG敵不過眾多的SLG精品)
《三國伏魔傳 》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實(shí)際
意義,在游戲中體現(xiàn)出來的劇情等和大家熟知的三國聯(lián)系不大,就作為野史吧。
SLG
光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網(wǎng)絡(luò)版,其中4到7都有有增強(qiáng)版,簡直就是
一個(gè)超大家庭。
《三國志》,精品,絕對(duì)的精品,劃時(shí)代產(chǎn)品,一洗當(dāng)時(shí)以動(dòng)作類游戲?yàn)橹鞯木置妫?br>戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國為背景的商業(yè)游戲,bu
t,我沒玩過(#%……¥%),確實(shí)嘛,當(dāng)時(shí)我連電腦是什么可能都沒搞清楚,更別說
電腦游戲了。
《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。
《三國志3》,這款可以說是新形態(tài)三國的開端,全新的圖形界面,增強(qiáng)的新功能,并且
首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...
《三國志4》,至今還有人玩的經(jīng)典,首次加入加強(qiáng)版(其實(shí)就是光榮的二次銷售策略,
一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深
的就是打仗時(shí)的攻城戰(zhàn),但是忽略了一點(diǎn)就是三國里并在不止只有攻城戰(zhàn)而已。其中新
增加的內(nèi)容簡直就太多了,一時(shí)也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧
。
《三國志5》,幾乎延續(xù)前作,同等級(jí)的畫面,幾乎感覺不到增加了什么新特性。此款的
亮點(diǎn)就在于將攻城戰(zhàn)改成了完完全全的野戰(zhàn),并且首次加入了陣型,此是一個(gè)創(chuàng)新。計(jì)
策的充實(shí)也使人欣喜,但覺多過分的增強(qiáng)了一些法術(shù)妖術(shù)使很多正統(tǒng)派的玩家不滿,畢
竟三國是行軍作戰(zhàn),而不是魔法大作戰(zhàn)。所以當(dāng)時(shí)很多三國迷又退回過去,玩起了《三
國志4》,形成了當(dāng)時(shí)《三國志3》和《三國志4》兩派的對(duì)立局面,頗像后來的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統(tǒng)長期以來《三國
志3》與《三國志4》之爭。事實(shí)也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,并且將《三
國志》系列又抬升了一個(gè)臺(tái)階。天、地、人概念的加入和簡化內(nèi)政贏得一片喝采。全新
的戰(zhàn)爭模式,同時(shí)擁有野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),并且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠
定了《三國志6》精品的基礎(chǔ)。
《三國志7》,首次在SLG中加入了養(yǎng)成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實(shí)際上和
《太閣》的差別太多了。因?yàn)榇丝铕B(yǎng)成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調(diào)配轉(zhuǎn)為
了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發(fā)賣了,其意義也不在于延續(xù)前代,而是
開創(chuàng)新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎
立的霸主局面。
《三國志-網(wǎng)絡(luò)版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不準(zhǔn)備賺錢的,完全是作為市場
實(shí)驗(yàn)品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時(shí)大張旗鼓的宣傳。作為實(shí)驗(yàn)品,雖然
說缺陷很多,各方面也尚待補(bǔ)遺,但從總體上來,已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了,也可以看出光榮對(duì)
發(fā)展三國網(wǎng)絡(luò)游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網(wǎng)絡(luò)版三國不久就會(huì)出現(xiàn)。
《三國志-風(fēng)云再起》,這款了解甚少,只知道是光榮出品,試驗(yàn)之作,其余一點(diǎn)不知
道了,那位有相關(guān)資料,希望補(bǔ)遺。
小結(jié):從各方面來看,光榮公司的《三國志》系列占據(jù)了SLG的霸主地位,要撼動(dòng)它著實(shí)
不易,國人還需努力呀。寫本文時(shí),看見GAMEKING新聞《三國志8》已經(jīng)掀開了蓋頭,讓
人實(shí)在興奮和期待。
智冠《三國演義》系列1,2,3,國人推出的SLG三國,一向把《三國志》作為假想敵,
沙盤 戰(zhàn)爭 策略 手游《九州劫》4月16日安卓首測!幕府大名穿越降臨三國大陸,群雄亂斗誰能問鼎天下?在戰(zhàn)場中,武將之間互相配合,取長補(bǔ)短才能發(fā)揮1+1>2的戰(zhàn)斗力,《九州劫》因此設(shè)計(jì)了武將組合技能,使得特定武將在同部隊(duì)時(shí)觸發(fā)組合技能,發(fā)揮超乎想象的威力!
雙時(shí)代穿越大戰(zhàn) 架空亂斗幻想
《九州劫》采用了新穎的“三國VS幕府”題材,將兩個(gè)時(shí)代的武將大名放置于同一時(shí)空。一山不容二虎,何況亂世中赫赫有名的梟雄?雙方戰(zhàn)爭一觸即發(fā)!不同時(shí)代的武將雖然敵對(duì),但同時(shí)代陣營內(nèi)也并非萬眾一心?!皯?zhàn)、魏、蜀、吳、亂”五大勢力合縱連橫,遠(yuǎn)交近攻,交織出一幕錯(cuò)綜復(fù)雜的史詩亂斗幻想!開放的地緣軍事內(nèi)政, 自由的策略模擬戰(zhàn)爭,你將和三國豪杰橫掃天下,與幕府將軍談兵論戰(zhàn),演繹沙盤策略游戲新高度!
武將組合變革 開啟專屬協(xié)同技能
《九州劫》精心設(shè)計(jì)了戰(zhàn)國三英杰、桃園結(jié)義、五子良將等85個(gè)史實(shí)武將組合,激活武將組合可以開啟專屬技能,將基礎(chǔ)戰(zhàn)斗部隊(duì)(3武將×3技能)的9技能擴(kuò)充到10-11技能。武將組合技能的加入,無論是對(duì)武將陣營組合、還是對(duì)戰(zhàn)斗技能搭配都產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,玩家的策略套路更加自由與多變,戰(zhàn)斗策略也由此更具深度與廣度。
多維組合形式 還原歷史典故
《九州劫》的武將組合技不僅豐富多樣,每種技能背后還有歷史典故作為支撐。例如三國組合“河北庭柱”由顏良、文丑、高嵐和張郃組成,部隊(duì)中只需要有4人中的兩人便可激活技能“如臂使指”。幕府組合“龍虎獅”由上杉謙信、武田信玄和北條氏康組成,其中兩人在同一部隊(duì)即可使部隊(duì)大營獲得技能“來勢洶洶”。更多武將組合技能,等待玩家首測親自發(fā)現(xiàn)。
沙盤戰(zhàn)爭革新之作《九州劫》手游安卓首測定檔4月16日,現(xiàn)在即可拉上好友組隊(duì)預(yù)約,一同體驗(yàn)三國群雄VS幕府將軍的創(chuàng)新策略手游!
加點(diǎn)分好不好
最全的哦!包括非武俠的
┇史上最好玩的單機(jī)游戲2007-05-16 01:021英雄薩姆
2DOOM3毀滅公爵毀滅戰(zhàn)士3(Doom3) doom3 同上,畫面和名氣很大,硬件要求高
3虛幻錦標(biāo)賽(Unreal Tournament)
4斬妖除魔/恐懼殺手(斬妖除魔)(Painkiller)
5 雷神之錘3
6 battlefield1942 戰(zhàn)地2 Battlefield.1942.戰(zhàn)爭地帶1942 強(qiáng)烈推薦:戰(zhàn)地1942 榮譽(yù)勛章
8 Medal of Honor Allied Assault榮譽(yù)勛章
俠盜車匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不錯(cuò)我玩了半年了還沒玩膩。 絕對(duì)經(jīng)典,不僅可以打槍過關(guān),還可以自由自在的做任何事
7 Wolfenstein - Enemy Territory
8 光環(huán) 光暈 試試光暈,是未來的 光環(huán) 微軟的大作,值得一玩
彩虹六號(hào)4:禁閉 彩虹六號(hào):禁錮法則 彩虹六號(hào)
秘密潛入1.2
全球行動(dòng),EA出品,類似CS,不過比CS好玩! 全球行動(dòng)
FEAR,是18+的游戲,融合了電影午夜兇鈴,游戲半條命2及DOOM3的恐怖及場景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有沒有類似比它更恐的游戲
9 使命召喚 使命召喚系列,玩完很受感動(dòng).
無人永生2 無人永生2也不錯(cuò),不過難度有點(diǎn)變態(tài),甚至連香蕉皮都有用
9 三角洲部隊(duì)
重返德軍總部
星球大戰(zhàn):前線2 星球大戰(zhàn):共和國突擊隊(duì)
孤單槍手,它雖是個(gè)小游戲,但非常爽,每過一關(guān)都有意想不到的驚喜,玩玩試試
你不是要小的嗎。那就是《VR戰(zhàn)警》
11命運(yùn)戰(zhàn)士II
13Pariah 基于《虛幻》的圖像引擎開發(fā)
14時(shí)空轉(zhuǎn)移
16神經(jīng)
rpg:
國產(chǎn):
1仙劍1 仙劍系列 仙劍98 當(dāng)然是國內(nèi)最強(qiáng)的仙劍了 仙三外傳是最好的(個(gè)人認(rèn)為) 仙劍系列真的很棒,情節(jié)感人,音樂悅耳。尤其是仙劍三 不過2太垃圾,不建議你玩
2軒轅劍 軒轅劍三外傳-天之痕 軒轅劍牛啊 軒轅劍系列的所有外傳(感覺外傳更好,我玩哭好多次) 天之痕,我個(gè)人認(rèn)為 蒼之濤都不錯(cuò) 軒轅劍天之痕&蒼之濤 軒轅劍最好玩 蒼之濤、天之痕、黑龍舞兮云飛揚(yáng),這幾個(gè)是最好的 軒轅劍4外傳蒼之濤 真的很不錯(cuò) 天之痕 真的很不錯(cuò)!~
3幻想三國志2 幻想三國志2 幻想三國治2不錯(cuò) 國產(chǎn)的幻想三國志系列也不錯(cuò) 畫面精美, 操作的設(shè)計(jì)非常體貼玩家,非常流暢. 幻想三國志2不錯(cuò)
4新絕代雙嬌3 絕代雙驕3 新絕代雙嬌 新絕代雙驕三 絕代雙驕系列. 畫面優(yōu)美,操作流暢,故事性很強(qiáng) 絕帶雙嬌3之孤星與明月在劇情上很不錯(cuò),游戲畫面也很好,我玩了2輪。
5金庸群俠 還有金庸群俠傳 劍俠情緣老版的 金庸群俠傳,哈哈老游戲了,不過很過癮
6《劍俠情緣》系列 劍俠情緣II白金版 劍俠三部都不錯(cuò)(1、2加外傳月影傳說) 劍俠情緣系統(tǒng):劍俠情緣2、新劍俠情緣、月影傳說也都不錯(cuò)。重磅推薦月影傳說 都說劍俠情緣好,其實(shí)跟仙劍和軒轅劍相比,無論是從畫面還是從情節(jié),都差得太多了
6我喜歡<秦傷復(fù)活>.秦殤很不錯(cuò) 但是它的前傳復(fù)活就不行了 不過最好的還是〈秦殤〉系列 秦殤,秦殤前傳都好玩。
7天河傳說 .<天河傳說>,非常獨(dú)特的敘事方式,結(jié)局也出人意料,當(dāng)首推此游戲
寰神結(jié)
7天地劫系列要玩全……漢堂國際的天地劫系列也不錯(cuò) 天地劫系列
8武林群俠傳,還不錯(cuò)的。
9<幽城幻劍錄>, 音樂非常動(dòng)聽 幽城幻劍錄
9<真依天屠龍記> 經(jīng)典! 真·倚天屠龍記
9趙云傳之縱橫天下 三國趙云傳2 三國趙云傳 趙云傳值得玩玩
9《刀劍封魔錄——上古傳說》 刀劍封魔錄 封魔錄
9幻花洗劍錄
9<三國群俠傳> 三國群英傳
天龍八部
新月劍痕,智冠公司2005年力作,你也可以試試智冠的其他作品 新月劍痕
霹靂奇?zhèn)b傳——武俠RPG中的經(jīng)典
1暗黑1、2 暗黑2 當(dāng)然是暗黑了,最經(jīng)典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破壞神雖然舊了點(diǎn),但還是不錯(cuò)的.
2魔法門6、7、8、9 魔法門系列 魔法門3 魔法門7,也很好玩的,自由度很高
3地牢圍攻系列 地牢圍攻2中文版 地牢圍攻也很不錯(cuò) 地牢圍攻2咯 我還是認(rèn)為地牢圍攻2還是不錯(cuò)的 你去看看啊 地牢圍攻 地牢圍攻是微軟出的,可以說3D版的暗黑 地牢圍攻2,最近剛出的,微軟出品,絕對(duì)夠爽!
末日圍城 末日危城 末日圍城2 阿拉娜傳說 末日危城也不錯(cuò) 地牢圍攻1,又叫末日危城
4波斯王子也不錯(cuò) 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是萬中無一的好游戲啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 動(dòng)作類的當(dāng)數(shù)波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 強(qiáng)烈推薦
5輻射2 輻射2(fallout2),輻射2 輻射(異塵余生)永恒之經(jīng)典。
6鬼武者3 鬼武者 漢化了的 金成武的原形 恐怖,詭異,曲折.單機(jī).好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不錯(cuò)
7永遠(yuǎn)的伊蘇系列 永遠(yuǎn)的伊蘇系列都不錯(cuò) 永遠(yuǎn)的伊蘇6 依蘇系列 永遠(yuǎn)的伊蘇,就是經(jīng)典!??!
8英雄傳說系列 英雄傳說6,日使rpg的經(jīng)典需作 英雄傳說
9博得之門系列 博德之門 最好的RPG《博得之門1、2》
10最終幻想7 最終幻想系列 最終幻想7代往后的都很經(jīng)典,劇情非常感人,愛情故事也很完美!一定要玩 最終幻想,嚴(yán)重推薦。最終幻想系列啊
11風(fēng)色幻想4 風(fēng)色幻想3罪與罰的鎮(zhèn)魂歌,風(fēng)色幻想4圣戰(zhàn)的終焉都很好玩 經(jīng)典哦! 風(fēng)色幻想2 風(fēng)色幻想4—圣戰(zhàn)的終焉
12無冬之夜也8錯(cuò) 無冬。。。雖然很喜歡 無冬之夜 《無冬之夜》 在E3大展中獲得了最佳角色扮演游戲獎(jiǎng), 這也是NWN連續(xù)三年獲得該榮譽(yù) 我玩過,個(gè)人十分推薦
13圣域(神圣紀(jì)事) 圣域
14孤島驚魂 孤島驚魂(經(jīng)典射擊類游戲, 強(qiáng)于榮譽(yù)勛章系列) 孤島驚魂
RTS
1魔獸爭霸系列:2(具體哪個(gè)版本記不清了),3混亂之治,3冰封王座 魔獸爭霸3冰封王座 魔獸2、 若說暴雪的《魔獸爭霸》是以無數(shù)的細(xì)節(jié)體現(xiàn)出其RTS王者之風(fēng)的話
2帝國 帝國時(shí)代1、2 脫胎于《文明》的帝國時(shí)代 帝國3 帝國時(shí)代3 帝國時(shí)代2征服者 帝國時(shí)代2征服者,玩了3年了,還沒膩,現(xiàn)在期盼能玩上3, 不過配置要求太BT了
3星際 把《星際爭霸》游戲的平衡度推向了一個(gè)前無古人后無來者的高度,這成為了RTS發(fā)展史上最重要的變革之一。
4紅色警戒系列(暴好) 紅色警戒之尤里的復(fù)仇
5指環(huán)王:中土大戰(zhàn),二代好象快出了(也有可能已經(jīng)出了) <<中土之戰(zhàn)>>或<<中土之戰(zhàn)2>>則更適合給<<魔戒>>書或電影的忠實(shí)的"粉絲"們.
6!國家崛起 國家崛起絕對(duì)好 國家崛起,
7將軍 將軍
8全面戰(zhàn)爭, 羅馬 全面戰(zhàn)爭系列(好) 羅馬 全面戰(zhàn)爭
9家園 Relic的《家園》系列則是用浩大的場景 想體驗(yàn)龐大的游戲背景玩《家園》(當(dāng)然你得自己照相關(guān)資料); 家園2,
10你可試試文明3或4
11三國無雙3 這個(gè) 比較好玩 不信你試試 三國無雙3 三國無雙不錯(cuò),類似流星蝴蝶劍,畫面之華美,劇情之強(qiáng)大堪稱絕頂吶~!不可不玩 三國無雙 真三國無雙3,4都比較好玩 三國無雙好玩啊 如果想玩刺激點(diǎn)的 真 三國無雙 也很不錯(cuò)
12三國裙英傳5 三國群英傳6
13還有《C&C2:泰博論之日》泰博論之日不錯(cuò)~有老C&C的味道 緬懷Westwood完《C&C》系列;命令與征服
14<<要塞2>>
15!地球第國2 地球帝國的3D模式有3種,可以從水平線的角度來看,非常壯觀,其他游戲都沒有。
16突襲
17橫掃千軍 想爽朗玩《橫掃千軍》(有點(diǎn)早了);
18沙丘 沙丘2000
移民計(jì)劃,新出了 2,不過沒一好 玩
真實(shí)戰(zhàn)爭 真實(shí)戰(zhàn)爭 恐怕是最為真實(shí)的一款戰(zhàn)略游戲了
地面控制
《盟軍3》做得也快成即時(shí)戰(zhàn)略了;
最期待的當(dāng)然是《至尊指揮官了》(Superme Commander)!
生化危機(jī)4很好玩阿
戰(zhàn)錘40000, 隨著《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》的發(fā)布,我們所認(rèn)識(shí)的即時(shí)策略類游戲的面貌為之一變。該作將注意力集中在了基地建設(shè) 這回Relic的新作《戰(zhàn)錘40000·戰(zhàn)爭黎明》似乎更加徹底地貫徹了他們?cè)诩覉@中所流露出的風(fēng)格 《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》最大特色就是無需生產(chǎn),而是以“占點(diǎn)”的方式來獲得各式資源 Warhammer 40K Dawn of War 游戲最大特色就是無需生產(chǎn),只強(qiáng)調(diào)“前線作戰(zhàn)的激烈度”,在游戲中,沒有繁復(fù)的收集資源和生產(chǎn)過程,只有槍林彈雨、漫天硝塵的暴力戰(zhàn)場。
哥薩克人2—拿破倫戰(zhàn)役 哥薩克II:拿破侖戰(zhàn)爭 這個(gè)挺好玩的 采用拿破侖著名的10場戰(zhàn)役為劇本
而且在家用電腦與游戲、大眾軟件榜上有名的游戲,我最近剛玩過的,是百玩不厭的好
光榮帝國 游戲的時(shí)代背景是拿破侖戰(zhàn)爭時(shí)期,時(shí)間跨度為1789年到1830年,玩家控制奧地利、普魯士、法蘭西、俄國和不列顛軍隊(duì),發(fā)動(dòng)跨越整個(gè)歐洲的壯大戰(zhàn)爭。
平行世界 就是一款極為獨(dú)特的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。本作最大的特點(diǎn)就是采用了目前極少涉及的史前文明為題材《ParaWorld》中,玩家將會(huì)操縱那些巨型生物結(jié)成軍隊(duì),成為巨大的恐龍們以及各種大型野獸們的首領(lǐng),而敵人也是那些極為危險(xiǎn)的巨大生物。
Black Hole Games開發(fā)的奇幻型即時(shí)戰(zhàn)略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世紀(jì)的奇幻即時(shí)戰(zhàn)略 帝國、獸人、黑暗的三大勢力 它看上去跟《魔獸爭霸3》很相似
《超級(jí)力量2》是迄今為止唯一一款全球地理政治模擬策略類游戲,允許玩家控制整個(gè)國家。》(SuperPower 2)
ACT與AVG類游戲。
1神偷
2合金裝備
3分裂細(xì)胞
4生化危機(jī)
5古墓麗影
寂靜嶺
黑與白2
格蘭蒂亞2
吸血萊恩2
活死人之墓3
狙擊:
1二戰(zhàn)狙擊手 二戰(zhàn)狙擊手:勝利的召喚
2孤島驚魂 孤島驚魂 機(jī)器配置要求很高 非常刺激的一款游戲,制作的非常不錯(cuò)
2重返狼穴。從第二關(guān)到以后的所有任務(wù)開始給你配備的就只是狙擊槍,當(dāng)然你可以撿其他槍。 重返狼穴3-悍馬攻擊
3秘密潛入這個(gè)游戲比較適合你 雖然出來秘密潛入2了但是都不錯(cuò) ,秘密潛入
4狙擊精英 狙擊精英,這個(gè)游戲真的不錯(cuò),也絕對(duì)真實(shí),開槍還要考慮風(fēng)向,彈道的偏移等等很多因素,玩時(shí)間長了真能感覺到當(dāng)狙擊手的感覺!?。?
近距離作戰(zhàn)5 先發(fā)制人 《近距離作戰(zhàn)》是一部二戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場的細(xì)節(jié)說明書。
殺手代號(hào)47 殺手:代號(hào) 47
雙狙人1,2,3
雷霆站隊(duì)
戰(zhàn)地系列
聯(lián)合行動(dòng)系列
使命2
戰(zhàn)爭游戲:
使命召喚系列和榮譽(yù)勛章系列,以及戰(zhàn)地系列都蠻不錯(cuò)的
1使命的召喚 使命召喚2 call of duty 2 使命召喚2 最好的二戰(zhàn)游戲 到現(xiàn)在看來《使命的召喚》1和2都不錯(cuò) 使命召喚其實(shí)真的不錯(cuò),推薦
2榮譽(yù)勛章 榮譽(yù)勛章是對(duì)二戰(zhàn)很真實(shí)地再現(xiàn) 首推電子藝界(EA)榮譽(yù)勛章系列
榮譽(yù)勛章早期的系列 聯(lián)合襲擊和突出重圍 使命召喚-聯(lián)合進(jìn)攻
《榮譽(yù)勛章:突破》 榮譽(yù)勛章:突出重圍》 《榮譽(yù)勛章:先頭部隊(duì)》 《榮譽(yù)勛章:前線》 《榮譽(yù)勛章:日出》 榮譽(yù)勛章:血戰(zhàn)歐洲》 《榮譽(yù)勛章:滲透者》
《榮譽(yù)勛章:反攻諾曼底》
3DOD 就是勝利之日,CS1.6的內(nèi)核,二戰(zhàn)真實(shí)感很強(qiáng),有很多服務(wù)器,可以多人對(duì)戰(zhàn),很有意思 DOD還沒三角洲好玩,戰(zhàn)場還可以就是機(jī)子卡的不行 勝利之日 奧馬哈反擊戰(zhàn)
講述二戰(zhàn)期間,德美兩軍對(duì)壘的MOD——《勝利之日》雖不及《反恐精英》受歡迎,但在全球也擁有數(shù)目相當(dāng)?shù)膿碜o(hù)者
3突襲
3重反德軍總部
4隱藏與危險(xiǎn)
5盟軍2 盟軍啦 特別是盟2 那可是具有劃時(shí)代的啊 盟軍敢死隊(duì)1 2以及不十分滿意的3
5battle filed 1942 戰(zhàn)地2(Battlefield 2) 《戰(zhàn)地1942》比較全的概括了2站中歐洲戰(zhàn)場的幾乎經(jīng)典的戰(zhàn)役,可以進(jìn)行陸??杖姷牟僮?
兄弟連 兄弟連``` 戰(zhàn)火兄弟連
5搶攤登陸戰(zhàn) 搶灘登陸
血戰(zhàn)太平洋 《榮譽(yù)勛章:血戰(zhàn)太平洋》是一款不錯(cuò)的二戰(zhàn)游戲?。。。?血站太平洋 榮譽(yù)勛章-血戰(zhàn)太平洋
盟軍敢死隊(duì) 盟軍敢死隊(duì)?。∶塑姼宜狸?duì)—使命召喚或深入敵后
5羅馬全面戰(zhàn)爭 羅馬全面戰(zhàn)爭
血戰(zhàn)上海灘 血戰(zhàn)上海灘
5命令與征服-將軍 中國不讓賣,上網(wǎng)下載吧
5十字軍東征
7閃電戰(zhàn) 閃電戰(zhàn)2
美國軍人,去找吧!American army
9敵后敢死隊(duì)
海軍陸戰(zhàn)隊(duì)??!
11海豹突擊隊(duì)
12抗日—血戰(zhàn)緬甸
1314豬兔大戰(zhàn)
15前線指揮官
16斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)也不錯(cuò)
決戰(zhàn)朝鮮
刺殺希特勒
閃點(diǎn)行動(dòng)
代號(hào)裝甲
絕命時(shí)刻
二戰(zhàn)英雄
坦克游戲:
1鋼鐵雄師3
2坦克殺手
3無畏戰(zhàn)車,我覺得不錯(cuò),超高科技,不玩白活
4T-72 巴爾干戰(zhàn)火
1 完美網(wǎng)球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 無論畫面和操作都太爛, 這個(gè)游戲的操控性真爛
2 VR網(wǎng)球 EA的 SEGA有一款比較好~~好象是VR網(wǎng)球2 《VR網(wǎng)球》 SEGA力作 你絕對(duì)不會(huì)后悔的 這恐怕是最流行的網(wǎng)球游戲了
3 網(wǎng)球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 網(wǎng)球大師系列賽2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩過幾次,沒感覺
4 《上旋網(wǎng)球》英文名字為《Top Spin》 電腦的上旋網(wǎng)球不錯(cuò) Atair公司的號(hào)稱PC上最好的網(wǎng)球游戲 這是我所期待的一款網(wǎng)球游戲
5 網(wǎng)球王子 在電腦上裝個(gè)GBA的模擬器你可以玩
《老虎伍茲職業(yè)高爾夫巡回賽(Tiger Woods PGA Tour)》、EA
空間戰(zhàn)爭:
空間戰(zhàn)爭模擬游戲《宇宙戰(zhàn)斗》(Universal Combat) 玩過《戰(zhàn)斗巡洋艦》(Battlecruiser)的老玩家會(huì)知道,《宇宙戰(zhàn)斗》完全是《戰(zhàn)斗巡洋艦》的翻版
《銀河創(chuàng)世紀(jì) 3》是一款太空策略戰(zhàn)艦?zāi)M游戲,玩家可控制超過 10 種以上可任意調(diào)整搭配的船艦,并有超過 100 種以上的武器和開發(fā)裝備?!躲y河創(chuàng)世紀(jì) 3》游戲原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的續(xù)作 玩家將會(huì)操縱精英地面部隊(duì),建造龐大的而復(fù)雜的基地網(wǎng)絡(luò),為反攻外星人做準(zhǔn)備 科幻戰(zhàn)略RPG
空戰(zhàn):
1 F-22 我的最愛!~超逼真!
2 MIG-29 還是米格-29~雖然老了點(diǎn)但是 很好玩~
3 L2——遺忘的戰(zhàn)爭 IL-2被遺忘的戰(zhàn)爭之太平洋戰(zhàn)爭 il-2 IL2,中文好像是捍衛(wèi)雄鷹什么的。玩這個(gè)都很難起飛 IL-2被遺忘的戰(zhàn)爭 玩IL2啊,經(jīng)典飛行游戲,畫面很漂亮,要配置好點(diǎn)的機(jī)器。中文名稱叫捍衛(wèi)雄鷹,有太平洋戰(zhàn)爭、被遺忘的戰(zhàn)場等幾個(gè)資料篇
4微軟模擬飛行 微軟虛擬飛行2004 微軟飛行世紀(jì)2004 微軟的那個(gè) 飛行世紀(jì) 模擬飛行10微軟的最新作 我喜歡微軟的模擬飛行 微軟的模擬飛行最棒 微軟模擬飛行2004
5 黃牌空戰(zhàn) 皇牌空戰(zhàn)4 PS 里有“皇家空戰(zhàn)” 黃牌空戰(zhàn)PC版的 王牌空戰(zhàn)5 NAMCO王牌空戰(zhàn)5 王牌空戰(zhàn)3是ps的飛行模擬NO1
6 彩京1945 不過那個(gè)1942還可以哦
大不列顛空軍 不列跌空戰(zhàn)2 《大不列顛空戰(zhàn)》
捍衛(wèi)雄鷹Falcon 4.0 falcon4.0
13.鎖定:現(xiàn)代空戰(zhàn) LOCK ON
14.Flanker蘇27側(cè)衛(wèi) SU27_Flanker 2.5飛行 flanker2.5
7 A-18“沙漠風(fēng)暴”行動(dòng)
8 壯志凌云(戰(zhàn)區(qū)版) TOPGUN壯志凌云
9 F16戰(zhàn)斗機(jī)
10 空中力量
15.王牌飛行員
16.JSF(EIDOS)
17.長弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武裝直升機(jī)
19以色列空軍
20《卡曼奇直升機(jī)4》(comanche4)完美光盤版
21《噴氣戰(zhàn)斗機(jī)2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 獵殺紅公爵
26聯(lián)合作戰(zhàn)·風(fēng)暴行動(dòng)
27《熾翼天使:二戰(zhàn)中隊(duì)》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海戰(zhàn)也挺好玩
29太平洋英雄
30《歐洲空戰(zhàn)》
《B-17空中堡壘》
海戰(zhàn)游戲:
1獵殺潛艇 獵殺潛航1-3
潛艇指揮官
2大航海時(shí)代4
6海盜王
3海商王
3大海戰(zhàn)
4鋼鐵的咆哮
5席德梅爾的海盜
7加勒比海盜
8太平洋海戰(zhàn)
9提督的決斷
10大航海家2.3
11海上公約
12深海爭霸
模擬;
1電影大亨
模擬城市3000、4
2工業(yè)大亨2
3鐵路大亨3 鐵路大亨II
大航海4
模擬人生2 模擬人生之魔法世界
虛擬人生3中文版
4動(dòng)物園大亨
侏羅紀(jì)動(dòng)物園 侏羅紀(jì)公園
過山車大亨過山車大亨
主題公園
主題公園世界
金融帝國2
海商王1 2
仙劍客棧
中華客棧
夢(mèng)幻西餐廳 夢(mèng)幻西餐廳2
比薩餅大亨 匹薩大亨2
中華餐廳
餐飲帝國
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
監(jiān)獄大亨
航空霸業(yè)
交通巨人
交通英雄
查理與巧克力工廠
綿羊
主題醫(yī)院
羅馬執(zhí)政官
漢朝與羅馬
宙斯:眾神之王 宙斯:海神波塞冬
凱撒大帝3
皇帝:中國的崛起
黑金企業(yè)2
壟斷2(Monopoly 2)
誰想做百萬富翁
文明2 文明3 文明3:游戲世界
殖民計(jì)劃2
馬場大亨2000
英超足球經(jīng)理
冠軍經(jīng)理
冠軍足球經(jīng)理 冠軍足球經(jīng)理4 冠軍足球經(jīng)理四
世界足球經(jīng)理
Sim Frittenbude
幽浮IV
發(fā)明工坊
天下霸圖
鬼魂大師
海島大亨
龍之崛起
SLG類/回合策略/戰(zhàn)略或戰(zhàn)略RPG/戰(zhàn)棋:
1大航海時(shí)代
2文明
3三國志
4英雄無敵
5信長野望
6太閣立志傳
7三國英杰
文章來源于網(wǎng)絡(luò),所有權(quán)歸原作者所有,大道家園只作為存儲(chǔ)空間,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們進(jìn)行刪除。
本文地址:http://www.mcys1996.com/guoxue/127585.html.
聲明: 我們致力于保護(hù)作者版權(quán),注重分享,被刊用文章因無法核實(shí)真實(shí)出處,未能及時(shí)與作者取得聯(lián)系,或有版權(quán)異議的,請(qǐng)聯(lián)系管理員,我們會(huì)立即處理,本站部分文字與圖片資源來自于網(wǎng)絡(luò),轉(zhuǎn)載是出于傳遞更多信息之目的,若有來源標(biāo)注錯(cuò)誤或侵犯了您的合法權(quán)益,請(qǐng)立即通知我們(管理員郵箱:douchuanxin@foxmail.com),情況屬實(shí),我們會(huì)第一時(shí)間予以刪除,并同時(shí)向您表示歉意,謝謝!