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發(fā)售即好評(píng)的《天命奇御二》
,算不算如今的國(guó)產(chǎn)武俠游戲之光

游民星空 2023-09-20 00:45:10

發(fā)售即好評(píng)的《天命奇御二》

,算不算如今的國(guó)產(chǎn)武俠游戲之光

近日

,由甲山林娛樂制作并發(fā)行的國(guó)產(chǎn)武俠游戲——《天命奇御二》終于正式解禁
。僅一個(gè)小時(shí)后
,游戲就擊敗《戰(zhàn)地2042》《死亡擱淺》等一眾強(qiáng)力對(duì)手
,于Steam商店國(guó)區(qū)暢銷榜登頂。

《天命奇御二》不僅銷售成績(jī)喜人

,在玩家間也是有口皆碑
,成為了為數(shù)不多“發(fā)售即好評(píng)”的作品

,算不算如今的國(guó)產(chǎn)武俠游戲之光.png" />

要知道,“武俠”是屬于中國(guó)人獨(dú)有的浪漫

。在中國(guó)游戲發(fā)展史中,“武俠游戲”這一品類有著舉足輕重的地位
。但如今武俠題材的游戲甚至可以用“泛濫”來形容。因此
,要想在這片紅海中出人頭地
,必須有過硬的質(zhì)量和別具一格的特色
。恰好
,《天命奇御二》兩者兼?zhèn)洹?/p>

在18年《天命奇御》發(fā)售之時(shí)

,游戲就不拘泥于如今武俠游戲固有形式
,返璞歸真,真正做到了逍遙于江湖
,讓玩家感受到最為純粹的武俠魅力。

有了前代的珠玉在前

,《天命奇御二》要想別具匠心,做出突破
,自然要付出更多地努力
。開發(fā)者也曾坦言一代的成功
,讓他們肩負(fù)著玩家的期待
,花費(fèi)很大的精力調(diào)整各項(xiàng)細(xì)節(jié)設(shè)定。但好在他們將壓力轉(zhuǎn)化為動(dòng)力
,使《天命奇御二》不僅繼承了前代的特色,還在劇情
、畫面、玩法上都有了肉眼可見的精進(jìn)。最終也算是沒有辜負(fù)玩家們長(zhǎng)久以來的等待
。這也正是它與一眾游戲逐鹿暢銷榜的資本

近幾年

,盡管每年都有不止一部武俠游戲發(fā)售
,但像《天命奇御二》這般發(fā)售即好評(píng)的作品卻是少之又少
。在如此的大環(huán)境下
,有著諸多玩家贊譽(yù)的《天命奇御二》算不算如今的國(guó)產(chǎn)武俠游戲之光

接下來

,筆者將會(huì)從劇情、玩法等方面與大伙簡(jiǎn)單聊一聊此事

斬盡不公事,仗劍少年行

劇情作為武俠游戲的靈魂

,自然是重中之重。

《天命奇御二》的背景設(shè)定在前作數(shù)十年后的世界

,彼時(shí)
,北宋在掃清各地的前朝余孽后
,進(jìn)入了繁榮發(fā)展的階段。在此背景下
,游戲描繪了一個(gè)少年為報(bào)家仇,仗劍入江湖
,在歷經(jīng)種種艱險(xiǎn)后
,最終大仇得報(bào)的故事

雖說這種情節(jié)在武俠作品中早已是老生常談

,但游戲在敘事上采用了“草蛇灰線,伏脈千里”的巧妙手法
。隨著游戲的進(jìn)展,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)前期埋下的伏筆漸漸被收回
,切身處地感受到劇情反轉(zhuǎn)的魅力。同時(shí),這種巧妙劇情處理也進(jìn)一步加強(qiáng)了游戲的代入感

不管是哪代作品

,制作人想表達(dá)的都不只是江湖游子的逍遙羈旅
,還有金庸筆下的“俠之大者
,為國(guó)為民”
。到了《天命奇御二》中
,這點(diǎn)被進(jìn)一步放大,游戲明顯將更多的筆墨放在了“俠”上
,通過各種江湖事件塑造了一個(gè)為國(guó)為民的大俠形象。

除了巧妙的敘事手法外

,游戲本身的優(yōu)秀劇情也是扣人心弦。

《天命奇御二》有一條清晰明確的主線

,并且劇情整體邏輯完整
、自洽
。與此同時(shí)
,在人物塑造方面,主角諸葛羽心思聰慧
、縝密,性格剛正卻不迂腐
,在處置反派時(shí)毫不手軟?div id="d48novz" class="flower left">
?梢哉f
,玩家完全不必?fù)?dān)心游戲代入感的問題,只需盡情在游戲中扮演少年俠客
,享受鏟奸除惡的江湖之旅。

風(fēng)燈零亂

,少年羈旅

提及《天命奇御二》帶來的沉浸式代入感,除了優(yōu)秀的主線劇情外

,游戲所營(yíng)造的高自由度武俠世界也值得一說

與前作相比,本作采用了無接縫的開放世界地圖設(shè)計(jì)

,給玩家一種世界聯(lián)系更為緊密的感覺
。一體化的世界讓玩家在探索過程中
,省去了等待地圖加載的煩惱
,也為玩家?guī)砹烁幼杂伞⒘鲿车奶剿鹘w驗(yàn)

而自由探索與豐富的支線任務(wù)相結(jié)合,則為玩家?guī)砹藰O為充實(shí)的江湖歷險(xiǎn)

。在《天命奇御二》中,除了主線任務(wù)外
,還存在著許多可觸發(fā)的支線任務(wù)
。這些任務(wù)大到解決某個(gè)門派的生死存亡
,小到NPC寄送物品的委托
,類型十分豐富,遍布九州各地
,等待玩家自行探索。也正是這些支線任務(wù)
,勾勒出了一個(gè)栩栩如生的江湖
,將玩家?guī)нM(jìn)了這個(gè)返璞歸真的武俠世界

除此之外

,“出示”
、“點(diǎn)燃”等互動(dòng)操作也為玩家?guī)砹烁叱两械奶剿黧w驗(yàn)。

另外值得一提的是

,玩家并不會(huì)受到主線推進(jìn)的束縛,可以前往任意區(qū)域探索
。無論你是北上燕北
,還是南下江南
,都能通過上述內(nèi)容感受到這片區(qū)域的風(fēng)土人情

與大多數(shù)RPG一樣

,《天命奇御二》也融入了幾款小游戲
,在探索之余可供玩家適當(dāng)調(diào)節(jié)游戲節(jié)奏
。除了常見的棋類游戲,甲山林也將自己的老本行——“房地產(chǎn)”作為一款小游戲加入到了《天命奇御二》之中
,玩家可在田園買房收租,感受模擬經(jīng)營(yíng)的樂趣

神威能奮武,儒雅更知文

如果說《天命奇御二》哪一方面最能體現(xiàn)較于前代的突破

,那么探案與戰(zhàn)斗玩法當(dāng)仁不讓
。同時(shí)
,這兩種玩法也與主角諸葛羽文武雙全的形象相得益彰

在《天命奇御二》中,玩家所扮演諸葛羽

,會(huì)在追查邪惡組織抗天盟的過程中會(huì)遇到各類奇案。在調(diào)查過程中
,玩家需要悉心收集線索
,尋找案件的蛛絲馬跡
。根據(jù)已知線索推理出正確的信息
,破獲案件
,揪出幕后的抗天盟人員

在推理過程中,《天命奇御二》新添加了推理游戲中常見的線索拼合系統(tǒng)與詢問系統(tǒng)

。相比一代,這線索拼合與詢問系統(tǒng)的加入使得探案玩法更為豐富細(xì)致
,玩家也更容易代入角色當(dāng)中

而在戰(zhàn)斗上

,本作也沒有忘記初心
,在無縫戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了靈活多樣的武學(xué)養(yǎng)成模式
,向玩家展現(xiàn)了高自由度的戰(zhàn)斗玩法
。20余種心法
,結(jié)合八卦加點(diǎn)養(yǎng)成的獨(dú)特天賦線
,衍生出了數(shù)百種武學(xué)套路
,讓玩家在面對(duì)敵人時(shí)有著更多的選擇。

另外值得一提的便是破綻系統(tǒng)的加入

。與前作相比,本作敵人在施放特定技能時(shí)會(huì)進(jìn)入“虛弱期”
。到時(shí)玩家便可利用這一破綻,重創(chuàng)敵人
。與此同時(shí)
,本作更為良好的打擊反饋感和招式特效也讓玩家戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加爽快流暢。

結(jié)語(yǔ)

相比叫好不叫座

,僅靠“自來水”宣傳的初代,續(xù)作《天命奇御二》無疑是幸運(yùn)的
。雖說有著如今利好國(guó)產(chǎn)游戲大環(huán)境的天時(shí)地利,但最重要的仍是人和——游戲質(zhì)量過硬

《天命奇御二》與前代一樣

,跳出了束縛武俠的條條框框
,返璞歸真
,將玩家?guī)нM(jìn)了一個(gè)高自由度的武俠世界。又用更加豐富游戲內(nèi)容
、精致的細(xì)節(jié)將這個(gè)江湖描繪的栩栩如生。

誠(chéng)然

,《天命奇御二》不可能是十全十美
,游戲在角色立繪方面的確引起了部分玩家的爭(zhēng)議
,游戲內(nèi)的BUG問題也時(shí)有發(fā)生
。但官方在發(fā)售第二天就表示會(huì)著手調(diào)整立繪,并承諾會(huì)進(jìn)行一段長(zhǎng)時(shí)間的免費(fèi)內(nèi)容更新。此舉也收獲了諸多玩家的點(diǎn)贊

在國(guó)產(chǎn)武俠游戲逐漸式微的今天

,如果《天命奇御二》后續(xù)更新內(nèi)容的質(zhì)量依舊在線,或許白璧微瑕的它真能接過大旗
,成為現(xiàn)如今國(guó)產(chǎn)武俠游戲中最亮的一束光

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