發(fā)售即好評(píng)的《天命奇御二》
近日
《天命奇御二》不僅銷售成績(jī)喜人
,算不算如今的國(guó)產(chǎn)武俠游戲之光.png" />
要知道,“武俠”是屬于中國(guó)人獨(dú)有的浪漫
在18年《天命奇御》發(fā)售之時(shí)
有了前代的珠玉在前
,《天命奇御二》要想別具匠心,做出突破,自然要付出更多地努力。開發(fā)者也曾坦言一代的成功近幾年
接下來
斬盡不公事,仗劍少年行
劇情作為武俠游戲的靈魂
《天命奇御二》的背景設(shè)定在前作數(shù)十年后的世界
,彼時(shí),北宋在掃清各地的前朝余孽后,進(jìn)入了繁榮發(fā)展的階段。在此背景下,游戲描繪了一個(gè)少年為報(bào)家仇,仗劍入江湖,在歷經(jīng)種種艱險(xiǎn)后,最終大仇得報(bào)的故事。雖說這種情節(jié)在武俠作品中早已是老生常談
,但游戲在敘事上采用了“草蛇灰線,伏脈千里”的巧妙手法。隨著游戲的進(jìn)展,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)前期埋下的伏筆漸漸被收回,切身處地感受到劇情反轉(zhuǎn)的魅力。同時(shí),這種巧妙劇情處理也進(jìn)一步加強(qiáng)了游戲的代入感。不管是哪代作品
,制作人想表達(dá)的都不只是江湖游子的逍遙羈旅,還有金庸筆下的“俠之大者,為國(guó)為民”。到了《天命奇御二》中除了巧妙的敘事手法外
《天命奇御二》有一條清晰明確的主線
,并且劇情整體邏輯完整、自洽。與此同時(shí),在人物塑造方面,主角諸葛羽心思聰慧、縝密,性格剛正卻不迂腐,在處置反派時(shí)毫不手軟?div id="d48novz" class="flower left">風(fēng)燈零亂,少年羈旅
提及《天命奇御二》帶來的沉浸式代入感,除了優(yōu)秀的主線劇情外
,游戲所營(yíng)造的高自由度武俠世界也值得一說。與前作相比,本作采用了無接縫的開放世界地圖設(shè)計(jì)
,給玩家一種世界聯(lián)系更為緊密的感覺。一體化的世界讓玩家在探索過程中,省去了等待地圖加載的煩惱,也為玩家?guī)砹烁幼杂伞⒘鲿车奶剿鹘w驗(yàn)。而自由探索與豐富的支線任務(wù)相結(jié)合,則為玩家?guī)砹藰O為充實(shí)的江湖歷險(xiǎn)
。在《天命奇御二》中,除了主線任務(wù)外除此之外
,“出示”、“點(diǎn)燃”等互動(dòng)操作也為玩家?guī)砹烁叱两械奶剿黧w驗(yàn)。另外值得一提的是
,玩家并不會(huì)受到主線推進(jìn)的束縛,可以前往任意區(qū)域探索。無論你是北上燕北,還是南下江南,都能通過上述內(nèi)容感受到這片區(qū)域的風(fēng)土人情。與大多數(shù)RPG一樣
,《天命奇御二》也融入了幾款小游戲,在探索之余可供玩家適當(dāng)調(diào)節(jié)游戲節(jié)奏。除了常見的棋類游戲,甲山林也將自己的老本行——“房地產(chǎn)”作為一款小游戲加入到了《天命奇御二》之中,玩家可在田園買房收租,感受模擬經(jīng)營(yíng)的樂趣。神威能奮武,儒雅更知文
如果說《天命奇御二》哪一方面最能體現(xiàn)較于前代的突破
在《天命奇御二》中,玩家所扮演諸葛羽
在推理過程中,《天命奇御二》新添加了推理游戲中常見的線索拼合系統(tǒng)與詢問系統(tǒng)
而在戰(zhàn)斗上
另外值得一提的便是破綻系統(tǒng)的加入
結(jié)語(yǔ)
相比叫好不叫座
《天命奇御二》與前代一樣
誠(chéng)然
在國(guó)產(chǎn)武俠游戲逐漸式微的今天
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