來源 / 鏡像娛樂
一粒種子埋至地下,一周便可生根發(fā)芽,一個游戲的文化想要生根,遠(yuǎn)比這漫長。
2015年至今,《王者榮耀》走過的六個年頭里,鎧、公孫離、百里守約等英雄陸續(xù)登場,玩家使用這些英雄征戰(zhàn)王者峽谷時,自然也留意到了他們身上的故事。
而今,英雄不止存在于王者峽谷。2021共創(chuàng)之夜上,《王者榮耀》公布了一系列游戲衍生內(nèi)容的新動態(tài),其中有英雄系列電影概念片、《王者榮耀》動畫番劇概念預(yù)告和《王者榮耀》首個音樂劇《摘星辰》首支演出預(yù)告。
似乎一夜之間,《王者榮耀》的衍生內(nèi)容開始井噴,但草蛇灰線,伏脈千里,一切都是積累與沉淀的結(jié)果。
過去六年,《王者榮耀》在游戲世界觀搭建和英雄背景故事設(shè)定上投入了大量心力,對不適合敘事的MOBA游戲來說,這一過程注定坎坷,但如今,玩家看到的那個由“地球人類在新行星上延續(xù)文明”所引發(fā)的故事,已經(jīng)走向成熟,有了完整的世界規(guī)則與世界背景。
念念不忘,必有回響,當(dāng)世界觀大局已定,從游戲文本向多元藝術(shù)形態(tài)拓展只是時間問題。王者或許很小,但英雄的故事無垠,在電影、番劇、音樂劇等多樣形式里,我們看到百里守約、鎧、曜等英雄走出背景故事,成為了更立體可感的存在。
這些新故事能落地,是從《王者榮耀》世界觀的根基上汲取了養(yǎng)分,但未來,它們又將成為向《王者榮耀》輸送養(yǎng)分的存在,成為游戲新的“生命之樹”。
莫道前路多險阻
完整世界觀并非游戲的必需品,但卻是提升游戲上限的存在。
麥克盧漢曾在《理解媒介》中寫道:“游戲是人為設(shè)計和控制的背景,是群體知覺的延伸,它們?nèi)菰S人從慣常的模式中得到休整?!币徽Z道出了游戲的本質(zhì)功能,即以娛樂性消解人們的現(xiàn)實壓力。
沒有世界觀,但具備一定可玩性的游戲,同樣能實現(xiàn)紓解壓力的使命,但它們未必能走得長遠(yuǎn),因為缺乏不可替代性。只有完整世界觀締造的宏大故事,才能讓游戲成為一種文化,并建設(shè)一個文化圈子。
所有游戲類型中,RPG(角色扮演游戲)在講故事上有天然優(yōu)勢,因為主線劇情和支線劇情都能承擔(dān)敘事功能,而MOBA、FPS等游戲則與RPG站在兩個極端,因為它們講求的是極致的對戰(zhàn)體驗,而并非沉浸式敘事。
前路多險阻,但《王者榮耀》并沒有放棄。
早期,《王者榮耀》便開始為英雄創(chuàng)作背景故事,在“封神前傳”“九歌東皇”“戰(zhàn)國爭鳴”等版本中,游戲呈現(xiàn)了一個英雄大亂斗的時代,英雄的故事也都帶著濃厚的神話色彩。不過,萬事開頭難,早期游戲世界觀設(shè)定中,人物關(guān)系和時間線并不清晰。
2017年前后,《王者榮耀》的世界觀構(gòu)建迎來轉(zhuǎn)折點。游戲發(fā)展走向穩(wěn)定后,世界觀構(gòu)建成為重中之重,新的故事隨之孕育而出。
曾經(jīng),一群超智慧生物在文明毀滅后,來到了生機(jī)盎然的蔚藍(lán)星球“王者大陸”,利用“方舟核心”重新創(chuàng)立文明。這群超智慧生物成為了王者大陸的神明,他們創(chuàng)造出了人類與魔種,又將部分人類改造為了神職者、魔道家族,與此同時,原本生活在王者大陸的原生魔種,則成為了被神明奴役的存在。
故事由此拉開,起源時代、封神時代、人類時代陸續(xù)到來,神明、人類、魔種等不同勢力之間的斗爭就此拉開序幕。在人類時代,稷下學(xué)院、三分之地、長安城等王者大陸的板塊構(gòu)成,逐漸一一清晰。
前后對比,不難看出《王者榮耀》在世界觀構(gòu)建上經(jīng)歷的掙扎,它甚至對世界觀體系、各大陣營之間的勢力關(guān)系和歷史糾葛進(jìn)行了重新梳理。事物發(fā)展總是螺旋上升的,《王者榮耀》的世界觀構(gòu)建同樣如此,好在,所有生活在王者大陸的英雄,最終與這個世界觀血脈相融。
新的征程,正式開始。
千里之行已啟程
世界觀成型后,《王者榮耀》的IP衍生有了穩(wěn)固的根基。英雄CG便是《王者榮耀》衍生之路的起點。
2020年,新英雄瀾的CG動畫《目標(biāo)》一度在朋友圈刷屏,玩家直呼“誰不想要一個瀾朋友”。這不是《王者榮耀》第一部英雄CG動畫,2018年開始,《王者榮耀》各大版本幾乎都會推出CG動畫,動畫與版本主題緊密相扣,都在為世界觀和英雄形象的豐富添磚加瓦。
“五軍對決”版本的CG中,馬可波羅、宮本武藏等各方勢力齊聚長安,爭奪破曉之心,暗示長安城內(nèi)波譎云詭的局勢;之后瀾的CG動畫《目標(biāo)》中,職業(yè)殺手瀾拯救了帶著玉璽逃跑的蔡文姬,三分之地的復(fù)雜爭斗隨故事浮出水面。
故事線持續(xù)推進(jìn),《王者榮耀》的世界觀也開始真正走進(jìn)玩家的生活?!恫灰归L安》CG發(fā)布后,玩家針對“刺殺女帝”的劇情展開探討,《目標(biāo)》CG發(fā)布后,瀾最終是生是死令無數(shù)玩家揪心。這意味著玩家已經(jīng)代入了英雄們的故事,也被英雄的命運所牽動。
相比RPG游戲的顯性敘事,依托“人物資料片”展現(xiàn)故事的MOBA游戲,在敘事上無疑是隱性的。為了推進(jìn)故事發(fā)展,讓玩家更直觀、清晰、多方位地感受王者大陸上的英雄故事,《王者榮耀》不斷探索不同藝術(shù)形式的敘事功能,對衍生內(nèi)容進(jìn)行豐富。英雄CG之后,交響樂成為了《王者榮耀》瞄準(zhǔn)的新形式。
2019年,中國國家交響樂團(tuán)領(lǐng)銜的王者榮耀交響音樂會與觀眾見面,音樂會中出征、鏖戰(zhàn)、硝煙、王者歸來四個篇章,預(yù)示的便是“王者大陸”的發(fā)展進(jìn)程,而極具史詩感的開場曲目《王者峽谷:起源》以及蕩氣回腸的結(jié)尾曲《let's play again》,烘托的則是游戲中起源時代、人類時代等不同時期的故事。
“召喚師在這款游戲中度過的日日夜夜,使得他們清楚地知道這場音樂會背后講述的是什么?!庇型婕业馈?/p>
在英雄CG和交響樂維度的探索,加速了《王者榮耀》的經(jīng)驗沉淀,之后,《王者榮耀》的IP衍生之旅開始提速并升級。2021共創(chuàng)之夜上,電影、番劇、音樂劇等衍生內(nèi)容共同來襲,意味著《王者榮耀》的IP衍生進(jìn)入了開枝散葉的新階段。
攬月摘星未可知
共創(chuàng)之夜上,《王者榮耀》公布的英雄系列電影計劃概念片雖不足兩分鐘,信息量卻很飽滿,百里守約與百里玄策兄弟的失散與重逢,矛盾與羈絆,都在概念片中被呈現(xiàn)。
“膽小愛哭鬼”百里玄策和“寵弟狂魔”百里守約這對兄弟,在游戲玩家中有著極高的人氣,他們二人的坎坷經(jīng)歷和兄弟情,一度戳中了不少人的淚點。甚至有玩家基于官方設(shè)定,創(chuàng)作了守約與玄策的系列故事,可見玩家對英雄有著更深的了解欲,希望他們更豐滿、更立體。
其實,《王者榮耀》英雄系列電影計劃醞釀已久,但在動畫、交響樂等多種衍生內(nèi)容中,電影制作難度無疑最大,耗時也最久。好在,迎難而上是《王者榮耀》一貫的風(fēng)格,它也希望這部耐心打磨的電影,能在滿足玩家需求的同時致敬國漫。
游戲中,英雄們的故事是以文字的形式呈現(xiàn),但在電影、番劇、音樂劇等形式中,英雄們將走向文字框架外的新天地,他們的故事也將更為完整。
《王者榮耀》動畫番劇概念預(yù)告中,擔(dān)綱主角的英雄,人設(shè)與游戲的世界觀保持一致,但形象更為飽滿:被上古魔神之力折磨,最終失去記憶的鎧,仍記得妹妹的聲音,仍會被親情“喚醒”;來到稷下學(xué)院的曜,看似少年氣十足,心中卻埋藏著“成為傳奇”的信念。
除了動畫番劇,音樂劇《摘星辰》也在進(jìn)一步豐富曜的人物形象,以曜在王者大陸探索中面臨抉擇的瞬間,來呈現(xiàn)他的英雄之路以及成長過程。
所謂英雄,挽狂瀾于即倒,扶大廈于將傾,這是古往今來人們對英雄的固有認(rèn)知,英雄被奉上神壇,很少有人追問“英雄的背面是什么”,如今,《王者榮耀》的衍生內(nèi)容試圖解構(gòu)英雄的多面性。
在王者衍生故事中,英雄們是在偉大的,比如面對馬賊的襲擊,百里守約一邊擔(dān)心弟弟陷入危險,一邊又難以置拼死抵抗馬賊的鄉(xiāng)民們于不顧,在小家與大義面前,他最終掙扎選擇了后者。為此,守約付出與弟弟失散的代價,但是,這正是他能成為英雄的精神所在。
同時,這些衍生故事也在闡釋“英雄亦凡人”的議題。從《王者榮耀》日常番系列《是王者?。俊返谝患酒^也可以看到,那些來自不地域的英雄們始終堅守著長城,他們有著普通人的煩惱與憂愁,也在日常的嬉笑怒罵中彼此汲取著溫暖。
在這些故事里,英雄們不再高不可攀,他們身上有煙火氣,有七情六欲,就如現(xiàn)實中的你我,觀眾會被英雄的精神與信念鼓勵,同時也能對英雄一詞有更深的認(rèn)知。
貼近現(xiàn)實,或許正是《王者榮耀》打造衍生內(nèi)容的底層邏輯,而這些內(nèi)容傳達(dá)的內(nèi)核價值,也都是關(guān)乎親情、友情、信念、勇氣的普世價值觀。有玩家道:“看完晚會發(fā)布的內(nèi)容,感覺這些角色都活了過來?!边@便是貼近現(xiàn)實的力量,是普世價值觀的感染力。
騰訊集團(tuán)副總裁程武曾談到:“人類共通的情感是穿越所有變量的最大恒量,這也是好IP的真正奧義?!比缃?,《王者榮耀》的IP衍生故事尋找的,正是程武提到的“人類共通的情感”。
“英雄之旅”無終點
耗費六年時間開花結(jié)果,《王者榮耀》的IP衍生之路走得并不算快,但勝在走得穩(wěn)當(dāng),這才是最關(guān)鍵的。
如今,《王者榮耀》的衍生內(nèi)容能迅速進(jìn)入規(guī)?;A段,一者在于它的發(fā)展規(guī)劃是明確、理智的,即在打穩(wěn)世界觀根基后才開始向衍生IP進(jìn)擊。
如果早期就向衍生IP冒進(jìn),那對游戲世界觀感知甚少的玩家,自然很難對故事中的角色產(chǎn)生情感共鳴。如今,多數(shù)玩家對長城守衛(wèi)軍、稷下學(xué)院、三分之地的故事已經(jīng)了然于心,此時通過多元藝術(shù)形式去展現(xiàn)、豐富《王者榮耀》的世界觀,是最合適的時機(jī)。
二者,在于《王者榮耀》的世界觀和IP衍生內(nèi)容一直在中國文化語境下發(fā)展,它更能凝聚玩家以及更多人對衍生IP的情感。世界觀維度,《王者榮耀》講述的故事雖帶著科幻色彩,但傳遞的是地道的東方文化,比如蘇烈、伽羅等英雄對故鄉(xiāng)的執(zhí)念,背后就承載著國人的“故土情懷”。
《王者榮耀》的衍生故事也都具有東方哲思。在好萊塢,影視作品更偏愛詹姆斯·邦德式的孤膽英雄,這是受西方個人英雄主義影響,而《王者榮耀》的衍生故事強(qiáng)調(diào)的是集體英雄主義,這是我們更熟悉的精神與概念。
2021共創(chuàng)之夜上,《王者榮耀》的衍生IP批量來襲,但這只是一個開始。《王者榮耀》的世界觀里,還有很多動人的英雄故事,如入選堯天,從棋子到棄子,為謀大局最終用自己身軀粉碎司空震陰謀的弈星;如牢記守護(hù)長城使命,化為城墻抵擋炮火的盾山,這些故事都不乏被講述的價值。
所有IP衍生故事,最終都將成為《王者榮耀》“生命之樹”上結(jié)出的果實,這些果實依托游戲世界觀而生,最終也將與游戲融為一體,成為豐富玩家情感體驗的存在,為游戲帶來更長久的生命力。當(dāng)玩家被這些故事打動,他們自然會與游戲產(chǎn)生更深的羈絆。
單一的游戲很難永遠(yuǎn)屹立不倒,但游戲與那些衍生IP中蘊(yùn)藏的文化,卻可以走得更遠(yuǎn),因為好故事是不會蒙塵的。《王者榮耀》的游戲空間是有限的,但在游戲外,《王者榮耀》無上限,因為每一個英雄的故事都有人聆聽,每一個英雄都有無限可能。
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