隨著年齡的增長(zhǎng)及生活壓力的變大,“游戲”——對(duì)于已處于“而立”之年的80后而言似乎已逐漸變得陌生,但當(dāng)在電腦中再次看到那些熟悉的圖標(biāo)的時(shí)候,我們好像又回到了那個(gè)不可能再回去的學(xué)生時(shí)代。下面我們就一起回憶一下當(dāng)年帶給80后無(wú)限歡樂(lè)的單機(jī)游戲。(當(dāng)年的游戲也是星羅棋布,如有欠缺歡迎各位評(píng)論區(qū)補(bǔ)充。)
1、紅色警戒2
《紅警2》系列,是由Westwood公司開(kāi)發(fā)制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略型游戲,之所以稱之為系列,是因?yàn)樵?000年發(fā)布《紅警2》之后,相繼又發(fā)布了《紅色警戒2:共和國(guó)之輝》、《紅色警戒:2:尤里復(fù)仇》等多個(gè)版本。當(dāng)然更不乏后期各位大神改版的《紅色警戒2:第三帝國(guó)》、《紅色警戒2:龍之夢(mèng)》等升級(jí)版本(印象最深的就是一塊錢一個(gè)的埃菲爾鐵塔)。
紅色警戒2:命令與征服
紅色警戒2:尤里的復(fù)仇
紅色警戒2:共和國(guó)之輝
提到紅警2,就不得不說(shuō)一下紅警95。紅警2之所以能大火,我認(rèn)為跟他出現(xiàn)的年代和改良的畫(huà)質(zhì)是有直接關(guān)系的,紅警2恰好處于家用電腦逐漸開(kāi)始普及的年代,而且相比紅警95,無(wú)論從畫(huà)質(zhì)還是操作性來(lái)說(shuō),紅警2都有了較大的改善,加之那種率領(lǐng)千軍萬(wàn)馬攻城略地的快感,那時(shí)候不光是我們這些十幾歲的孩子,就連我們家長(zhǎng)這個(gè)年齡段的人(50后或60后)很多都被紅警2深深的吸引。對(duì)當(dāng)時(shí)我還有這么個(gè)印象,就是只要家里配了臺(tái)式電腦的,基本都能從里面找到紅警,可見(jiàn)其“普及率”之高。直到現(xiàn)在,看到或聽(tīng)到游戲里經(jīng)典的畫(huà)面或聲音的時(shí)候,仍然會(huì)產(chǎn)生對(duì)那個(gè)年代特有的親切感。
2、帝國(guó)時(shí)代
“帝國(guó)時(shí)代”系列是由全效工作室開(kāi)發(fā)、微軟游戲工作室發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,首款于1997年發(fā)行,后續(xù)又陸續(xù)推出了《帝國(guó)時(shí)代:遠(yuǎn)古世界》、《帝國(guó)時(shí)代:羅馬復(fù)興》、《帝國(guó)時(shí)代:決定版》等各種擴(kuò)展版本。
帝國(guó)時(shí)代2
帝國(guó)時(shí)代:羅馬復(fù)興
帝國(guó)時(shí)代:決定版
其實(shí)《帝國(guó)時(shí)代》和《紅警2》有很多相同之處,相同的年代、相同的游戲類型,而與紅警相比,其獨(dú)有的打獵、伐木、采礦等資源收集模式更讓人印象深刻。但我認(rèn)為,也正是其比紅警更為復(fù)雜的操作模式,讓當(dāng)時(shí)都處于“電腦新手”階段的玩家更加難以上手(尤其是喜歡玩游戲的父輩),這也是我始終認(rèn)為帝國(guó)時(shí)代的受眾人群相較于紅警更加狹窄的原因。當(dāng)然,即使這樣,這款游戲?qū)τ诤芏?0后而言,仍然是當(dāng)之無(wú)愧的經(jīng)典。
有些時(shí)候也許回憶真的無(wú)法撼動(dòng),前段時(shí)間看到《帝國(guó)時(shí)代4》的發(fā)布消息,看了介紹以后,竟毫無(wú)波瀾,甚至感覺(jué)這和我以前玩的“帝國(guó)時(shí)代”根本就不是一個(gè)游戲,新版本的畫(huà)面、操作再華麗,似乎也找不到之前那種感覺(jué)了……
3、三角洲部隊(duì)
《三角洲部隊(duì)》是一款第一人稱射擊游戲,由NovaLogic開(kāi)發(fā)和出版,1998年在Windows平臺(tái)上發(fā)行。該游戲設(shè)計(jì)成一款基于真正三角洲特種部隊(duì)的軍事模擬類游戲,無(wú)論從制作、創(chuàng)意等各個(gè)方面來(lái)看,都可以稱得上是當(dāng)時(shí)動(dòng)作游戲中的極品。后續(xù)同樣又推出了多個(gè)官方版本,如《三角洲特種部隊(duì):大地勇士》、《三角洲特種部隊(duì):黑鷹墜落》、《三角洲特種部隊(duì):極限作戰(zhàn)》等。
三角洲部隊(duì)(光盤)
三角洲部隊(duì)之黑鷹墜落
金庸群俠傳
其實(shí)這款游戲相較之前的那些可能略微有些小眾,但對(duì)我以及我周圍的人來(lái)說(shuō)應(yīng)該還是一個(gè)相當(dāng)經(jīng)典的游戲。我接觸金庸群俠傳的時(shí)候是在初一(大約2000年左右),那時(shí)候全班男生都會(huì)或多或少的癡迷金庸小說(shuō),在發(fā)現(xiàn)了《金庸群俠傳》這個(gè)“知識(shí)與娛樂(lè)”結(jié)合的如此完美的游戲后,我們就對(duì)他欲罷不能了。游戲內(nèi)自由度非常高,絕大部分的人物、武功、物品及劇情發(fā)展都十分符合金庸原著,當(dāng)時(shí)玩這個(gè)游戲最大的感覺(jué)就是大家都是專家,而且感覺(jué)誰(shuí)看小說(shuō)看的多誰(shuí)就厲害,不夸張地說(shuō),有時(shí)候劇情不知道怎么走、任務(wù)不知道怎么做了,甚至?xí)シ喰≌f(shuō)查找線索?,F(xiàn)在想來(lái)也真是沒(méi)誰(shuí)了。
到現(xiàn)在還記得主角叫“徐小霞”,武功叫“野球拳”,有個(gè)重要人物叫“南賢”……反正點(diǎn)點(diǎn)滴滴都是抹不掉的記憶……
7、仙劍奇?zhèn)b傳
《仙劍奇?zhèn)b傳》是由大宇資訊所制作的一款國(guó)產(chǎn)單機(jī)中文角色扮演電腦游戲。說(shuō)來(lái)最經(jīng)典的應(yīng)該是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的第一部作品,我們都叫他《仙劍奇?zhèn)b傳98柔情篇》。當(dāng)然后續(xù)又出了很多很多仙劍的版本,包括網(wǎng)絡(luò)游戲,但除了這一款,其他的版本始終再?zèng)]有涉獵過(guò)。包括后來(lái)拍的電視劇,我都認(rèn)為無(wú)法超越這款游戲的經(jīng)典程度。
仙劍奇?zhèn)b傳
仙劍奇?zhèn)b傳
雖然《仙劍奇?zhèn)b傳》絕對(duì)算得上是經(jīng)典,但是說(shuō)起這款游戲還是挺讓我頭疼的。我對(duì)這個(gè)游戲的體驗(yàn)就是走迷宮,雖然劇情和戰(zhàn)斗模式當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)都是相當(dāng)出色的,但就是這個(gè)迷宮讓我從開(kāi)始迷糊到最后。另外還有件趣事我到現(xiàn)在都記得,當(dāng)時(shí)我有個(gè)同學(xué)玩任何游戲都得用修改器,《仙劍奇?zhèn)b傳》玩到一半的時(shí)候有點(diǎn)吃力,他就把人物的生命、內(nèi)力之類的這些參數(shù)全都調(diào)滿了,結(jié)果在打一個(gè)本方必?cái)〉腘PC人物的時(shí)候,他把人家打死了,然后電腦就死機(jī)了,就這樣這段劇情他玩了好幾天過(guò)不去,以為電腦出問(wèn)題了,結(jié)果后來(lái)才知道情節(jié)設(shè)定就是必?cái)〉?,到現(xiàn)我們談起來(lái)都還是津津樂(lè)道的話題。
沒(méi)記錯(cuò)的話,好像就是在這里是我方必?cái)〉?/p>
留給80后美好回憶的單機(jī)游戲?qū)嵲谔?,諸如魔獸爭(zhēng)霸、暗黑破壞神、CS系列等,這篇文章由于篇幅有限,因此無(wú)法一一列舉。我將在后續(xù)的系列文章中陪伴大家繼續(xù)盤點(diǎn),回憶屬于我們兒時(shí)和青春的快樂(lè)記憶。
我是80后,我們小時(shí)候幾乎家家都有FC查黃卡的那種小霸王游戲機(jī)。就是現(xiàn)在可以用FC模擬器玩的。當(dāng)時(shí)畫(huà)面和現(xiàn)在沒(méi)法比啊,不過(guò)經(jīng)典的 吞食天地2諸葛孔明傳 機(jī)甲戰(zhàn)士(重裝機(jī)兵)這2個(gè)回合制RPG相當(dāng)經(jīng)典 還有 闖關(guān)的洛克人系列 松樹(shù)大作戰(zhàn)系列 忍者龍劍傳系列 熱血系列 尤其是熱血足球 熱血籃球 熱血新紀(jì)錄和熱血物語(yǔ)經(jīng)典?。?!以上游戲都是 FC模擬器玩的。。 下面順便推薦點(diǎn)好玩的游戲:電腦PC好玩的單機(jī)游戲:
以下游戲本人親自體驗(yàn)過(guò),絕對(duì)好玩!(懶得看介紹,就看序號(hào)和游戲名吧)
1:英雄傳說(shuō)6空之軌跡,包括FC SC 3RD 3個(gè)版本按照順序玩。游戲不論系統(tǒng),畫(huà)面,音樂(lè),劇情,游戲性,絕對(duì)一流,F(xiàn)C和3RD帶聲優(yōu)。但FC只有打通后才有感覺(jué)!強(qiáng)烈推薦的游戲!建議去百度搜索下空之軌跡視頻看看S技的動(dòng)畫(huà)效果。(日式RPG,回合制)2:幻想三國(guó)志2續(xù)緣篇,超經(jīng)典的劇情。友情,愛(ài)情,誓言,背叛,唯美感人的結(jié)局。華麗的技能,半即時(shí)制,回合制自由選擇,6人組隊(duì),陣法系統(tǒng),寵物自由轉(zhuǎn)生系統(tǒng),帝苑系統(tǒng),絕對(duì)好玩!(國(guó)產(chǎn)RPG,回合制,半即時(shí)制)3:軒轅劍3外傳天之痕,無(wú)比感人的劇情,我玩仙劍都沒(méi)哭過(guò),玩天之痕卻不由的潸然淚下。雖然是2D游戲,但傳統(tǒng)的水墨畫(huà)場(chǎng)地,驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗,自由的符鬼系統(tǒng),召喚獸系統(tǒng)。三重結(jié)局,必須要玩哦!(國(guó)產(chǎn)RPG,回合制)4:仙劍奇?zhèn)b傳4,雖然都說(shuō)仙劍1和3經(jīng)典,但是我還是比較支持仙劍4的,游戲玩法,畫(huà)面,音樂(lè)都不錯(cuò),雖然劇情可能稍微比前作差點(diǎn),然而簡(jiǎn)單的迷宮,優(yōu)美的畫(huà)面的音樂(lè)讓人感覺(jué)是體驗(yàn)游戲,力頂?。▏?guó)產(chǎn)PRG,回合制)5:仙劍奇?zhèn)b傳3,包括外傳問(wèn)情篇,劇情都不錯(cuò),多重結(jié)局,早期3D效果,畫(huà)面游戲平衡都相當(dāng)好,高難度的迷宮絕對(duì)有挑戰(zhàn)性的游戲,但是劇情沒(méi)有提示是個(gè)缺點(diǎn),總是不知道該做什么事,總體很棒,當(dāng)然喜歡劇情的話,仙劍1必須要玩。(國(guó)產(chǎn)RPG,回合制)6:格蘭迪亞2:這游戲可能知道的人少,但是只要玩過(guò)的絕對(duì)不會(huì)舍得刪掉它!2000年的早期3D游戲,雖然3D效果差點(diǎn),但是超強(qiáng)大,無(wú)法超越的回合制戰(zhàn)斗絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò),據(jù)說(shuō)仙劍3就是模仿他的戰(zhàn)斗效果。聲優(yōu),電影式法術(shù)動(dòng)畫(huà),帶聲優(yōu),劇情很棒,值得一玩(日式RPG,回合制)7:伊蘇系列,不錯(cuò)的動(dòng)作RPG游戲,《伊蘇6納比斯汀的方舟》,《伊蘇 菲爾蓋納之誓約》,《伊蘇 起源》,這3款游戲都是非常不錯(cuò)的動(dòng)作RPG,劇情差了點(diǎn),不過(guò)游戲系統(tǒng)和玩法還是可以的,起源加入了聲優(yōu)。硬盤足夠的話可以玩玩看。(日式動(dòng)作RPG)8:《迷城的國(guó)度NEXT》,這款游戲是我玩過(guò)感覺(jué)最好玩的動(dòng)作RPG了,首先說(shuō)畫(huà)面相當(dāng)強(qiáng)大,配置要求低,游戲系統(tǒng)做的太好了,而且游戲難度比起伊蘇也較高,有點(diǎn)解謎的感覺(jué),戰(zhàn)斗效果很爽,不過(guò)劇情較短,高手幾個(gè)小時(shí)就能通關(guān),剛玩的也就2天就能打通了(日式動(dòng)作PRG)9:雙星物語(yǔ)2,這也是個(gè)日式動(dòng)作RPG,比起迷城和伊蘇,畫(huà)面更加強(qiáng)大,游戲更為復(fù)雜,帶聲優(yōu),劇情和人物超Q版設(shè)計(jì)比較雷人,我玩這游戲感覺(jué)最郁悶的是,最終BOSS看起來(lái)那么帥,結(jié)果那么垃圾(日式動(dòng)作RPG)10:真三國(guó)無(wú)雙系列,個(gè)人感覺(jué)《真三國(guó)無(wú)雙3》最好玩,畫(huà)面,劇情,游戲平衡,難度,道具玩法等等都是最好的!真三國(guó)無(wú)雙4 PC版的修羅模式不錯(cuò),真三國(guó)無(wú)雙5 PC版技能線路還行,但悲劇的畫(huà)面和差勁的平衡度就不值一提了(日式動(dòng)作游戲)11:戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2,這個(gè)游戲和真三國(guó)無(wú)雙幾乎一樣,但是技能,裝備,玩法模式 都比真三要多,強(qiáng)烈推薦!(日式動(dòng)作游戲)12:無(wú)雙大蛇Z,無(wú)雙大蛇已經(jīng)OUT了,現(xiàn)在要玩就玩無(wú)雙大蛇Z!超多的武將選擇,華麗的戰(zhàn)斗效果,支持單機(jī)雙人對(duì)戰(zhàn),一定要玩哦!可惜劇情有點(diǎn)長(zhǎng),打素材和學(xué)技能升級(jí)需要很長(zhǎng)時(shí)間。(日式動(dòng)作游戲)13:新絕代雙驕三,國(guó)產(chǎn)回合制的游戲能做到這畫(huà)面相當(dāng)不容易了,多人物組合,華麗技能,必須要玩?。▏?guó)產(chǎn)回合制RPG)14:植物大戰(zhàn)僵尸,雖然是個(gè)休閑防守小游戲,但是簡(jiǎn)直太好玩了!尤其是第一次玩一關(guān)一關(guān)打得卡片,游戲模式很不錯(cuò),玩法是防守游戲,簡(jiǎn)直太好玩了,不玩一定后悔。15:秦殤,國(guó)產(chǎn)動(dòng)作武俠游戲,很多劇情帶中文配音。游戲直線劇情很多,世界觀很強(qiáng)大,簡(jiǎn)直是中國(guó)的“暗黑破壞神”??!不過(guò)后期多人組隊(duì) 一人控制4人有點(diǎn)費(fèi)勁,劇情不錯(cuò)值得玩。16:劍俠情緣2:玩這游戲我也哭過(guò),因?yàn)閯∏樘腥肆耍瑒?dòng)作武俠RPG同時(shí)擁有感人強(qiáng)大劇情,和超強(qiáng)武功系統(tǒng),簡(jiǎn)直少見(jiàn),而且配置超低。是電腦就能玩,這游戲感覺(jué)貌似傳奇哦~,好玩17:魔法少女武斗祭:日式3D美少女格斗游戲,超級(jí)絢麗的3D必殺技,唯美的聲優(yōu),動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè),完美超越PS2游戲,游戲類似敢達(dá)機(jī)器人大戰(zhàn)。18:撕裂重罪:絕對(duì)是現(xiàn)在最好玩的3D對(duì)打格斗游戲了,可以說(shuō)是拳皇3D版,其無(wú)限炫麗的必殺技,配合聲優(yōu),感覺(jué)震撼,操作極限,就當(dāng)拳皇玩吧。19:三國(guó)群俠傳系列:版本很多1~7。差距不大,個(gè)人感覺(jué)3比較平衡,7畫(huà)面最好,有點(diǎn)像三國(guó)志+回合制游戲的組合。20:三國(guó)志系列,其實(shí)現(xiàn)在的三國(guó)志或許三國(guó)志11比較好些,完美中文配音,系統(tǒng)也很全,不過(guò)我最喜歡的還是小時(shí)候FC上完的 三國(guó)志2霸王的大陸。。。21:英雄無(wú)敵系列:《英雄無(wú)敵3》這游戲我整整玩了2年多,到現(xiàn)在還沒(méi)玩膩,因?yàn)橛信笥呀?jīng)常和我對(duì)戰(zhàn)!主要是太好玩了!建筑招兵,玩了回合制戰(zhàn)斗,9大種族選擇,如果經(jīng)常和朋友2個(gè)人聯(lián)機(jī),如果玩魔獸玩膩了,英雄無(wú)敵3絕對(duì)要玩,好玩死了!!22:俠盜獵車手3,自由性很高,畫(huà)面不錯(cuò),可惜俠盜3貌似沒(méi)中文版,所以劇情不太懂,不過(guò)操作起來(lái)很有感覺(jué),無(wú)聊的時(shí)候開(kāi)俠盜搶個(gè)車到處跑感覺(jué)很刺激哦~23:整蠱專家,又名惡魔鄰居,很不錯(cuò),游戲很小,很經(jīng)典,考驗(yàn)大腦和操作。24:魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座,說(shuō)到這游戲,我根本不用介紹了吧。紅遍全世界的單機(jī)游戲,在這里他不僅是一個(gè)游戲,更是一個(gè)游戲機(jī),能研發(fā)出不同模式的地圖,產(chǎn)生無(wú)盡的游戲和樂(lè)趣,就連我也自己創(chuàng)作過(guò)2張魔獸圖呢。25:星際爭(zhēng)霸,雖然現(xiàn)在有中文補(bǔ)丁,但是我一直玩的英文版,要說(shuō)戰(zhàn)略游戲,個(gè)人感覺(jué)星際爭(zhēng)霸是最完美,最平衡,最經(jīng)典,最好玩的??!26:紅色警戒,比較流行的是共和國(guó)之輝,這游戲我小學(xué)就玩過(guò),確實(shí)很好玩,和朋友聯(lián)機(jī)不錯(cuò),但是BUG有點(diǎn)多,超級(jí)武器很變態(tài),影響平衡,不開(kāi)超級(jí)武器也算是不錯(cuò)的戰(zhàn)略游戲了。27:暗黑破壞神2,早期的動(dòng)作RPG,玩法相當(dāng)不錯(cuò),貌似傳奇,奇跡之類的網(wǎng)游也是模仿他做的,自由家點(diǎn)學(xué)技能,招募護(hù)衛(wèi),英雄各有特色,如果能和周圍大群朋友一起聯(lián)網(wǎng)玩就更好了!28:CS,最后就剩下CS了,不用我多說(shuō)了吧,相信沒(méi)幾個(gè)人沒(méi)玩過(guò)他,早期普及率比魔獸還強(qiáng)呢。29:鬼武者系列,我就玩過(guò)鬼武者3,我用的手柄玩的,感覺(jué)還可以。30:鬼泣系列:和真三國(guó)無(wú)雙一樣,鬼泣3,4也是經(jīng)典的動(dòng)作RPG,有歐美風(fēng)格,是日本CAPCOM株式會(huì)社出的游戲,CAPCOM名氣就不用多少了吧。31:生化危機(jī)系列,說(shuō)實(shí)話,本人不太喜歡玩,不過(guò)總體感覺(jué)還可以,也是日本CAPCOM出的游戲。32:混亂軍團(tuán),CAPCOM的游戲,我更喜歡這個(gè),打擊感不錯(cuò),游戲系統(tǒng)也很好。33:極品飛車系列,本人就玩過(guò)極品飛車9,沒(méi)玩幾次,感覺(jué)湊合,喜歡賽車的可以試試。34:實(shí)況足球系列,喜歡足球的一定要玩,不過(guò)我還是喜歡FC的熱血足球和天使之翼#1735:櫻花大戰(zhàn)系列,畫(huà)面不錯(cuò),劇情也好,不過(guò)屬于那種養(yǎng)成+戰(zhàn)旗游戲,戰(zhàn)斗機(jī)會(huì)太少,主要是對(duì)話。36:美少女夢(mèng)工廠系列,養(yǎng)成游戲中,比較可愛(ài)的。37:忘了軒轅劍4蒼之濤了,也很好玩,游戲系統(tǒng)太經(jīng)典了。38:櫻花大戰(zhàn)系列,櫻花大戰(zhàn)屬于半養(yǎng)成,半戰(zhàn)旗游戲,畫(huà)面好卡和音樂(lè)好聽(tīng)。屬于故事型游戲。
以上全部游戲都由本人 應(yīng)順天(張亮002)親自測(cè)試過(guò),絕對(duì)好玩,一時(shí)間只能記起這么多了,絕對(duì)都是PC電腦上不用模擬器,可以直接下載安裝后玩的好玩單機(jī)游戲哦!以上游戲全都是本人“應(yīng)順天(張亮002)”從玩過(guò)的游戲整理出來(lái)的,介紹全部手動(dòng)打字,希望給點(diǎn)分吧?。?/p>
無(wú)主之地2
如果你喜歡刷刷刷的話,可能沒(méi)有比這款 游戲 更適合你的了,
故事發(fā)生在一個(gè)名為潘朵拉的星球上,為了爭(zhēng)奪珍貴的Eridium礦,你將化身為尋寶獵人和亥伯龍的帥杰克展開(kāi)一場(chǎng)又一場(chǎng)的戰(zhàn)斗。
游戲 具有狂槍手、刺客、魔女、突擊兵、機(jī)械術(shù)士以及面具瘋子共六種職業(yè),每一個(gè)職業(yè)又有著三個(gè)不同的加點(diǎn)方向,玩法無(wú)窮,另外, 游戲 中還具有種類繁多的武器,從突擊步槍,火箭筒,手槍到霰彈槍,沖鋒槍,狙擊步槍?xiě)?yīng)有盡有,足夠你大顯身手。
本作具有多個(gè)周目,每個(gè)周目敵人都會(huì)相應(yīng)的變強(qiáng),當(dāng)然了,敵人掉落的武器也會(huì)更加厲害,另外, 游戲 還具有極其有趣的主線劇情以及數(shù)百個(gè)支線任務(wù),可以讓你不知不覺(jué)中就玩上幾百個(gè)小時(shí)。
美漫的畫(huà)風(fēng),幽默的對(duì)話,超強(qiáng)的 游戲 性,說(shuō)是神作,毫不為過(guò)。
巫師三
本作有多經(jīng)典,相信就無(wú)需多言了,每一個(gè)喜歡玩單機(jī)的朋友應(yīng)該都或多或少的玩過(guò)本作。
游戲 的劇情可以說(shuō)相當(dāng)完美了,我就不再介紹了,畢竟這是一個(gè)連DLC都可以獲得年度最佳rpg的神作。
另外,除了無(wú)可挑剔的劇情,本作的畫(huà)面也是相當(dāng)不錯(cuò)的,無(wú)論是人物細(xì)節(jié)還是環(huán)境陰影無(wú)不入木三分,不過(guò),個(gè)人最喜歡的還要數(shù)黃昏下的夕陽(yáng)了,落日余暉,美感十足。
游戲 對(duì)話全程配音,這一點(diǎn)就已經(jīng)秒殺了絕大部分的單機(jī)作品了,關(guān)鍵是 游戲 還有著實(shí)時(shí)的人物表情以及無(wú)法自拔的昆特牌,如果盤點(diǎn)單機(jī)神作的話,可以說(shuō)巫師三始終都是難以忽視的一座豐碑。
輻射四
作為末世類的單機(jī)大作,其經(jīng)典不言而喻,嚴(yán)格來(lái)說(shuō), 游戲 棒棒堂是從輻射三以及新維加斯才開(kāi)始喜歡上本系列的,到如今的輻射四,已經(jīng)沉迷撿垃圾,無(wú)法自拔了。
核戰(zhàn)爭(zhēng)后的世界,滿目瘡痍,主角的兒子又被神秘人帶走,于是玩家就這樣踏上了一條尋子之路,這一路歷經(jīng)艱辛,翻山越嶺,降妖除魔,歷經(jīng)九九八一難終于覓得親兒,至于后面會(huì)發(fā)生什么讓玩家們震驚的事情,就不劇透了,自己去體驗(yàn)吧。
本作的自由度極高,你可以自由 探索游戲 地圖,不必拘泥于 游戲 主線,另外, 游戲 中還充斥著大量且形形色色的怪物猛獸供你挑戰(zhàn),刺激性十足。
不同于前幾部,本作在 游戲 中還驚喜的加入了建造系統(tǒng),玩家們可以在建造模式之中,構(gòu)筑屬于自己的基地,另外,隨著劇情發(fā)展,玩家們還可以選擇不同的戰(zhàn)斗伙伴,從狗,機(jī)械人到漂亮小姐姐可以說(shuō)應(yīng)有盡有,還是相當(dāng)有趣的。
總而言之,開(kāi)局一條狗,裝備全靠撿,神作,你值得擁有。
上古卷軸5
說(shuō)到老滾5,相信大家都不會(huì)陌生,憑借超高的自由度,其早已經(jīng)成為了無(wú)數(shù)玩家心中永恒的經(jīng)典。
這是一部關(guān)于抓根寶的魔幻巨制,在這里,它將會(huì)帶你踏上一條關(guān)于龍裔的奇幻旅程,當(dāng)然前提是你沒(méi)有先裝上太多驚天地,泣鬼神的MOD(尤其是實(shí)驗(yàn)室), 游戲 的支線驚人的多,且極其龐大,有的時(shí)候個(gè)人都感覺(jué)都有點(diǎn)分不清誰(shuí)才是主線了。
游戲 的自由度極高,無(wú)論是種族還是職業(yè)均有多個(gè)方向可供選擇,還可以購(gòu)買房產(chǎn)或者享受盜竊的樂(lè)趣。
本作唯一的缺陷應(yīng)該就是打擊感差強(qiáng)人意了吧,而且畫(huà)面如今看來(lái)也有些落伍了,不過(guò)感興趣的朋友可以試一試重置版,畢竟神作不可錯(cuò)過(guò)。
GTA5
作為本系列最優(yōu)秀的一代,GTA5成功的將玩家們帶到了一個(gè)以假亂真的城市,洛圣都。
在這里, 游戲 將會(huì)展示給你廣闊的都市風(fēng)景,眾多的載具類型,各種各樣的武器裝備,一切想你所未想。
在單機(jī)模式,我們可以體驗(yàn)劇情,領(lǐng)略三種不同的人生經(jīng)歷,也可以來(lái)一次狂野飆車,上演警車追逐的戲碼,線上模式,我們可以買房買車,也可以跑商賽車,或者干脆來(lái)一場(chǎng)末日浩劫。
游戲 有多經(jīng)典,無(wú)需多言,能超過(guò)它的也許只有GTA6了吧。
刺客信條:起源
作為本系列蟄伏兩年的大作,起源的出現(xiàn)成功扭轉(zhuǎn)了前作的失敗,可以說(shuō)是上演了王者歸來(lái)。
本作的地圖和前幾作一樣,同樣設(shè)計(jì)了極其廣闊的空間供玩家 游戲 ,因此,除了大漠孤煙,黃沙遍地的埃及,玩家們還可以通過(guò)船只去 探索 希臘甚至整個(gè)地中海地區(qū),更值得驚喜的是, 游戲 還保留了黑旗那樣的海戰(zhàn)系統(tǒng),可以說(shuō)是刺激十足。
總而言之,本作不僅有著驚艷的畫(huà)面表現(xiàn),還采用了雙主角的形式,人物升級(jí)也開(kāi)始更加偏向于rpg 游戲 ,另外,還有著不錯(cuò)的劇情,總體來(lái)說(shuō),盡管還有很多不足,但卻已經(jīng)成為了我最喜歡的一代,稱為神作,也是理所當(dāng)然。
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這里是好看又好玩的 游戲 棒棒堂。
2003年度最佳《瘋狂橄欖球2004》
EA Sport出品的運(yùn)動(dòng)類 游戲 ,幾乎涵蓋了職業(yè)橄欖球的每一項(xiàng)內(nèi)容,非常真實(shí)!
2004 GTA SA
著名的R星大作,也是繼GTA3 GTA VC之后第三部采用3D圖像的GTA系列,這款 游戲 不說(shuō)當(dāng)時(shí),在現(xiàn)在除了畫(huà)面上的落后, 游戲 性和各種細(xì)節(jié),包括自由度等方面依舊是3A大作級(jí)別。
2005 生化危機(jī)4
卡普空的第四部大作,完全3D化的 游戲 ,讓人眼前一亮,在當(dāng)時(shí),這個(gè)畫(huà)面真的可以算是超級(jí)大作了
2006 上古卷軸 湮滅
雖然這是一部承前啟后的過(guò)度大作,在老玩家眼中,它沒(méi)有3出色,在5出來(lái)后,他又成了5的犧牲品。但是他依舊是一款跨時(shí)代的 游戲 ,次時(shí)代引擎打造的精美畫(huà)面讓人沉迷在老滾的世界里,出色的UI和配樂(lè)更是讓人沉醉
2007 生化奇兵
神作!這真的是神作!次時(shí)代 游戲 的先鋒之作,視覺(jué)表演讓人驚嘆。同時(shí),故事更是讓人震撼。如果你沒(méi)有玩過(guò),必須去玩!
2008 GTA IV
又是由Rstar帶來(lái)的神作,GTA第四代! 更加震撼的自由度,更加優(yōu)秀的畫(huà)面,更加細(xì)膩的劇情,一切都更加完美
2009 神秘海域2
這是一款滿分神作,也是一款PS平臺(tái)獨(dú)占 游戲 ,這也是PS獨(dú)占系列最好玩最有戲的一個(gè)系列作品
鑒于諸位大多數(shù)都是PC黨,我就不多介紹了,如果是索狗,還要我介紹?
2010 荒野大鏢客 救贖
依舊是由Rstar帶來(lái)的無(wú)敵神作,單從 游戲 畫(huà)面來(lái)看,救贖由于采用新引擎,畫(huà)面比GTA4提更了更多,放在今天依舊遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開(kāi)一些偽3A大作
游戲 界如果像武林爭(zhēng)霸,GTA就是少林,而大表哥就是武當(dāng)
2011 上古卷軸5
B社歷時(shí)五年的精心大作,與4同等大小的超大地圖,數(shù)個(gè)規(guī)模宏大的超大城市,史詩(shī)般的劇情,宏大的世界觀,奇幻的冒險(xiǎn)
這一切都注定老滾5必定是載入 游戲 史的大作
2012 行尸走肉
行尸走肉系列衍伸 游戲 ,講述了末日下人性的關(guān)系,好比看了場(chǎng)3個(gè)小時(shí)的大電影
讓人意猶未盡
這部 游戲 非常感人,到今天我還偶爾會(huì)想起老李和小克的悲劇··
2013 GTAV
又是Rstar的滿分神作系列GTAV
我是個(gè)GTA腦殘粉,我就喜歡吹GTAV
GTAV天下第一,宇宙最好玩的 游戲沒(méi)有之一
你噴我,我也要吹GTAV
2014 龍騰世紀(jì)審判
跟老滾非常相似的一款 游戲 ,魔幻風(fēng)格高自由度的沙盒 游戲
沒(méi)有中文我很不爽
2015 巫師狂獵
由同名小說(shuō)改變而成
先不說(shuō)這款 游戲 如何(當(dāng)然這款 游戲 非常非常非常出色,我心目中的超級(jí)神作之一)
就單說(shuō)昆特牌,就吸引了無(wú)數(shù)人
2016 守望先鋒
呵呵呵 算了,看在宋哈娜的面子上,我就不說(shuō)臟話了
2017 塞爾達(dá)荒野之息
老任的滿分神作系列
游戲 如同名字,荒野之息,無(wú)盡的荒野,無(wú)盡的 探索 ,無(wú)盡的樂(lè)趣
在荒蕪的大地上游蕩,也許就是這個(gè) 游戲 的真諦
2018 大表哥2
我個(gè)人是比較熱衷于單機(jī) 游戲 的,因?yàn)橄鄬?duì)于快餐化的網(wǎng)游,單機(jī) 游戲 往往具有更加深厚的主題內(nèi)涵、復(fù)雜的 游戲 操作和精彩的故事情節(jié)。由于玩過(guò)不少經(jīng)典作品,我早已自認(rèn)為是一個(gè)資深玩家了,但是前兩年接觸的一部單機(jī) 游戲 ,卻讓我發(fā)現(xiàn)自己仍然是個(gè)井底之蛙。
這部作品便是《上古卷軸5:天際》,也就是我們常說(shuō)的老滾5。這部巨作深深地震撼到了我,因?yàn)樗哂性S多我之前玩過(guò)的 游戲 中所沒(méi)有的元素。首先,它的場(chǎng)景是十分多樣的,無(wú)論是城堡還是村鎮(zhèn),只要是一扇門,就絕對(duì)可以打開(kāi),而每扇門之后的內(nèi)容也都是獨(dú)一無(wú)二的。如此精致的設(shè)計(jì),讓 游戲 世界顯得格外華麗,也格外的真實(shí)。
接著一點(diǎn),便是老滾5雖然有著固定的主線劇情,但并不代表玩家一定要遵循 游戲 設(shè)計(jì)師所規(guī)定的故事順序,相反,它有著極高的自由度。如果把 游戲 故事分為五個(gè)部分,玩家在完成第一部分之后,可以直接跳過(guò)第二部分來(lái)進(jìn)行第三部分的故事;而略過(guò)的部分也不會(huì)因此消失,它仍會(huì)在那里等候著玩家。相對(duì)于以往 游戲 不按照線路來(lái)便無(wú)法進(jìn)行的窘態(tài),老滾5的靈活性可見(jiàn)一斑了。除了主線故事,玩家還可以選擇性地完成許多支線任務(wù),在 游戲 中,只要有AI的地方的地方,就一定會(huì)存在NPC,而這些NPC的數(shù)量,甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了普通AI。
戰(zhàn)斗部分是這部 游戲 的重頭戲。平常的單機(jī) 游戲 ,也會(huì)因?yàn)閯∏榘l(fā)展而發(fā)生戰(zhàn)斗,但是交戰(zhàn)的雙方往往都是固定的人物,不會(huì)節(jié)外生枝。但是在老滾5中,只要你和某一種敵人發(fā)生打斗,若是波及到了在場(chǎng)的其他AI甚至NPC,那么這些第三者們必定會(huì)插上一手。而每當(dāng)發(fā)生這種情況的時(shí)候,我們就能見(jiàn)識(shí)到 游戲 戰(zhàn)斗的另一特點(diǎn)——仇恨機(jī)制。如果是你的敵人傷害到他們,那么他們將成為你戰(zhàn)斗中的幫手;反之,如果是你不小心誤傷了別人,那么就算對(duì)方是和你關(guān)系度極高的NPC,也會(huì)對(duì)你老拳相向。我就因?yàn)檫@個(gè)原因,被迫養(yǎng)成了十分鐘存一次檔的習(xí)慣。
最后的一點(diǎn),想必大家都很熟悉,那就是“我的膝蓋中了一箭”這句經(jīng)典名言。這句話正是出自于老滾5,當(dāng)玩家在 游戲 中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)對(duì)話時(shí),對(duì)方都會(huì)說(shuō)出這句話,而類似的BUG在 游戲 中還有很多。畢竟,將 游戲 的規(guī)模做到如此之大,想要避免一些BUG幾乎是不可能的。但是廣大玩家不僅沒(méi)有因此批評(píng)老滾5,反而還將這些BUG變成“?!眮?lái)廣為流傳。
作者:張二狗
說(shuō)真的,玩了這么久的 游戲 ,我最佩服的就只有兩款 游戲 (個(gè)人感受,別噴),一個(gè)是B社的《上古卷軸5》,一個(gè)是暴雪的《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》。前者在 游戲 本身達(dá)到極值的情況下,還增加了大量特別的MOD,后者更是有著強(qiáng)大的地圖編輯器功能,有著無(wú)數(shù)張地圖無(wú)數(shù)種玩法。
但是要說(shuō)只能選一款 游戲 奉為神作,那么我覺(jué)得應(yīng)該還是暴雪的《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》(一下簡(jiǎn)稱war3)。而原因也很簡(jiǎn)單,war3不同于大部分的RTS 游戲 ,它有著2個(gè)特殊功能,一個(gè)是讀取地圖,一個(gè)制作地圖。雖然聽(tīng)上去很簡(jiǎn)單,但是就憑著這2個(gè)功能讓它長(zhǎng)久不衰。特別是制作地圖的地圖編輯器功能,它幾乎可以把war3變成任何 游戲 ,小到俄羅斯方塊,大到各種RPG。
在war3甚至已經(jīng)發(fā)展出了屬于自己的“網(wǎng)絡(luò) 游戲 ”。這種“網(wǎng)游”叫ORPG,是war3地圖的一種,它是通過(guò)代碼、平臺(tái)文件等方法存儲(chǔ)數(shù)據(jù),在你下一次進(jìn)入地圖時(shí)會(huì)讀取信息,玩法類似暗黑2一樣,以ARPG的打BOSS、刷裝備為主,并且這些地圖還有著自己獨(dú)特的“氪金”體系(這種氪金還好把,作者唯一的收入,相當(dāng)于贊助費(fèi))。
除此之外,它還是如今火爆 游戲 《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等MOBA 游戲 的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA 游戲 DOTA就誕生了,它可以說(shuō)是最早使用了5V5、三路出兵、英雄對(duì)戰(zhàn)方法等方法。最初的DOTA還只是war3的一張地圖,但是隨著長(zhǎng)久的發(fā)展,DOTA越來(lái)越火爆,久而久之慢慢的就獨(dú)立成一款 游戲 了。
更多精彩好玩的單機(jī) 游戲 、單機(jī)手游,請(qǐng)關(guān)注“奇趣雜游”
笑笑不廢話,直接給大家上干貨,推薦神作 游戲 。
神作 游戲 有《暗黑破壞神》《塞爾達(dá)傳說(shuō)》《冰封王座》《無(wú)主之地》等等的,下面我們就簡(jiǎn)單來(lái)介紹幾款。
荒野大鏢客:救贖
荒野大鏢客:救贖(Red Dead Redemption),2005年就已經(jīng)作為PS3護(hù)航陣容發(fā)布了第一個(gè)預(yù)告。一直推遲到2010年才完成,但是救贖絕對(duì)是上個(gè)世代最好的 游戲 之一,所以我也將它認(rèn)定為神作。估計(jì)有許多的朋友們并沒(méi)有玩過(guò),不妨上手試一試!
塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息
塞爾達(dá)傳說(shuō)系列是成名已久的 游戲 了,多的不說(shuō)少的不嘮,如果你沒(méi)有玩過(guò)塞爾達(dá)不妨去體驗(yàn)一番,絕對(duì)讓你贊不絕口!
在海拉爾世界當(dāng)中,一個(gè)很小的目標(biāo)也可以通過(guò)很多方式實(shí)現(xiàn),而且這些方式非常真實(shí): 你可以跳起來(lái)摘蘋果,爬上樹(shù)摘蘋果,用箭把蘋果射下來(lái),或者直接攻擊樹(shù)木,把蘋果震落在地...換言之,你在真實(shí)世界中逐漸養(yǎng)成的直覺(jué)和常識(shí),大多數(shù)都能在 游戲 世界中繼續(xù)生效。連《荒野之息》的動(dòng)物和怪物們都有一套自治的生態(tài)系統(tǒng),自有其行為規(guī)律。
神秘海域4:盜賊末路
神秘海域4我從節(jié)奏、畫(huà)面、手感、戰(zhàn)斗、互動(dòng)這五個(gè)方面都很喜歡這款 游戲 ,做的真的是太逼真了, 游戲 體驗(yàn)一級(jí)棒,不是神作都可惜。
盜賊末路巧妙的借用了高低地勢(shì)和流水等外部自然條件,讓 游戲 立體感覺(jué)非常強(qiáng),即便是沙盒化也不會(huì)有重復(fù)感(不過(guò)在后期一直在島上打轉(zhuǎn)重復(fù)感較強(qiáng))。射擊和冒險(xiǎn)相輔相成其中穿插著駕駛,孩童時(shí)的回憶和QTE劇情,基本不會(huì)讓人倦怠。
巫師3:狂獵
這是一款喜歡體驗(yàn)劇情朋友們的神作,狂獵有非常強(qiáng)大的劇情和龐大的支線系統(tǒng)。
巫師3狂獵的本質(zhì)還是像原來(lái)的一樣,在兩者中的取舍和選邊站的壓抑才是the witcher從小說(shuō)到 游戲 一直不曾偏離的核心,巫師系列從來(lái)都沒(méi)有放棄這條路線。至于所謂的開(kāi)放世界,那只是為喜歡巫師核心體驗(yàn)的玩家們提供更多的內(nèi)容和方便,相對(duì)的如果你本身對(duì)巫師的核心體驗(yàn)一點(diǎn)感覺(jué)都沒(méi)有,那么巫師的開(kāi)放世界對(duì)你而言也沒(méi)意義。
我是笑笑 游戲 醬,喜歡的點(diǎn)點(diǎn)關(guān)注?。。?br>
相信每個(gè)人心中的神作都不同,在下決定,為各位帶來(lái)TGA歷年的年度最佳
2003年度最佳《瘋狂橄欖球2004》
EA Sport出品的運(yùn)動(dòng)類 游戲 ,幾乎涵蓋了職業(yè)橄欖球的每一項(xiàng)內(nèi)容,非常真實(shí)!
2004 GTA SA
著名的R星大作,也是繼GTA3 GTA VC之后第三部采用3D圖像的GTA系列,這款 游戲 不說(shuō)當(dāng)時(shí),在現(xiàn)在除了畫(huà)面上的落后, 游戲 性和各種細(xì)節(jié),包括自由度等方面依舊是3A大作級(jí)別。
2005 生化危機(jī)4
卡普空的第四部大作,完全3D化的 游戲 ,讓人眼前一亮,在當(dāng)時(shí),這個(gè)畫(huà)面真的可以算是超級(jí)大作了
2006 上古卷軸 湮滅
雖然這是一部承前啟后的過(guò)度大作,在老玩家眼中,它沒(méi)有3出色,在5出來(lái)后,他又成了5的犧牲品。但是他依舊是一款跨時(shí)代的 游戲 ,次時(shí)代引擎打造的精美畫(huà)面讓人沉迷在老滾的世界里,出色的UI和配樂(lè)更是讓人沉醉
2007 生化奇兵
神作!這真的是神作!次時(shí)代 游戲 的先鋒之作,視覺(jué)表演讓人驚嘆。同時(shí),故事更是讓人震撼。如果你沒(méi)有玩過(guò),必須去玩!
2008 GTA IV
又是由Rstar帶來(lái)的神作,GTA第四代! 更加震撼的自由度,更加優(yōu)秀的畫(huà)面,更加細(xì)膩的劇情,一切都更加完美
2009 神秘海域2
這是一款滿分神作,也是一款PS平臺(tái)獨(dú)占 游戲 ,這也是PS獨(dú)占系列最好玩最有戲的一個(gè)系列作品
鑒于諸位大多數(shù)都是PC黨,我就不多介紹了,如果是索狗,還要我介紹?
2010 荒野大鏢客 救贖
依舊是由Rstar帶來(lái)的無(wú)敵神作,單從 游戲 畫(huà)面來(lái)看,救贖由于采用新引擎,畫(huà)面比GTA4提更了更多,放在今天依舊遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開(kāi)一些偽3A大作
游戲 界如果像武林爭(zhēng)霸,GTA就是少林,而大表哥就是武當(dāng)
2011 上古卷軸5
B社歷時(shí)五年的精心大作,與4同等大小的超大地圖,數(shù)個(gè)規(guī)模宏大的超大城市,史詩(shī)般的劇情,宏大的世界觀,奇幻的冒險(xiǎn)
這一切都注定老滾5必定是載入 游戲 史的大作
2012 行尸走肉
行尸走肉系列衍伸 游戲 ,講述了末日下人性的關(guān)系,好比看了場(chǎng)3個(gè)小時(shí)的大電影
讓人意猶未盡
這部 游戲 非常感人,到今天我還偶爾會(huì)想起老李和小克的悲劇··
2013 GTAV
又是Rstar的滿分神作系列GTAV
我是個(gè)GTA腦殘粉,我就喜歡吹GTAV
GTAV天下第一,宇宙最好玩的 游戲沒(méi)有之一
你噴我,我也要吹GTAV
2014 龍騰世紀(jì)審判
跟老滾非常相似的一款 游戲 ,魔幻風(fēng)格高自由度的沙盒 游戲
沒(méi)有中文我很不爽
2015 巫師狂獵
由同名小說(shuō)改變而成
先不說(shuō)這款 游戲 如何(當(dāng)然這款 游戲 非常非常非常出色,我心目中的超級(jí)神作之一)
就單說(shuō)昆特牌,就吸引了無(wú)數(shù)人
2016 守望先鋒
呵呵呵 算了,看在宋哈娜的面子上,我就不說(shuō)臟話了
2017 塞爾達(dá)荒野之息
老任的滿分神作系列
游戲 如同名字,荒野之息,無(wú)盡的荒野,無(wú)盡的 探索 ,無(wú)盡的樂(lè)趣
在荒蕪的大地上游蕩,也許就是這個(gè) 游戲 的真諦
2018 大表哥2
雖然今年的年度最佳還沒(méi)出來(lái),但是我就說(shuō)必須是大表哥2了
誰(shuí)敢出來(lái)和大表哥2掙?
能稱的上神作的,一定是過(guò)了很多年以后仍然能夠被玩家們想起,提起的,我仔細(xì)想了下,推薦這么一款 游戲 吧,我前幾天還在玩的一款老 游戲 。
就是N64上面的,塞爾達(dá)傳說(shuō)時(shí)之笛,這款 游戲 有著超級(jí)豐富的內(nèi)容,畫(huà)面是全3D的, 游戲 時(shí)長(zhǎng)幾十個(gè)小時(shí),容量你猜多大?25.8m ,這要?dú)w功于老任當(dāng)年的卡帶壓縮技術(shù)。
好了,最近隨著塞爾達(dá)荒野之息的大火,一些老塞爾達(dá) 游戲 也跟著又火了一把,塞爾達(dá)系列每一作都是大作,除了fc版本的兩作 , 游戲 的風(fēng)格很類似可每次都能玩出不一樣的感覺(jué),這一作當(dāng)年可是得了滿分的,畫(huà)面也是當(dāng)年最好的,ps那時(shí)候的 游戲 可是充斥著馬賽克人臉都看不清的。
時(shí)隔多年,玩起來(lái)依然感覺(jué)好玩,這就是大作的魅力吧, 游戲 難度中等,我是用小雞模擬器玩的,玩的話最好配個(gè)手柄,不然操作會(huì)很費(fèi)勁的 。我玩到水之國(guó)那一關(guān)了,國(guó)王讓去找公主。
小精靈 游戲 中會(huì)給玩家各種小提示, 游戲 中有各種收集要素,那個(gè)有個(gè)墓園的城市,捉雞那個(gè),我到現(xiàn)在還沒(méi)找齊,跑了一下午啊 , 游戲 地圖很廣闊,很開(kāi)放,跑的也很累,好在模擬器可以加速,遺憾的一點(diǎn),這個(gè) 游戲 只有30禎,玩起來(lái)稍微有點(diǎn)不順暢,不過(guò)不耽誤事,還是一樣好玩的。
這個(gè) 游戲 已經(jīng)快20年了, 游戲 性還是屬于上品,稱得上大作吧,我覺(jué)得比很多手游中所謂的大作要好玩的多。
優(yōu)秀的作品是真的不少,相信而每個(gè)人因?yàn)閷?duì) 游戲 的愛(ài)好不同,心中的神作也有所不同。
比如《巫師3狂烈》
比如《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》
比如《刺客信條》
比如《GTA5》
又或者......《超級(jí)瑪麗》
這些我都玩過(guò),天知道我哪來(lái)的時(shí)間玩了這么多 游戲 .....
太多太多優(yōu)秀的單機(jī) 游戲 ,而那些 游戲 里面又有太多的亮點(diǎn)另 游戲 迷們?yōu)橹偪瘛?br>
(育碧的bug和土豆是不是也算亮點(diǎn)?育碧:你又拿我說(shuō)事?。。?br>
元叔作為一個(gè)單機(jī) 游戲 私宅黨,心中自然也有一個(gè)神作的位置,今天也分享給大家。
《上古卷軸5天際》
因?yàn)檫@款 游戲 ,元叔知道了mod的神奇,知道了 游戲 也是能觀光的(之前最多就在魔獸世界里四處 旅游 ),也知道了原來(lái)“膝蓋中了一箭”可以理解為告老還鄉(xiāng)。
下面我們來(lái)看看這款 游戲 到底為何充滿魅力。
1、令人神往的劇情
作為一個(gè)龍裔,自被送上斷頭臺(tái)卻沒(méi)死成開(kāi)始,就開(kāi)啟了一段驚天動(dòng)地的人生,一步步從平民走向權(quán)利的頂端,以及屠龍成神!這史詩(shī)般的故事,不就是從小就憧憬的英雄夢(mèng)嗎?
2、復(fù)雜的 社會(huì) 背景
自命高貴的組織也好,隱藏于黑暗的群體也罷,每一群人,似乎都是有血有肉,或?yàn)榱松嫫埱彝瞪?,或?yàn)榱诵叛鰥^力而戰(zhàn)。其中沒(méi)有純粹的好人,也沒(méi)有純粹的壞人,當(dāng)然,也會(huì)遇到那個(gè)念叨著為了老婆回到家鄉(xiāng),拋棄夢(mèng)想只為安穩(wěn)的小小衛(wèi)兵。
3、多樣的Mod
這個(gè) 游戲 生命力依然如此旺盛也是靠著全世界的玩家,各種各樣玩家自制Mod確實(shí)整體讓 游戲 獲得了升華(比如說(shuō)少女......咳),以至于這么多年過(guò)去,繼續(xù)玩這個(gè) 游戲 確依然不覺(jué)的枯燥。新的戰(zhàn)役,新的生物,新的任務(wù),新的城鎮(zhèn)。如果硬件夠好,各種各樣的高清材質(zhì)包可以讓 旅游 黨流連忘返,順手一張截圖就是一副高逼格壁紙。
最后弱弱的說(shuō)一句,不知道上古卷軸6還會(huì)不會(huì)出現(xiàn)....已經(jīng)盼了好多年了!
神作,那些多年躺在硬盤不舍得刪除的 游戲 才算神作。
我也說(shuō)一下我眼中的神作吧。
1.帝國(guó)時(shí)代2
2.英雄無(wú)敵3
3.太閣立志傳5
4.三國(guó)志10(這一代自由度高)
5.騎馬與砍殺
6.文明系列
7.突襲1和2
8.暗黑破壞神
9.上古卷軸5
10.CS1.5
……
排名不分先后。
歡迎關(guān)注愛(ài)玩哥, 游戲 我只玩經(jīng)典!
其實(shí)我想說(shuō)老滾5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就給大家介紹另一款單機(jī)神作!光榮出品的《三國(guó)志11》!
畫(huà)面上,三國(guó)志11在三國(guó)志系列中,首次采用全3D水墨渲染風(fēng)格,結(jié)合四季變換的天氣系統(tǒng),讓許多三國(guó)老玩家感到眼前一亮、心曠神怡。配樂(lè)也是舒緩、緊湊相間,貼合情節(jié)或事件的變換,聽(tīng)起來(lái)非常舒服投入。
全3D的 游戲 地圖,準(zhǔn)確的還原了三國(guó)時(shí)期江河山川城池地貌,特別是虎牢關(guān)、益州蜀道等地點(diǎn)設(shè)定,讓一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)成為了可能。運(yùn)送軍糧也成為了不可忽略的環(huán)節(jié),對(duì)云南四川的用兵,需要耗費(fèi)巨大的糧餉,充滿挑戰(zhàn)性和變數(shù)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,把兵種分為劍兵、騎兵、槍兵、戟兵、弓兵五大類,相互克制。玩家需要根據(jù)具體的形勢(shì)生產(chǎn)兵器組建兵團(tuán)。武將各有絕技,混亂、內(nèi)訌、退逃等計(jì)謀讓高智低武的謀士也有了用武之地。投石車木獸等軍事設(shè)施的運(yùn)用,讓?xiě)?zhàn)斗變得非常有趣!
內(nèi)政系統(tǒng),玩家需要在自留地上建造生產(chǎn)設(shè)施,有限的格子需要玩家做出取舍。種類眾多的軍事設(shè)施也讓防守變得比較容易。
威力加強(qiáng)版中新加入了稱霸模式,重新演義三國(guó)著名戰(zhàn)役,如赤壁、夷陵、官渡等戰(zhàn)役,如果對(duì)這些 歷史 經(jīng)典戰(zhàn)役比較了解,你很可能會(huì)找到充滿奇效的破敵方法哦!用你的智慧去重現(xiàn) 歷史 的恢宏壯闊吧!
總之,這是一款我玩了不下十年的 游戲 ,之后的12.13總感覺(jué)偏向即時(shí)戰(zhàn)略類型,與11的深思熟慮運(yùn)籌帷幄的感覺(jué)相去甚遠(yuǎn),如果沒(méi)玩過(guò),強(qiáng)烈推薦先玩原版,因?yàn)閭€(gè)人感覺(jué),威力加強(qiáng)版設(shè)施升級(jí)讓 游戲 節(jié)奏變得有些拖沓,也讓后期動(dòng)不動(dòng)就有多達(dá)上百萬(wàn)的兵力,打電腦成了無(wú)聊的平推時(shí)間!
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