《永劫無間》最近有多火想必不用多說,在這個(gè)“武俠吃雞”類游戲紛紛敗亡的時(shí)代
筆者在沉溺于體驗(yàn)游戲過程的同時(shí)
熱度全面超過GTA5
今年六月底
Steam作為全球最具影響力的游戲平臺(tái)之一,玩家們理所當(dāng)然會(huì)對(duì)該平臺(tái)的數(shù)據(jù)有著強(qiáng)烈的認(rèn)同感
。一直以來Steam也扮演著“風(fēng)向標(biāo)”一樣的角色,誰能在平臺(tái)上暢銷、誰的玩家在線人數(shù)多,誰就一定是現(xiàn)階段市場(chǎng)上最火的游戲。《GTA5》作為全球累計(jì)銷量達(dá)到1.5億份的開放世界類作品,神作之名早已是板上釘釘
,而《永劫無間》能夠在玩家在線人數(shù)上超越對(duì)方,無疑是一件值得所有人肯定的大事!近期,《永劫無間》的玩家在線人數(shù)峰值更是突破了18萬人
,排在了Steam歷史玩家在線人數(shù)中的第34位、Steam國產(chǎn)游戲玩家在線人數(shù)的第1位!《永劫無間》在Steam Demo測(cè)試中的強(qiáng)勁表現(xiàn)
,一掃之前幾款“武俠吃雞”類作品的敗亡頹勢(shì),如此令人驚喜的成績(jī)也引發(fā)了很多玩家的好奇,為何《永劫無間》能夠如此火爆,如此成功?它所倚仗的東西到底是什么呢?武俠吃雞
,最重要的是“武俠”二字吃雞是最近幾年引領(lǐng)著游戲市場(chǎng)風(fēng)向的主流玩法
,許多國內(nèi)開發(fā)者們也都瞅準(zhǔn)了這一塊新鮮土壤,紛紛以“武俠吃雞”為題材進(jìn)行創(chuàng)作,但最終收獲的結(jié)果卻大多不如人意其實(shí)問題的根源非常簡(jiǎn)單,“武俠吃雞”的關(guān)鍵點(diǎn)在于“武俠”這個(gè)詞
俠之大者,飄逸灑脫
關(guān)于鉤索的設(shè)計(jì)這里多說一句
,《永劫無間》開發(fā)者加入鉤索這一新穎設(shè)計(jì)的本意,是想加強(qiáng)戰(zhàn)場(chǎng)縱深、以求讓整個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景變得更為立體,同時(shí)鉤索也是千鈞一發(fā)的PK中用于鎖定對(duì)手的必備道具。如此一來也能很好地把控玩家們對(duì)抗時(shí)的強(qiáng)度,使得整個(gè)游戲節(jié)奏非常緊湊,俠客們生死相搏的激烈感自然也得以彰顯。在確定了自身特色的情況下,《永劫無間》還在玩家的操作體驗(yàn)上大下苦工
,將微操、戰(zhàn)術(shù)、耐玩度這些細(xì)節(jié)一一進(jìn)行了嚴(yán)格的把關(guān)及不斷的創(chuàng)新。上手容易精通難 《永劫無間》的超高耐玩性
21年前就是《流星蝴蝶劍.net》戰(zhàn)斗策劃的關(guān)磊,現(xiàn)如今成為了《永劫無間》的制作人
,他深知武俠游戲中硬核路線與大眾化路線的不同。例如同樣是吃雞游戲,抱著剛槍王大佬的大腿上分
,給大佬加個(gè)血、扛?jìng)€(gè)傷就能浪翻全場(chǎng);或是純靠自身的力量來單打獨(dú)斗,這兩種游戲環(huán)境下玩家們收獲的體驗(yàn)是不一樣的。說到底人都是群居動(dòng)物,游戲社交性的強(qiáng)弱,往往能在很大程度上影響到玩家的吸納和留存。《永劫無間》作為一款多人在線游戲,更多是強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合的重要性
,例如寧紅夜、天海、迦南同時(shí)游戲中雖然有長(zhǎng)槍
化繁為精,大道至簡(jiǎn)
,極易上手的戰(zhàn)斗系統(tǒng)保證了新人玩家的初始體驗(yàn),而后續(xù)隨著游戲時(shí)長(zhǎng)的增加,玩家們又會(huì)逐步地探尋起哪種武器適合什么場(chǎng)景、克制什么兵刃;對(duì)手接下來會(huì)使用普攻還是蓄力攻擊,自己又該如何進(jìn)攻和防守......換而言之
,新手玩家不會(huì)感到毫無游戲體驗(yàn),而像筆者這樣首測(cè)就開始接觸的老玩家則會(huì)在追求“打得好看、連招漂亮”的過程中,進(jìn)一步感受到游戲本身的耐玩性。國產(chǎn)買斷制出圈 《永劫無間》還在變得更好
從《永劫無間》首測(cè)時(shí)的玩家反饋、同時(shí)在線人數(shù)
、預(yù)售時(shí)的銷量(連續(xù)幾周登上Steam銷量榜)這幾個(gè)方面來看,它所展現(xiàn)出來的活力已經(jīng)遠(yuǎn)超于此前同類型的“武俠吃雞”作品,那些“前輩”們所犯過的錯(cuò)誤,《永劫無間》都在竭力避免并試圖做得更好。但俗話說“人生如逆水行舟,不進(jìn)則退”
,光憑目前這些成績(jī)就駐足不前,顯然不是二十四工作室的主創(chuàng)以及廣大玩家們的心中所愿。買斷制游戲向來不是國內(nèi)游戲開發(fā)者們的強(qiáng)項(xiàng)
盡管多年來“國產(chǎn)買斷制游戲”中鮮有叫好又叫座的佳作出現(xiàn),以至于讓許多國內(nèi)玩家對(duì)國產(chǎn)游戲文化有些缺乏自信
《永劫無間》正在扛的,就是這樣一面沉甸甸的大旗
當(dāng)然
而從游戲現(xiàn)階段的對(duì)局環(huán)境來看
并且《永劫無間》還和公安機(jī)關(guān)聯(lián)手合作
結(jié)束語
《永劫無間》的成功崛起,不僅讓眾多游戲從業(yè)者看到了何為真正好作品的模樣
,也讓國內(nèi)游戲玩家們對(duì)國產(chǎn)游戲增添了諸多信心,興許憑借這股浪潮,很多國產(chǎn)游戲本身也能獲得全新的突破注重品質(zhì)
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