對于很多影視劇或者射擊游戲來說,槍支的彈藥好像永遠(yuǎn)都用不完一樣,像《使命召喚》里的步槍,動輒500發(fā)子彈,對著敵人一頓突突,打通關(guān)可能子彈還剩下不少,但真實戰(zhàn)爭中,一般士兵執(zhí)行任務(wù)都只會帶150發(fā)子彈,這對于游戲玩家而言,是絕對無法接受的,畢竟最大的恐懼主要來源于彈藥不足。
那么如果戰(zhàn)場上150發(fā)子彈打光之后,真的會像抗日神劇中演的那樣,將步槍當(dāng)成冷兵器來殺敵嗎?
其實,一般情況下,突擊隊員一般只會攜帶4-6個彈夾,一個彈夾的標(biāo)準(zhǔn)彈量為30發(fā),也就是說最多只有180發(fā)子彈,雖然這個數(shù)字看上去并不多,但對于實戰(zhàn)中的美軍而言,一般都會多帶子彈,甚至為了減輕負(fù)重,將不必要的水壺扔掉,以此來增加彈藥量。據(jù)說阿富汗戰(zhàn)爭期間,一個美軍是士兵最多攜帶過14個彈夾,這也是美軍眾多戰(zhàn)爭中攜帶彈夾最多的記錄了。
如果從實戰(zhàn)來分析的話,其實150發(fā)子彈對于老兵來說還是足夠用的,畢竟實戰(zhàn)當(dāng)中都知道彈藥的重要性,而且突擊步槍一般都是以單發(fā)或者三連發(fā)為主,那種無腦突突突的情況還是比較少的,畢竟現(xiàn)實中從來沒有出現(xiàn)過蘭博那種雙持重機(jī)槍掃射的猛男。
一般情況下,士兵都不會獨(dú)自作戰(zhàn),最起碼也是一個小隊進(jìn)行作戰(zhàn),就算在作戰(zhàn)時子彈打光了,跟小隊指揮報告也會從前方退回,以此來緩解沒有彈藥的尷尬。除此之外,還可以跟隊友索要一部分彈藥,在戰(zhàn)役結(jié)束之后還可以從敵人尸體上搜刮彈藥,前提是你可以活到戰(zhàn)斗結(jié)束。
如果以上幾種辦法都沒有辦法補(bǔ)給的話,就需要后勤部隊及時地將彈藥送過來,如果無法及時送達(dá)的話,那么就只能掩護(hù)撤退了,畢竟活著才是硬道理,沒有子彈的全憑頭鐵是沒有辦法勝利的。
如果連撤退都撤退不了的話,那么就只剩下一個辦法了,那就是拼刺刀,當(dāng)然了,這種辦法在現(xiàn)代戰(zhàn)爭中無疑是自殺行為,但最起碼能夠壯烈犧牲,成為一個血性的漢子。
其實說了這么多,都是通過影視劇或者相關(guān)的軍事類雜志中看到的辦法,如果是一個作戰(zhàn)經(jīng)驗豐富的老兵,其實150發(fā)子彈是可以完成軍事任務(wù)的,畢竟胡亂開槍根本沒有辦法獲得勝利,雖然很多人都說二戰(zhàn)期間,幾萬發(fā)子彈才可以殺死一個敵人,但對于現(xiàn)代戰(zhàn)爭而言,除了步槍以外,還有很多的打擊手段,所以攜帶太多的子彈,反而成了累贅。通過無人機(jī)、機(jī)器戰(zhàn)車以及迅速的躲避來靠近敵人,并通過點(diǎn)射來擊殺敵人,才會現(xiàn)代戰(zhàn)爭的常規(guī),除非對方是像蘭博那樣的猛男,對你一頓突突突,連頭都抬不起來,只能用盲射來進(jìn)行回?fù)簟?/p>
當(dāng)年敘利亞士兵遭到圍攻,士兵就通過盲射來進(jìn)行回?fù)簦詈髲棻M糧絕的時候,甚至連自殺的子彈都沒有,這對于現(xiàn)代戰(zhàn)爭而言,還是比較少見的,畢竟這種情況對于一個訓(xùn)練有素的作戰(zhàn)小隊而言,可以通過戰(zhàn)術(shù)來緩解彈藥缺失的問題,并通過障礙物等形式進(jìn)行撤退,只要聽從指揮,依靠集體的智慧還是可以脫離險境的,畢竟一槍一個的神槍手,不在我方陣營,同時也不會出現(xiàn)在敵方陣營,通過戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行攻擊,保持射擊的次數(shù)以及有效性,才可以真正贏得勝利。
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