制法 : 上為末。
功能主治 : 赤白雜痢困重者。
用法用量 : 每服3錢,白痢,干姜湯下;赤痢,甘草湯下。
摘錄 : 《本草綱目》卷十五引《衛(wèi)生家寶》
制法 : 上為末。
功能主治 : 大便閉。
用法用量 : 每服2錢,蜜湯調(diào)服。
摘錄 : 《仙拈集》卷二
制法 : 上為末。
功能主治 : 久痢腸胃俱虛,肛門自下。
用法用量 : 摻托之。
摘錄 : 《直指》卷十四
淺談?dòng)埿?qiáng)的成長心路歷程
天賦說明:
前期(五十級之前)
護(hù)身策: 1點(diǎn) (用一點(diǎn)技能點(diǎn)減少11%傷害還是挺好的,再往上加只加持續(xù)時(shí)間。)
御風(fēng)陣: 不點(diǎn)(每個(gè)職業(yè)都不需要點(diǎn),或者點(diǎn)一點(diǎn)也行。)
寧靜致遠(yuǎn): 不點(diǎn)(性價(jià)比太低,點(diǎn)了以后后期技能點(diǎn)明顯不夠用,一點(diǎn)技能點(diǎn)才2點(diǎn)智力2點(diǎn)精神150點(diǎn)法力,看似很多,經(jīng)過個(gè)人實(shí)驗(yàn)浮云,因?yàn)槟?,即使水策在點(diǎn)一點(diǎn),也加100來點(diǎn)攻擊,你才2點(diǎn)智力有用么?)
必滿技能:
水策: 滿(為進(jìn)階下一階做準(zhǔn)備,打BOSS必備)
縛軍策: 滿
定軍策: 滿 (瞬間回血,不爽?)
水淹七軍: 滿(可以給隊(duì)友加)
畫地為牢:滿(不為別的就為他那幾個(gè)機(jī)率,而且我發(fā)現(xiàn)它比單體攻擊力傷害還高.)
中后期(五十級以后,四十九級的時(shí)候記得洗點(diǎn)哦,親。不管轉(zhuǎn)一系二系都要洗呦。)
推從連擊手法:水淹七軍→水策→水策→畫地為牢→水策到畫地為牢冷卻好→水策→(以此類推等到你挨打了就用吸收技能“護(hù)身策”(用藍(lán)吸收傷害)相當(dāng)于帶了個(gè)護(hù)身戒指了??鞗]血了用瞬間回血技能“定軍策”)
治療系:
推薦天賦加點(diǎn):
冰火彈: 滿
風(fēng)靈散: 滿(可以點(diǎn)自己釋放技能,也就是國戰(zhàn)時(shí)候刷功勛的利器?。?br>攻無不克: 滿(受智力以及精神加成,群體性BUFF)
堅(jiān)不可摧: 滿(受智力以及精神加成,群體性BUFF)
七星燈: 1點(diǎn) (復(fù)活了就行,你還需要他多少血?人多了血多也是浮云。不能給自己使用。)
嘔心瀝血: 滿
生命之光: 滿(群體性回血技能)
振軍策: 滿(群體攻擊防御BUFF)
四、羽扇騎什么馬?
白龍是首選,可是我不推薦,因?yàn)榘執(zhí)F。同樣的錢,買3-3白龍的錢都夠買4-3的盧了。你花同樣的錢,買別的馬比買白龍對屬性的提升更大,那這樣為什么還要買白龍呢?
而且精神對于扇子是有額外的效果,所以治療扇還是要的盧比較好,物美價(jià)廉。
而馬具的話,建議還是選擇攻擊馬具,效果最好。
五、羽扇PK技巧
最后帶來羽扇的PK攻略,主要還是單P,詳情如下。
總體來說,由于畫地為牢的高控制性,以及護(hù)身和定軍的防御能力,更兼之風(fēng)靈散的風(fēng)箏能力,單就我個(gè)人而言,同裝備治療扇非常克制近戰(zhàn)。
先說說扇子PK的風(fēng)箏方法,精髓技能就是風(fēng)靈散。扇單挑之所以都說弱,說實(shí)話很大原因在于玩扇的人把自己當(dāng)成了近戰(zhàn)在玩。一個(gè)遠(yuǎn)程去跟近戰(zhàn)拼近身,這不有病么?御龍?jiān)谔焓莻€(gè)站樁對砍游戲沒錯(cuò),但是扇子不一樣,扇子因?yàn)轱L(fēng)靈散的跑動(dòng)釋放性質(zhì),可以在每次PK多額外打出幾個(gè)風(fēng)靈散。使得扇子的風(fēng)箏成了可能。
說一下具體的PK套路。
1,單挑:
首先就是畫地為牢這個(gè)定身技能的使用,在面對霸刀、重劍這樣有突進(jìn)技能的職業(yè)時(shí),最好不要直接就畫地為牢定身,因?yàn)樗麄兙退惚欢ㄉ?,也一樣可以突進(jìn)到你身邊進(jìn)行攻擊,所以畫地為牢最好在敵人沒有突進(jìn)技能了以后使用,以及留在后面敵人逃跑時(shí)抓人使用。
當(dāng)然,單挑時(shí)最重要的還是風(fēng)靈散的使用。敵人近身以后攻擊一次,風(fēng)靈散一下接著跑,等CD好了停下來冰火彈一下,敵人再近身攻擊一次,接著風(fēng)靈一下再跑開CD好了停下來冰火彈……這樣重復(fù)套路,如果判斷對方打不過你,果斷主動(dòng)近身追著敵人不停風(fēng)靈散。每次PK能比敵人額外多打出幾下風(fēng)靈散,再加上畫地為牢定身后的三下冰火彈,治療扇單挑能力非常強(qiáng)。
而如果出現(xiàn)被銀槍減速、霸刀重劍突進(jìn)減速的情況,這時(shí)候就可以使勁跑,然后風(fēng)靈散不要停,等移動(dòng)速度正常了再重復(fù)風(fēng)靈-冰火-風(fēng)靈-冰火的風(fēng)箏攻擊套路,一般人都會(huì)被拖死的。
2,群戰(zhàn):
再說點(diǎn)群P的經(jīng)驗(yàn),比如王城戰(zhàn),太常戰(zhàn),小規(guī)模的小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。在這種戰(zhàn)斗的時(shí)候,治療扇完全沒有時(shí)間去一邊選擇敵人進(jìn)行群攻一邊加血上狀態(tài),因?yàn)槟阋湛春眯£?duì)里的六個(gè)人,只能不停的跑著風(fēng)靈散不要停,然后主要精力看好隊(duì)友的情況及時(shí)回血。
說個(gè)小技巧:建議養(yǎng)成回血時(shí)順手給一個(gè)水淹七軍的習(xí)慣,兩個(gè)鍵放一起,一起按,這樣不會(huì)出現(xiàn)忘記加BUFF的情況了。同時(shí),群體狀態(tài)技能只有對活人才有用,所以,群體狀態(tài)只要一有機(jī)會(huì)就補(bǔ)好,不要怕麻煩。
殫精竭力: 1點(diǎn)(后面加不了多少了,如果還剩下技能點(diǎn)再點(diǎn)這個(gè)。)
這測,只有扇子的治療系不需要技能書,性價(jià)比很搞推薦這個(gè)。
治療,顧名思義,就是奶爸奶媽的類型,專門給隊(duì)友或自己加狀態(tài)和回血的,還可以復(fù)活人呦~不過復(fù)活人的技能需要技能書。
需要技能書的兩個(gè)技能:堅(jiān)不可摧、七星燈
一系的羽扇主要就是輔助和BUFF,后期的話配合隊(duì)友、單刷FB都是很不錯(cuò)的。
因?yàn)橛鹕认档墓舨桓撸砸矝Q定了這個(gè)職業(yè)還是走輔助為好,后期自己的話很容易被滅。技能配合的話,國戰(zhàn)、群P開無目標(biāo)群攻就可以,其他看自己喜好,純輔助 只要加血,BUFF看準(zhǔn)時(shí)機(jī)就行了。
詛咒系:
推薦天賦加點(diǎn):
毒煙球: 滿
兇多吉少: 1點(diǎn)
黑風(fēng)刺: 1點(diǎn)(這個(gè)技能好,但是我只要他的被動(dòng)效果就OK)
毒士之心: 滿(這個(gè)推薦后期裝備好的同學(xué)的點(diǎn)滿,極品3星套混一輩子的同學(xué)就點(diǎn)一點(diǎn)就OK沒用。)
足智多謀: 滿
法不責(zé)眾: 滿(最后有多的技能點(diǎn)才點(diǎn)這個(gè))
詛咒,擅長各種減防,減血,持續(xù)掉血等技能的一類,不管是陰人還是讓他生不如死,都要看你的意思
洗點(diǎn)后就是把水策洗到點(diǎn)1點(diǎn)就好,其他不變。
不管一系二系的技能建議都點(diǎn)滿,技能點(diǎn)足夠,就看你選擇哪一系了。
需要技能書的兩個(gè)技能:黑風(fēng)刺、毒士之心
二系羽扇就是詛咒加減防,建議技能配合——黑風(fēng)刺-毒士之心-毒煙球-毒煙球。就可以了
此類的主要加成就是智力,輸出配合基礎(chǔ)系的畫地為牢、水淹七軍、定軍策使用,靈活多變是王道。
裝備選擇:
裝備選擇的話左邊不解釋了,法攻類型的,戒指和項(xiàng)鏈都選擇法攻就可以。
右側(cè)的話衣服、一個(gè)護(hù)腕選法防,其他物防就OK。(注意,衣服選擇雙防,也就是主要是法防,次要是物防的衣服,不是法防+生命值的那種。)
因?yàn)閲鴳?zhàn)的時(shí)候遇到物理系和法術(shù)系的職業(yè)很多,所以防御最好均衡一點(diǎn),要不吃虧的還是自己。
小提示:
六十級之前建議玩扇子,因?yàn)樯茸拥难a(bǔ)血技能前期很給力,一個(gè)技能就可以補(bǔ)滿一半以上的血,增加了自己的持續(xù)戰(zhàn)斗能力 很爽的。
羽扇騎什么馬?
白龍是首選,可是我不推薦,因?yàn)榘執(zhí)F。同樣的錢,買3-3白龍的錢都夠買4-3的盧了。你花同樣的錢,買別的馬比買白龍對屬性的提升更大,那這樣為什么還要買白龍呢?
而且精神對于扇子是有額外的效果,所以治療扇還是要的盧比較好,物美價(jià)廉。
而馬具的話,建議還是選擇攻擊馬具,效果最好。
五、羽扇PK技巧
最后帶來羽扇的PK攻略,主要還是單P,詳情如下。
總體來說,由于畫地為牢的高控制性,以及護(hù)身和定軍的防御能力,更兼之風(fēng)靈散的風(fēng)箏能力,單就我個(gè)人而言,同裝備治療扇非常克制近戰(zhàn)。
先說說扇子PK的風(fēng)箏方法,精髓技能就是風(fēng)靈散。扇單挑之所以都說弱,說實(shí)話很大原因在于玩扇的人把自己當(dāng)成了近戰(zhàn)在玩。一個(gè)遠(yuǎn)程去跟近戰(zhàn)拼近身,這不有病么?御龍?jiān)谔焓莻€(gè)站樁對砍游戲沒錯(cuò),但是扇子不一樣,扇子因?yàn)轱L(fēng)靈散的跑動(dòng)釋放性質(zhì),可以在每次PK多額外打出幾個(gè)風(fēng)靈散。使得扇子的風(fēng)箏成了可能。
說一下具體的PK套路。
1,單挑:
首先就是畫地為牢這個(gè)定身技能的使用,在面對霸刀、重劍這樣有突進(jìn)技能的職業(yè)時(shí),最好不要直接就畫地為牢定身,因?yàn)樗麄兙退惚欢ㄉ恚惨粯涌梢酝贿M(jìn)到你身邊進(jìn)行攻擊,所以畫地為牢最好在敵人沒有突進(jìn)技能了以后使用,以及留在后面敵人逃跑時(shí)抓人使用。
當(dāng)然,單挑時(shí)最重要的還是風(fēng)靈散的使用。敵人近身以后攻擊一次,風(fēng)靈散一下接著跑,等CD好了停下來冰火彈一下,敵人再近身攻擊一次,接著風(fēng)靈一下再跑開CD好了停下來冰火彈……這樣重復(fù)套路,如果判斷對方打不過你,果斷主動(dòng)近身追著敵人不停風(fēng)靈散。每次PK能比敵人額外多打出幾下風(fēng)靈散,再加上畫地為牢定身后的三下冰火彈,治療扇單挑能力非常強(qiáng)。
而如果出現(xiàn)被銀槍減速、霸刀重劍突進(jìn)減速的情況,這時(shí)候就可以使勁跑,然后風(fēng)靈散不要停,等移動(dòng)速度正常了再重復(fù)風(fēng)靈-冰火-風(fēng)靈-冰火的風(fēng)箏攻擊套路,一般人都會(huì)被拖死的。
2,群戰(zhàn):
再說點(diǎn)群P的經(jīng)驗(yàn),比如王城戰(zhàn),太常戰(zhàn),小規(guī)模的小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。在這種戰(zhàn)斗的時(shí)候,治療扇完全沒有時(shí)間去一邊選擇敵人進(jìn)行群攻一邊加血上狀態(tài),因?yàn)槟阋湛春眯£?duì)里的六個(gè)人,只能不停的跑著風(fēng)靈散不要停,然后主要精力看好隊(duì)友的情況及時(shí)回血。
說個(gè)小技巧:建議養(yǎng)成回血時(shí)順手給一個(gè)水淹七軍的習(xí)慣,兩個(gè)鍵放一起,一起按,這樣不會(huì)出現(xiàn)忘記加BUFF的情況了。同時(shí),群體狀態(tài)技能只有對活人才有用,所以,群體狀態(tài)只要一有機(jī)會(huì)就補(bǔ)好,不要怕麻煩。 (PS:對于不知道小強(qiáng)是什么,我淡定說下 ,羽扇,扇子
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