莊閑是一種很受歡迎的博彩游戲,它的規(guī)則十分簡單,理解起來也非常容易。玩家通常會選擇“莊”或“閑”,然后下注賭誰可以獲勝。若玩家選擇了莊,則表示認(rèn)為莊家的牌比閑家牌好,而若玩家選擇了閑,則表示認(rèn)為閑家的牌比莊家好。在莊閑游戲中,有許多技巧可以提高贏利率,從而讓玩家最大程度地減少輸錢的可能性。
首先,玩家可以充分熟悉游戲規(guī)則,理解牌型、玩法以及賠率,這有助于玩家發(fā)揮最佳水平。當(dāng)玩家比較熟悉莊閑規(guī)則以后,就可以開始練習(xí),練習(xí)可以幫助玩家在實際游戲中熟悉牌型以及賭注,這可以增加他們的勝率。
其次,玩家還可以利用牌型分析技巧,仔細(xì)分析莊家和閑家的牌型,比如莊家有哪些牌型,閑家有哪些牌型,莊家的牌型是否更強(qiáng)。牌型分析可以幫助玩家判斷出哪位玩家有更大的獲勝機(jī)會,這可以有效地幫助玩家減少輸錢的幾率。
此外,玩家還可以結(jié)合游戲歷史記錄,根據(jù)莊家和閑家的過去牌型,分析游戲的走勢,預(yù)測未來的結(jié)果,從而做出更好的下注決策。玩家可以仔細(xì)觀察游戲的歷史走勢,掌握游戲發(fā)展的趨勢,從而可以做出更好的下注決策,減少輸錢的可能性。
最后,玩家還應(yīng)注意自身的投注金額,盡量不要一次性投注太多,也不要一次性投注太少。一次性投注太多可能會導(dǎo)致玩家一夜清,而一次性投注太少則可能會導(dǎo)致玩家無法及時獲得回報。因此,玩家應(yīng)該根據(jù)自身財力和賭注情況,合理安排投注金額,以最大程度地降低輸錢的風(fēng)險。
總之,要想在莊閑游戲中不輸,玩家需要仔細(xì)研究規(guī)則,練習(xí)牌型分析技巧,分析游戲歷史,合理安排投注金額,從而最大程度地降低輸錢的風(fēng)險。只有經(jīng)過熟練的技巧訓(xùn)練,玩家才能在莊閑游戲中發(fā)揮最佳水平,獲得最大的贏利率。
21點
撲克牌玩法
本詞條是多義詞,共2個義項
21點又名黑杰克(Blackjack),起源于法國,已流傳到世界各地,有著悠久的歷史?,F(xiàn)在在世界各地的賭場中都可以看到二十一點,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,二十一點開始走向網(wǎng)絡(luò)時代。該游戲由2到6個人玩,使用除大小王之外的52張牌,游戲者的目標(biāo)是使手中的牌的點數(shù)之和不超過21點且盡量大。
中文名
21點、黑杰克
外文名
Blackjack
別名
The 21 point
起源
法國
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經(jīng)典撲克游戲
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梭哈
梭哈,又稱沙蟹、谷啤、港式五張,學(xué)名Five Card Stud,是撲克游戲的一種:以五張牌的排列組合、點數(shù)和花色大小決定勝負(fù)。游戲開始時,每名玩家會獲發(fā)一張底牌,此牌為暗牌;當(dāng)派發(fā)第二張牌后,便由牌面大者決定下注額,其他人有權(quán)選擇“跟注”、“加注”或“放棄”。當(dāng)五張牌派發(fā)完畢后,各玩家翻開所有底牌來比較,梭哈在全世界紙牌游戲地位非常高,深受人們的喜愛。
拱豬
拱豬是一種流行于中國及海外華人社區(qū)的牌類游戲,游戲參加人數(shù)一般為四人,通常使用一副去掉大、小貓的撲克牌進(jìn)行游戲。拱豬時力爭多得正分或少得負(fù)分,一般當(dāng)某人得到正一千分或者負(fù)一千分的時候被視為勝利或失敗,勝者或負(fù)者會得到相應(yīng)的獎勵或懲罰。 拱豬在流傳過程中演化出來可以用兩幅牌的玩法,所以一般拱豬亦稱“拱單豬”,對應(yīng)的兩幅牌的玩法稱為“拱雙豬”。
十點半
十點半是貴州地區(qū)比較流行的民間游戲,參與游戲者最少為2人。使用1副牌中的52張進(jìn)行游戲,需要拿掉牌中的大小王。
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撲克牌的玩法
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十三張
十三張是撲克游戲的一種。 有人說是俄羅斯撲克。該游戲適于 2、3 或 4 名玩家。 通常由四人一起玩。
21點
21點又名黑杰克(Blackjack),起源于法國,已流傳到世界各地,有著悠久的歷史?,F(xiàn)在在世界各地的賭場中都可以看到二十一點,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,二十一點開始走向網(wǎng)絡(luò)時代。該游戲由2到6個人玩,使用除大小王之外的52張牌,游戲者的目標(biāo)是使手中的牌的點數(shù)之和不超過21點且盡量大。
干瞪眼
干瞪眼是較流行的撲克牌游戲,號稱比斗地主刺激10倍。2-4人都能玩,打牌過程中,你的牌局命運變化多樣,有可能最后一張牌,讓你從落魄輸家變成最終贏家!干瞪眼是流行的新玩法,它起源于四川,當(dāng)時是一群無聊的玩家在玩牌時偶然發(fā)明的玩法,然后迅速風(fēng)靡全國?!案傻裳邸?,顧名思義,就是我能出牌的時候,你不能出牌,讓你的對家干著急,這么另類的打法想必大家第一次聽說吧,而在感受這種另類的玩法更是新鮮的事情。
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流行紙牌游戲
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德克薩斯撲克
德克薩斯撲克全稱Texas Hold’em poker,中文簡稱德州撲克。它是一種玩家對玩家的公共牌類游戲。一張臺面至少2人,最多22人,一般是由2-10人參加。德州撲克一共有52張牌,沒有王牌。每個玩家分兩張牌作為“底牌”,五張由荷官陸續(xù)朝上發(fā)出的公共牌。開始的時候,每個玩家會有兩張面朝下的底牌。經(jīng)過所有押注圈后,若仍不能分出勝負(fù),游戲會進(jìn)入“攤牌”階段,也就是讓所剩的玩家亮出各自的底牌以較高下,持大牌者獲勝。
百家樂
百家樂,英文為Baccarat,baccarat在意大利語中的意思就是“0”,源起于法國的一種紙牌游戲,流行于歐洲各地賭場。20世紀(jì)由葉漢先生將Baccarat從美國引入中國澳門,并為其起了一個具有東方色彩的名字--百家樂。
橋牌
橋牌是兩人對兩人的四人牌戲,種類多,都是從舊時傀儡惠斯特等牌戲逐漸發(fā)展形成的。第一本關(guān)于橋牌的書是《Edmond Hoyle》,它在1742年出版。打橋牌前,四個人根據(jù)牌力叫牌,莊家需控制明手出牌完成自己叫的定約,定約又分為有將定約和無將定約(No Trump)。橋牌是一種文明、競技性很強(qiáng)的不分年齡段的智力性游戲。橋牌已經(jīng)成為2012年夏季奧運會表演項目和2007年全國大學(xué)生運動會正式比賽項目。
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游戲起源游戲規(guī)則游戲技巧算牌技巧游戲術(shù)語牌型比較數(shù)牌及概率TA說
游戲起源
21點有著悠久的歷史,1700年左右法國賭場就有這種21點的紙牌游戲。法語稱:vingt-et-un(單單字面來看是20和1,因為法文數(shù)字本身的復(fù)雜性,就是簡單的21),因此在廣為流行后該游戲就叫“21”。1931年,當(dāng)美國內(nèi)華達(dá)州宣布賭博為合法活動時,21點游戲第一次公開出現(xiàn)在內(nèi)華達(dá)州的賭場俱樂部,15年內(nèi),它取代擲骰子游戲,而一舉成為非常流行的賭場莊家參與的賭博游戲。
出現(xiàn)在亞洲是1957年在香港第一次出現(xiàn),而后迅速地發(fā)展起來,五年不到的時間內(nèi)發(fā)展為與牌九,麻將一同成為中國人最喜歡的三大游戲。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,二十一點開始走向網(wǎng)絡(luò)時代,比如菲律賓的博彩公司就有該游戲。
游戲規(guī)則
該游戲由2到6個人玩,使用除大小王之外的52張牌,游戲者的目標(biāo)是使手中的牌的點數(shù)之和不超過21點且盡量大。當(dāng)使用1副牌時,以下每種牌各一張(沒有大小王):
21點一般用到1-8副牌。
大家手中撲克點數(shù)的計算是:2至9牌,按其原點數(shù)計算;K、Q、J和10牌都算作10點(一般記作T,即ten之意);A 牌(ace)既可算作1點也可算作11點,由玩家自己決定(當(dāng)玩家停牌時,點數(shù)一律視為最大而盡量不爆,如A+9為20,A+4+8為13,A+3+A視為15)。
以下規(guī)則(軟17)和流程視賭場不同而略有區(qū)別,請務(wù)必了解清楚!
開局時,莊家(dealer)給每個玩家(又稱閑家)牌面向上發(fā)兩張牌(明牌),再給莊家自己發(fā)兩張牌,一張明牌,一張暗牌(牌面朝下)。
當(dāng)所有的初始牌分發(fā)完畢后,如果玩家拿到的是A和T(無論順序),就擁有黑杰克(Black Jack);若莊家的明牌為T,且暗牌為A,應(yīng)直接翻開并擁有Black Jack;如果莊家的明牌為A,則玩家可以考慮買不買保險(Insurance),保險金額是賭注的一半且不退。此時,如果莊家的暗牌為10點牌(構(gòu)成Black Jack),那么翻開此牌,購買保險的玩家得到1倍賭注;如果莊家沒有Black Jack則保持暗牌,玩家繼續(xù)游戲。若玩家為Black Jack且莊家為其他,玩家贏得1.5倍(或2倍,1賠2時)賭注;若莊家為Black Jack且玩家為其他,莊家贏得賭注;若莊家和玩家均為Black Jack,平局,玩家拿回自己的賭注。
接下來是正常的拿牌流程:首名非黑杰克玩家選擇拿牌(Hit)、停牌(Stand)、加倍(Double)、分牌(Split,兩牌相同時)或投降(Surrender,莊家贏得一半賭注);若選擇拿牌,則后續(xù)只能選擇拿牌或停牌。在發(fā)牌的過程中,如果玩家的牌點數(shù)的和超過21,玩家就輸了——叫爆掉(Bust),莊家贏得賭注(無論莊家之后的點數(shù)是多少)。假如玩家沒爆掉,又決定不再要牌了(停牌,或因加倍、投降而終止),則輪到下一名非黑杰克玩家選擇。
當(dāng)所有玩家停止拿牌后,莊家翻開暗牌,并持續(xù)拿牌直至點數(shù)不小于17(若有A,按最大而盡量不爆計算)。假如莊家爆掉了,那他就輸了,玩家贏得1倍賭注;否則那么比點數(shù)大小,大為贏。點數(shù)相同為平局,玩家拿回自己的賭注。
游戲技巧
一般地,玩家在點數(shù)和為4-8時會繼續(xù)拿牌,到17點或17點以上不再拿牌(牌堆均勻時爆的可能性過半),但也有可能12點就不再拿牌或者18到19點仍繼續(xù)拿牌(極少,須綜合場上其他玩家和剩余牌堆情況)。
障眼法
這種方法主要適合于閑家,而且在眾多玩家參與的時候適用。
一般在閑家明牌是10點的時候,如果牌底是3~7點,一般拿到這種點數(shù)特別難受,如果要牌,有50%的機(jī)率會暴,因為閑家暴點是100%輸,不要牌可能也會輸,我暫且把它稱為尷尬點數(shù)。這時候,閑家如果觀察到別的閑家點數(shù)都比較大,而且都不要牌的情況下,可以跟著不要。這樣一來,就會給莊家很大的壓力,以為每一位閑家手中的牌都是比較大的點數(shù),如果莊家同樣拿著尷尬點數(shù),這種情況只能逼著莊家要牌,很明了,無形中所用的這個障眼法是把風(fēng)險轉(zhuǎn)移給了莊家,輸贏靠天定了,看哪個運氣好了,若莊家爆了,則閑家贏。
小胡(即屁胡,基礎(chǔ)分1),必須用2,5,8的對子做將牌。
大胡(基礎(chǔ)分10,可累計):
碰碰胡,除將牌外為均為刻子;任意將。
全求人,吃碰明杠過4次牌,手上留一張將牌成胡的;
一色,風(fēng)一色(全是風(fēng)牌包括發(fā)白)、將一色(全是2、5、8)、清一色(全是條或萬或筒);任意將。
海底撈,除去海底的5沓牌(10張)后,摸最后4張牌時自摸(此時不能打出不能杠,只有自摸);
杠上花(即杠開),杠(包括紅中杠和癩子杠)了之后補(bǔ)牌時自摸,作大胡。
搶杠,一家已經(jīng)碰了一次,又抓到這張牌開杠,如果另外三家已聽牌,正好需要這張牌胡牌,即搶杠。
硬胡,是指胡牌后沒有癩子、癩子被杠、用本身花數(shù)胡的情況。
軟胡,如果有癩子并且充當(dāng)萬能牌使用的情況。
一炮單響
只能有一個胡牌者,以莊家逆時針為序。
其它
持有紅中時不能胡牌。
五、記分規(guī)則
原則
1)沒有承包時,1家胡牌,3家輸點,沒放沖的玩家依然輸點。
2)輸分=基礎(chǔ)分(1或10)乘以輸家自己番數(shù)乘以贏家番數(shù),贏分=3個輸家的分之和。
小胡計分
基礎(chǔ)分為1,開口×2,每暗杠×4,自摸×2,硬胡×2,每明杠×2,放沖者輸點×2
莊閑因素:莊家胡則閑家輸點×2,閑家胡則莊家輸點×2。
因此3個輸家的輸點一定不同。
口口翻:其他一樣,但每開一次口就×2一次。
大胡計分
大胡有:碰碰胡、清一色、將一色、風(fēng)一色、杠上花、海底撈、搶杠
基礎(chǔ)分為10,不考慮莊閑因素,自摸×1.5,放沖輸點×1.5,開口×2,每暗杠×4,硬胡×2,每明杠×2。
口口翻:其他一樣,但每開一次口就×2一次。
必須注意:大胡可累計,如2個大胡基礎(chǔ)分就是20,3個大胡基礎(chǔ)分就是30。
承包(包胡):承包者承擔(dān)所有輸點,以下情況承包
1) A放沖給B作全求人,A沒聽牌,A承包。
2) B胡清一色,B的第三次開口對象是A,A承包。
3) B搶杠胡,被搶的A承包。
封頂:上限每家300倍點數(shù),如果3家都超過300倍點數(shù)則每家提至400倍點數(shù)(稱為金頂),發(fā)生承包時承包人付出數(shù)=三輸家輸分之和。
在口口番中金頂設(shè)為500倍點數(shù)。
逃跑:游戲結(jié)束,逃跑者扣400分(口口翻扣500分)。
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