通過三部曲,實(shí)現(xiàn)武俠3A 。 |
,除了首款武俠吃雞
最近,《武俠乂》手游正式上線
作為首款武俠吃雞游戲,大家對《武俠乂》應(yīng)該不會(huì)陌生
他們從2016年的3人初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)
他們這些年到底經(jīng)歷了什么
01
《武俠乂》的立項(xiàng)
2014年,入行5年的魚二厭倦了頁游
他們經(jīng)常一起玩《七日殺》《DayZ》《H1Z1》
2016年
起初
首先,團(tuán)隊(duì)覺得要實(shí)現(xiàn)3A武俠
《武俠乂》是第一步
有了核心戰(zhàn)斗
,第二步是積累開放世界的大地圖開發(fā)流程接著,他們發(fā)現(xiàn)吃雞和SOC都是網(wǎng)游,為了反作弊
,服務(wù)器會(huì)做大量的網(wǎng)絡(luò)驗(yàn)證,只要玩家有一點(diǎn)延遲,就會(huì)被拉回。所以團(tuán)隊(duì)想要嘗試,在沒有網(wǎng)絡(luò)驗(yàn)證的單機(jī)情況下,能把戰(zhàn)斗做到什么程度,便設(shè)立了一個(gè)2.5代的目標(biāo)《乂聞錄 輪回》。通過這款全平臺(tái)產(chǎn)品
《乂聞錄 輪回》
就這樣
當(dāng)時(shí)
,《武俠乂》的關(guān)鍵詞是「硬核」。暫且不說戰(zhàn)斗動(dòng)作一招一式,像軍體拳一樣樸實(shí),就連血量、護(hù)甲都不會(huì)外顯,玩家只能靠經(jīng)驗(yàn)去判斷,對新手很不友好。而且,每個(gè)動(dòng)作都有關(guān)鍵幀的強(qiáng)確認(rèn),一旦高手背熟所有武器招式的判定,很容易在突進(jìn)、破防、格擋的「剪刀石頭布」戰(zhàn)斗中取勝,整個(gè)游戲其實(shí)已經(jīng)往格斗游戲偏離。除了過于硬核
,游戲還在Steam遭遇了2個(gè)月的下架,等到恢復(fù)時(shí),游戲同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)從6萬掉到了2萬?div id="4qifd00" class="flower right">02
扣除掉分成
,團(tuán)隊(duì)在2019年以前的真正收益只有600萬。為了不讓公司倒閉,魚二瞄準(zhǔn)了移動(dòng)端?div id="4qifd00" class="flower right">于是
隨后的一年半
,迫于資金壓力,團(tuán)隊(duì)只有3到5人斷斷續(xù)續(xù)地移植手游。直到2020年吉比特和騰訊投資后,團(tuán)隊(duì)才逐漸擴(kuò)充到90人,移動(dòng)端也招到了30多人,全力開發(fā)《武俠乂》手游。這時(shí),魚二想得清楚
,「以前做端游太自我了,想著做一個(gè)自己覺得好玩的就行,但對于多人匹配的大DAU產(chǎn)品,出發(fā)點(diǎn)就錯(cuò)了。」《武俠乂》端游
《武俠乂》手游最明顯的改變是美術(shù)風(fēng)格
。魚二他們喜歡80年代的老派武俠電影,所以端游里面的衣服都是臟臟舊舊的,足夠?qū)憣?shí)。但是,根據(jù)TapTap給到的用戶畫像手游二
最后
期間
比如
,血量、護(hù)甲全部外顯;取消了動(dòng)作關(guān)鍵幀的強(qiáng)確認(rèn),只做整個(gè)招式的確認(rèn);突進(jìn)、破防技能都通過紅白顏色區(qū)分,玩家不用再死背招式動(dòng)作,靠提示就能反應(yīng)過來;物品根據(jù)其價(jià)值標(biāo)記顏色魚二表示
不過,除了要適應(yīng)移動(dòng)端和泛用戶做簡化調(diào)整外
03
《武俠乂》端游一直存在一個(gè)問題——相比起射擊游戲里兩槍擊殺的TTK,近戰(zhàn)格斗往往需要1到5分鐘才能結(jié)束戰(zhàn)斗
于是
端游里
以前的追逐同樣存在這個(gè)問題
最終
經(jīng)過這些改動(dòng)
團(tuán)隊(duì)里有策劃認(rèn)為
于是,團(tuán)隊(duì)參考了《APEX英雄》的箱子機(jī)制和《使命召喚》的牢房
,把擂臺(tái)對戰(zhàn)融進(jìn)吃雞玩法多人組隊(duì)時(shí),如果玩家在第一個(gè)毒圈死亡
得益于此
經(jīng)過1年半的全力開發(fā)
在最后測試階段
04
這幾年走過來
,用魚二的話說,他最大的改變,大概是「穩(wěn)重了不少,不再那么飄了。」《武俠乂》端游上線時(shí)
,有過不少玩家建議,提高遠(yuǎn)程武器的傷害,但團(tuán)隊(duì)一直比較排斥,堅(jiān)持硬派的武俠近戰(zhàn)格斗,遠(yuǎn)程武器只作為打斷回血、減速留人的輔助道具?div id="4qifd00" class="flower right">于是,《武俠乂》手游從研發(fā)階段起
魚二表示
,「以前我們只有獨(dú)立游戲的思維,悶頭開發(fā)。端游的遇冷,證明了無論是獨(dú)立游戲還是商業(yè)游戲,市場反饋?zhàn)罱K都會(huì)形成一定的比例、數(shù)字。所以我們現(xiàn)在也會(huì)更注重?cái)?shù)據(jù)分析、商業(yè)化的內(nèi)容?div id="d48novz" class="flower left">因此
,他們在去年10月和發(fā)行公司Ilogin(海南艾洛央青)合作,讓發(fā)行幫助團(tuán)隊(duì)做市場宣發(fā)。在抖音、B站等平臺(tái),發(fā)行方找了很多KOC做內(nèi)容,比如根據(jù)《武俠乂》的名字、武俠文化,讓博主「老外仨吃貨」展現(xiàn)外國人對中國文化的理解,打出「乂家人,一起玩游戲」的概念;在App Store,他們申請了不少資源推薦,最后讓游戲成功登頂iOS免費(fèi)榜。在我看來
,魚二和潤夢雖然經(jīng)歷了不少初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的窘迫,也體會(huì)過一夜爆火到跌落谷底,但或許正是這些經(jīng)歷,才讓他們每次熬過來后在采訪的末尾
不過他又轉(zhuǎn)念一想:「雖然3A武俠是我們的終極目標(biāo)
,但可能也是一個(gè)初章。就像魔獸一樣,看似60級(jí)畢業(yè),其實(shí)才是刷刷刷的開始?div id="d48novz" class="flower left">游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
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2020騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)。2020年的騰訊游戲很成功
,說明從現(xiàn)在開始他們騰訊要進(jìn)軍游戲了,期待他們的游戲開發(fā)會(huì)更好,智商會(huì)得到更好的開發(fā)。
2020騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)
。2020年的騰訊游戲很成功,說明從現(xiàn)在開始他們騰訊要進(jìn)軍游戲了,期待他們的游戲開發(fā)會(huì)更好,智商會(huì)得到更好的開發(fā)。2020騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)。2020年的騰訊游戲很成功,說明從現(xiàn)在開始他們騰訊要進(jìn)軍游戲了,期待他們的游戲開發(fā)會(huì)更好
滴~你的暑假余額已不足 騰訊互動(dòng) 娛樂 新領(lǐng)域 探索 運(yùn)營負(fù)責(zé)人楊明介紹道:“騰訊首款真實(shí)合作生存手游《代號(hào):生機(jī)》 這是騰訊首次提出了 SOC 品類概念 即集生存體驗(yàn)(Survival) 這款手游主打兩個(gè)核心要素 “真實(shí)”和“合作” 《代號(hào):生機(jī)》基于虛幻4引擎打造,主打宏大開放世界 在發(fā)布之初 “吃雞”手游《刺激戰(zhàn)場》這個(gè) 游戲 在上海新國際博覽中心舉辦的2019年第十七屆ChinaJoy上 這款手游的宣傳口號(hào)之一便是“ 開放大世界,體驗(yàn)小細(xì)節(jié)” 角色因?yàn)榄h(huán)境的變化 游戲 內(nèi)天氣會(huì)依據(jù)真實(shí)天氣變幻,擁有風(fēng)沙 這些氣候的變幻也會(huì)對玩家身體狀況造成影響 在《代號(hào):生機(jī)》中玩家可以體驗(yàn)到 超逼真的生存環(huán)境 PVE玩法:遺落之城 它是一座被廢棄的城市,文明的印記隨著時(shí)間的流逝已被大自然慢慢侵蝕 玩家想要在這片廢墟中生存下去,必須要獲得物資 遺落之城具有優(yōu)秀的玩法和背景故事,但這僅是《代號(hào):生機(jī)》PVE玩法中的諸多副本之一 PVP玩法:無主禁區(qū) 小心背后 玩家可以通過擊敗沙鷹勢力獲得密碼箱 所以我還是推薦小伙伴組隊(duì)進(jìn) 游戲 玩家除了享受正統(tǒng) 游戲 ,還能體驗(yàn)露營 《代號(hào):生機(jī)》高度自由的玩法,延展到 游戲 的另一種玩法中 課后總結(jié): 《代號(hào):生機(jī)》在 游戲 的可玩性確實(shí)花了很大的功夫, 無論戰(zhàn)術(shù)策略豐富的PVP,還是真實(shí)逼真的PVE,都是讓廣大玩家眼前一亮 不禁讓許多網(wǎng)友更加期待它上線之后的表現(xiàn) 文章來源于網(wǎng)絡(luò) 本文地址:http://www.mcys1996.com/guoxue/126646.html.
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