甲山林沒(méi)有忘記讓初代《天命奇御》成為黑馬的最重要特質(zhì):足夠的可玩性
三年前,我玩到《天命奇御》完全是一個(gè)巧合
,單純就是在Steam的新品中看到在國(guó)產(chǎn)武俠RPG的隊(duì)列里
當(dāng)初《天命奇御》的成功,一方面是因?yàn)檫@款游戲在形式上不同于傳統(tǒng)JRPG式的武俠RPG
,故事、任務(wù)和系統(tǒng)設(shè)計(jì)又確實(shí)抓住了一些經(jīng)典武俠游戲(比如《金庸群俠傳》《武林群俠傳》)的神韻。但另一方面,可能也很大程度上得益于它之前的默默無(wú)聞,大部分玩家對(duì)這個(gè)游戲和它背后名不見(jiàn)經(jīng)傳的開(kāi)發(fā)商甲山林完全沒(méi)有期待,才導(dǎo)致這種“還挺好玩”的感覺(jué)格外驚喜。這兩天
,《天命奇御2》發(fā)售了。當(dāng)一個(gè)作品的數(shù)字來(lái)到“2”,玩家顯然已經(jīng)對(duì)它有所期待了,要重現(xiàn)當(dāng)初的那種驚喜,并不是一件容易的事。事實(shí)也是如此
,《天命奇御2》的畫(huà)面仍然是俯視角的2.5D,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是熟悉的那一套,哪怕上一代中頗為獨(dú)特的“出示”解謎系統(tǒng),到了這一代也不那么新鮮了。《天命奇御2》并沒(méi)有帶給我驚喜。相反
,它給我最大的感受是滿足。1
體驗(yàn)了幾天《天命奇御2》之后,我感覺(jué)甲山林在續(xù)作中的開(kāi)發(fā)策略很簡(jiǎn)單
,就是把所有第一代的優(yōu)點(diǎn)全部放大,然后瘋狂加量。喜歡初代游戲的朋友
,多半對(duì)游戲中錯(cuò)綜復(fù)雜的任務(wù)鏈印象深刻感情戲方面,初代中玩家對(duì)攻略妹子的部分很感興趣
一代里的出示系統(tǒng)給游戲增添了一定的自由度
,于是二代中一口氣又加了三種新的互動(dòng)形式,游戲里所有可交互人和物品都可以運(yùn)用四種方式互動(dòng):破壞、點(diǎn)燃、運(yùn)用內(nèi)勁和出示,提供了近似CRPG一樣多樣化的交互選擇。多數(shù)時(shí)候
,這些交互不會(huì)產(chǎn)生什么重要的后果,但有時(shí)也有“驚喜”出現(xiàn)。有的物品在點(diǎn)燃之后可能會(huì)露出里面藏匿的道具,有的則是可能點(diǎn)燃后就真的被燒掉了。但即使沒(méi)有觸發(fā)什么隱藏的內(nèi)容,游戲也往往會(huì)提供一段搞笑的對(duì)話作為反饋
,幾乎沒(méi)有一個(gè)物品或人物互動(dòng)時(shí)的文本是一樣的。有時(shí)候會(huì)給你一本正經(jīng)的解釋下為什么這個(gè)老伯為什么不能被“點(diǎn)燃”和“破壞”,有時(shí)候是看主角展示《化解尷尬的一萬(wàn)種技巧》。這雖不是什么了不得的事情
,但想一想那如海一樣的NPC和物品列表,和乘以四倍的對(duì)話文本,這樣也能忍住復(fù)制粘貼的沖動(dòng),足以讓我感受到制作組在這些細(xì)節(jié)上的用心程度。為了讓如此豐富的交互手段有用武之地
,《天命奇御2》在游戲中加入了大量的隱藏內(nèi)容。不管是游戲地圖中、還是副本里
、游戲劇情的間隙都有可能有隱藏的道具、區(qū)域甚至任務(wù)可以觸發(fā)。這種設(shè)計(jì)從剛?cè)脒M(jìn)游戲就已經(jīng)開(kāi)始了
。游戲的第一關(guān)本是一個(gè)教學(xué)關(guān),玩家們只要跟著任務(wù)提示很快就能夠通過(guò)。然而當(dāng)他們回頭去看攻略時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),原來(lái)有個(gè)NPC用勁推她三次,會(huì)掉出一張紙條,開(kāi)啟一個(gè)隱藏任務(wù)。另一個(gè)NPC
總體來(lái)說(shuō)
不過(guò)這也會(huì)讓游戲的進(jìn)度變得更慢
,有的內(nèi)容藏得很深,可能要進(jìn)行地毯式的搜索。有時(shí)你明知道眼前是個(gè)隱藏的通道,但就是不知道如何打開(kāi)它,逐漸陷入僵局。二代還有一個(gè)明顯的改變就是加入了探案的主題
,游戲中設(shè)計(jì)了很多案件,玩家可以自由搜羅線索,并利用思考系統(tǒng)將線索串起來(lái)獲得推理出新的結(jié)論。掌握了證據(jù)之后
,還能像《逆轉(zhuǎn)裁判》一樣和NPC進(jìn)行對(duì)峙,用證據(jù)反駁他們對(duì)話中的矛盾,從而揭露真相。尤其隨著劇情的推進(jìn),玩家還能和包青天進(jìn)行聯(lián)動(dòng)
,站在開(kāi)封府大堂,守著三口銅鍘,親自辦理幾個(gè)離奇的冤案,真是圓了我一個(gè)當(dāng)“逆轉(zhuǎn)青天”的夢(mèng)。思考系統(tǒng)也不光是用來(lái)探案,游戲任務(wù)中的很多重要信息也不是明示出來(lái)的
,需要玩家自己從只字片語(yǔ)中找到線索,有時(shí)還要利用“思考”系統(tǒng)將線索拼接起來(lái)才能解開(kāi)秘密。因?yàn)檫@一代主角的設(shè)定是一個(gè)心思縝密
2
《天命奇御2》雖然看起來(lái)像《天命奇御》
高自由度的武俠世界
很多內(nèi)容需要玩家自己探索,如果你只跟著主線任務(wù)的提示
我也更愿意把《天命奇御2》和《河洛群俠傳》相比 游戲中幾乎每一個(gè)NPC都和某些任務(wù)有些聯(lián)系 《天命奇御2》不會(huì)像很多武俠游戲一樣 如果你有閑情雅致 我只是想完成一個(gè)支線任務(wù) 豐富的內(nèi)容和很高的自由度 在游戲時(shí)間接近20小時(shí)的時(shí)候,我第一次來(lái)到了大城市開(kāi)封 制作組就好像是那個(gè)一直覺(jué)得你餓的人 雖然游戲在畫(huà)面上選擇了延續(xù)上一代的風(fēng)格 《天命奇御2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)承接一代 雖然是俯視角的2.5D游戲 3 所有這些元素加起來(lái) 《天命奇御2》沒(méi)有讓人眼前一亮的外表,也沒(méi)有多么了不起的創(chuàng)意 三年前,很多玩家對(duì)《天命奇御》的評(píng)價(jià)都是“好玩但內(nèi)容少了點(diǎn)” 在游戲巨大的地圖中逛一逛 在如今這個(gè)時(shí)代,每個(gè)還能踏踏實(shí)實(shí)做內(nèi)容 文章來(lái)源于網(wǎng)絡(luò) 本文地址:http://www.mcys1996.com/guoxue/128029.html.
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