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      《天命奇御2》是今年讓我最滿足的武俠RPG游戲

      游研社 2023-09-20 02:39:49

      甲山林沒(méi)有忘記讓初代《天命奇御》成為黑馬的最重要特質(zhì):足夠的可玩性

      三年前,我玩到《天命奇御》完全是一個(gè)巧合

      ,單純就是在Steam的新品中看到
      ,而自己又喜歡武俠題材游戲
      ,就隨便玩了一玩
      ,沒(méi)想到這個(gè)看似“貧窮”的游戲
      ,玩起來(lái)還真有些東西
      。也許不少玩家也有同樣的感受
      ,所以最終它的市場(chǎng)表現(xiàn)不錯(cuò)
      ,成為了當(dāng)時(shí)的一匹黑馬。

      在國(guó)產(chǎn)武俠RPG的隊(duì)列里

      ,90%的好評(píng)率非?div id="jpandex" class="focus-wrap mb20 cf">?鋸埩?/p>

      當(dāng)初《天命奇御》的成功,一方面是因?yàn)檫@款游戲在形式上不同于傳統(tǒng)JRPG式的武俠RPG

      ,故事
      、任務(wù)和系統(tǒng)設(shè)計(jì)又確實(shí)抓住了一些經(jīng)典武俠游戲(比如《金庸群俠傳》《武林群俠傳》)的神韻。但另一方面,可能也很大程度上得益于它之前的默默無(wú)聞
      ,大部分玩家對(duì)這個(gè)游戲和它背后名不見(jiàn)經(jīng)傳的開(kāi)發(fā)商甲山林完全沒(méi)有期待
      ,才導(dǎo)致這種“還挺好玩”的感覺(jué)格外驚喜。

      這兩天

      ,《天命奇御2》發(fā)售了
      。當(dāng)一個(gè)作品的數(shù)字來(lái)到“2”,玩家顯然已經(jīng)對(duì)它有所期待了
      ,要重現(xiàn)當(dāng)初的那種驚喜
      ,并不是一件容易的事。

      事實(shí)也是如此

      ,《天命奇御2》的畫(huà)面仍然是俯視角的2.5D
      ,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是熟悉的那一套,哪怕上一代中頗為獨(dú)特的“出示”解謎系統(tǒng)
      ,到了這一代也不那么新鮮了

      《天命奇御2》并沒(méi)有帶給我驚喜。相反

      ,它給我最大的感受是滿足

      1

      體驗(yàn)了幾天《天命奇御2》之后,我感覺(jué)甲山林在續(xù)作中的開(kāi)發(fā)策略很簡(jiǎn)單

      ,就是把所有第一代的優(yōu)點(diǎn)全部放大
      ,然后瘋狂加量。

      喜歡初代游戲的朋友

      ,多半對(duì)游戲中錯(cuò)綜復(fù)雜的任務(wù)鏈印象深刻
      。于是二代里,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣的任務(wù)鏈不但數(shù)量更加多了
      ,而且在內(nèi)容上做得更復(fù)雜更精巧,小支線套著大支線
      ,大支線的劇情又對(duì)主線任務(wù)進(jìn)行了補(bǔ)完

      感情戲方面,初代中玩家對(duì)攻略妹子的部分很感興趣

      ,二代干脆就加入更多出身和性格的妹子
      ,甚至妹子表白的時(shí)候直接就問(wèn)主角外面還有幾個(gè),官方開(kāi)后宮就是理直氣壯

      一代里的出示系統(tǒng)給游戲增添了一定的自由度

      ,于是二代中一口氣又加了三種新的互動(dòng)形式,游戲里所有可交互人和物品都可以運(yùn)用四種方式互動(dòng):破壞
      、點(diǎn)燃
      、運(yùn)用內(nèi)勁和出示,提供了近似CRPG一樣多樣化的交互選擇。

      多數(shù)時(shí)候

      ,這些交互不會(huì)產(chǎn)生什么重要的后果
      ,但有時(shí)也有“驚喜”出現(xiàn)。有的物品在點(diǎn)燃之后可能會(huì)露出里面藏匿的道具
      ,有的則是可能點(diǎn)燃后就真的被燒掉了

      但即使沒(méi)有觸發(fā)什么隱藏的內(nèi)容,游戲也往往會(huì)提供一段搞笑的對(duì)話作為反饋

      ,幾乎沒(méi)有一個(gè)物品或人物互動(dòng)時(shí)的文本是一樣的
      。有時(shí)候會(huì)給你一本正經(jīng)的解釋下為什么這個(gè)老伯為什么不能被“點(diǎn)燃”和“破壞”,有時(shí)候是看主角展示《化解尷尬的一萬(wàn)種技巧》

      這雖不是什么了不得的事情

      ,但想一想那如海一樣的NPC和物品列表,和乘以四倍的對(duì)話文本
      ,這樣也能忍住復(fù)制粘貼的沖動(dòng)
      ,足以讓我感受到制作組在這些細(xì)節(jié)上的用心程度。

      為了讓如此豐富的交互手段有用武之地

      ,《天命奇御2》在游戲中加入了大量的隱藏內(nèi)容

      不管是游戲地圖中、還是副本里

      、游戲劇情的間隙都有可能有隱藏的道具
      、區(qū)域甚至任務(wù)可以觸發(fā)。

      這種設(shè)計(jì)從剛?cè)脒M(jìn)游戲就已經(jīng)開(kāi)始了

      。游戲的第一關(guān)本是一個(gè)教學(xué)關(guān)
      ,玩家們只要跟著任務(wù)提示很快就能夠通過(guò)。然而當(dāng)他們回頭去看攻略時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)
      ,原來(lái)有個(gè)NPC用勁推她三次
      ,會(huì)掉出一張紙條,開(kāi)啟一個(gè)隱藏任務(wù)

      另一個(gè)NPC

      ,如果你給他一瓶水,也能開(kāi)啟一個(gè)隱藏任務(wù)
      。結(jié)果很多人感覺(jué)自己錯(cuò)過(guò)了一個(gè)億
      ,又回去重打了一遍。類(lèi)似的情況可能會(huì)貫穿這個(gè)游戲的始終

      總體來(lái)說(shuō)

      ,積極探索地圖一定是會(huì)獲得回報(bào)的,如果你和我一樣是那種喜歡探索秘密的人
      ,很可能東敲敲
      、西轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)
      ,就能發(fā)現(xiàn)一個(gè)隱藏的心法秘籍。

      不過(guò)這也會(huì)讓游戲的進(jìn)度變得更慢

      ,有的內(nèi)容藏得很深
      ,可能要進(jìn)行地毯式的搜索。有時(shí)你明知道眼前是個(gè)隱藏的通道
      ,但就是不知道如何打開(kāi)它
      ,逐漸陷入僵局。

      二代還有一個(gè)明顯的改變就是加入了探案的主題

      ,游戲中設(shè)計(jì)了很多案件
      ,玩家可以自由搜羅線索,并利用思考系統(tǒng)將線索串起來(lái)獲得推理出新的結(jié)論

      掌握了證據(jù)之后

      ,還能像《逆轉(zhuǎn)裁判》一樣和NPC進(jìn)行對(duì)峙,用證據(jù)反駁他們對(duì)話中的矛盾
      ,從而揭露真相

      尤其隨著劇情的推進(jìn),玩家還能和包青天進(jìn)行聯(lián)動(dòng)

      ,站在開(kāi)封府大堂
      ,守著三口銅鍘,親自辦理幾個(gè)離奇的冤案
      ,真是圓了我一個(gè)當(dāng)“逆轉(zhuǎn)青天”的夢(mèng)

      思考系統(tǒng)也不光是用來(lái)探案,游戲任務(wù)中的很多重要信息也不是明示出來(lái)的

      ,需要玩家自己從只字片語(yǔ)中找到線索
      ,有時(shí)還要利用“思考”系統(tǒng)將線索拼接起來(lái)才能解開(kāi)秘密。

      因?yàn)檫@一代主角的設(shè)定是一個(gè)心思縝密

      、洞悉一切的狠人
      ,對(duì)于敵人的陰謀詭計(jì)往往能夠棋高一著,做出一些精彩的反轉(zhuǎn)和智斗
      。而思考系統(tǒng)的加入可以讓玩家也參與其中
      ,一點(diǎn)點(diǎn)發(fā)現(xiàn)矛盾和陰謀。終于不會(huì)出現(xiàn)玩家看透了陰謀但主角強(qiáng)行中計(jì)的套路了
      ,也不會(huì)出現(xiàn)主角獨(dú)自占領(lǐng)智商高地,強(qiáng)行替玩家看破一切的情況

      2

      《天命奇御2》雖然看起來(lái)像《天命奇御》

      ,玩起來(lái)像《天命奇御》,但實(shí)際上
      ,不論從體量上還是格局上它都是另一個(gè)層次的產(chǎn)物

      高自由度的武俠世界

      ,錯(cuò)綜復(fù)雜的任務(wù)和故事,到處是隱藏的秘密
      , 相信玩過(guò)《天命奇御》系列的人都能在游戲中感到一些《金庸群俠傳》《武林群俠傳》等經(jīng)典武俠游戲的神韻

      很多內(nèi)容需要玩家自己探索,如果你只跟著主線任務(wù)的提示

      ,可能很快就能夠通關(guān)游戲
      ,但如果你停下來(lái)仔細(xì)和路人聊聊天,就會(huì)觸發(fā)很多的支線任務(wù)和隱藏的內(nèi)容

      我也更愿意把《天命奇御2》和《河洛群俠傳》相比

      ,有開(kāi)放世界武俠游戲的味道了。只是甲山林沒(méi)有像河洛一樣嘗試孤注一擲地一步到位
      ,放棄了全3D化的革新
      ,而把更多的精力放在游戲內(nèi)容和體量的提升上。

      游戲中幾乎每一個(gè)NPC都和某些任務(wù)有些聯(lián)系

      ,有些可能會(huì)提供你一個(gè)任務(wù)
      ,有些可能會(huì)給你一些傳聞和提示,還有的需要你用正確的方式與其互動(dòng)才能觸發(fā)任務(wù)

      《天命奇御2》不會(huì)像很多武俠游戲一樣

      ,通過(guò)主線的進(jìn)程來(lái)限制玩家的行動(dòng)范圍,玩家可以一開(kāi)始就放棄主線任務(wù)直接出新手村去探索大地圖
      ,游戲準(zhǔn)備了大量的支線任務(wù)和副本供你探索
      。也可以選擇和我一樣花十幾個(gè)小時(shí)去解開(kāi)新手村里的秘密。

      如果你有閑情雅致

      ,也完全可以找游戲里的NPC下一天圍棋
      。光是新手村的圍棋教程就有30講,從最基本的規(guī)則和玩法講起
      ,還要求玩家學(xué)會(huì)各種經(jīng)典的圍棋破局方法
      ,最后還有實(shí)操訓(xùn)練。

      我只是想完成一個(gè)支線任務(wù)

      ,但這個(gè)游戲好像真的想教會(huì)我圍棋

      豐富的內(nèi)容和很高的自由度

      ,也創(chuàng)造了一些幸福的煩惱。有時(shí)我會(huì)覺(jué)得這游戲的內(nèi)容可能有些過(guò)于充實(shí)了
      ,甚至讓我感到迷茫和恐懼

      在游戲時(shí)間接近20小時(shí)的時(shí)候,我第一次來(lái)到了大城市開(kāi)封

      ,真的就像鄉(xiāng)下人進(jìn)城一樣花了眼
      ,地圖上密密麻麻的店鋪和地點(diǎn),好像到處都是可以提供任務(wù)的NPC
      ,讓我完全不知道從何下手
      ,要知道
      ,這時(shí)預(yù)告片里見(jiàn)到的主要角色我還一個(gè)都沒(méi)碰到。

      制作組就好像是那個(gè)一直覺(jué)得你餓的人

      ,一手捧著一斤包子往你嘴里塞
      ,一邊塞還一邊問(wèn)“夠不夠?不夠還有
      !”

      雖然游戲在畫(huà)面上選擇了延續(xù)上一代的風(fēng)格

      ,但其實(shí)還是有一些突破的。比如使用了無(wú)縫的地圖
      ,城市和城市之間完全聯(lián)通
      。戰(zhàn)斗也不再是踩雷進(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面的半回合制,而是與無(wú)縫地圖配合的即時(shí)戰(zhàn)斗

      《天命奇御2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)承接一代

      ,你可以自由組合不同武功招式并在戰(zhàn)斗中隨意切換武器和套路,同時(shí)還有八卦天賦系統(tǒng)讓你打造出自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格
      。不過(guò)
      ,和初代相似,這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩起來(lái)不會(huì)感到枯燥
      ,但也談不上出色
      ,只是錦上添花的內(nèi)容,在游戲中的比重沒(méi)有那么高

      雖然是俯視角的2.5D游戲

      ,但大多數(shù)時(shí)候視角其實(shí)是可以隨意轉(zhuǎn)動(dòng)的(我玩了很久才發(fā)現(xiàn)),只是在俯仰角度上有限制
      ,意味著游戲場(chǎng)景的工作量可能比看上去更大
      。我甚至懷疑制作組曾考慮過(guò)全3D化,只是后來(lái)放棄了

      3

      所有這些元素加起來(lái)

      ,雖然不會(huì)讓《天命奇御2》成為什么曠世杰作,但卻成就了一個(gè)內(nèi)容扎實(shí)
      ,讓人滿足的作品

      《天命奇御2》沒(méi)有讓人眼前一亮的外表,也沒(méi)有多么了不起的創(chuàng)意

      ,它明面上的缺點(diǎn)更是顯而易見(jiàn)
      。但對(duì)于追求可玩性的武俠RPG玩家來(lái)說(shuō),可能并不會(huì)在乎它的畫(huà)面是不是還處在上個(gè)時(shí)代
      ,也不在乎它的手柄操作是不是讓人抓狂

      三年前,很多玩家對(duì)《天命奇御》的評(píng)價(jià)都是“好玩但內(nèi)容少了點(diǎn)”

      ,而今天的《天命奇御2》
      ,幾乎可以說(shuō)是加倍補(bǔ)償給了玩家。

      在游戲巨大的地圖中逛一逛

      ,你能實(shí)實(shí)在在地看到甲山林這三年的開(kāi)發(fā)工時(shí)和經(jīng)費(fèi)都用在什么地方
      ,沒(méi)有什么搞噱頭、吸眼球的東西
      ,一切都是那么的樸實(shí)無(wú)華

      在如今這個(gè)時(shí)代,每個(gè)還能踏踏實(shí)實(shí)做內(nèi)容

      、做玩法的游戲公司都值得玩家的掌聲——尤其是在做純粹的武俠RPG時(shí)還能貫徹這點(diǎn)的
      。這不是一件容易的事,也不是一件“理所當(dāng)然”的事

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