我一般晚上下班回家吃完飯之后就會(huì)打開(kāi)王者榮耀來(lái)上兩局排位賽,上次一進(jìn)入游戲界面,就看到有個(gè)老同學(xué)邀請(qǐng)我一塊排位。說(shuō)實(shí)話,我現(xiàn)在跟他們的聊天頻率并不高,對(duì)他們的現(xiàn)狀也并不是很了解,但我還是點(diǎn)擊了和老同學(xué)來(lái)了局雙排。
游戲過(guò)程中,因?yàn)槲覀冮_(kāi)了組隊(duì)語(yǔ)音嘛,除了交流游戲戰(zhàn)略,還相互寒暄了一下,詢問(wèn)了彼此的近況,一局游戲結(jié)束之后,甚至還約好過(guò)段時(shí)間一塊吃頓飯。不得不說(shuō)王者榮耀確實(shí)能拉近雙方的關(guān)系,即使已經(jīng)好長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有見(jiàn)面的朋友,也能通過(guò)一局游戲?qū)㈦p方的距離拉近。
因?yàn)槲易罱诰毩?xí)蘭陵王這個(gè)英雄,和老同學(xué)雙排的時(shí)候預(yù)選了它,我現(xiàn)在對(duì)蘭陵王的了解還處于淺層面,只對(duì)他的四個(gè)技能有個(gè)大體了解。一技能是揮起拳刃砍向身邊的敵人,給敵人造成一定的物理傷害,并召喚出分身隨機(jī)攻擊距離自己較近的敵方英雄,分身同樣會(huì)對(duì)敵人造成傷害。
二技能會(huì)向指定方向投射一個(gè)匕首,其實(shí)二技能對(duì)敵人造成的傷害并不大,主要是用來(lái)減速敵方英雄的,如果開(kāi)團(tuán)時(shí)可以率先釋放二技能,控制住敵方的輸出英雄,為己方團(tuán)戰(zhàn)創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。三技能應(yīng)該是蘭陵王傷害最高的技能,至于大招則能讓自己進(jìn)入隱身狀態(tài),可以神不知鬼不覺(jué)的靠近敵方英雄。
看著我的蘭陵王水平,老同學(xué)笑著說(shuō)下次重點(diǎn)教教我這個(gè)英雄該怎樣玩。最后不得不感謝王者榮耀讓我和老同學(xué)重新相聚,不愧是一款游戲中的王牌社交工具。
王者榮耀如果對(duì)方連續(xù)14天內(nèi)未上線,這時(shí)就可以單方面解除親密關(guān)系。
雙方都在連續(xù)登錄的情況下,想要解除親密關(guān)系,就必須雙方同時(shí)同意解除親密關(guān)系才可以。但是如果玩家之間在游戲內(nèi)互相刪除好友,那么建立起的親密關(guān)系就會(huì)消失,如果只是外部QQ刪除好友就不會(huì)影響到親密關(guān)系。?
擴(kuò)展資料:
王者榮耀親密關(guān)系5級(jí)之后能夠獲得專屬快捷消息,10級(jí)后能夠自定義親密關(guān)系稱號(hào)。
親密關(guān)系專屬語(yǔ)音分別為大佬救命、別急有我、兄弟我來(lái)了以及打團(tuán)請(qǐng)保護(hù)我。
根據(jù)語(yǔ)音消息的不同,除了能夠看出不同關(guān)系的不同感覺(jué)之外,更重要的是,這四條語(yǔ)音消息游戲?qū)謨?nèi)比較有用。
比如打團(tuán)請(qǐng)保護(hù)我這句,玩射手或法師時(shí),用這句語(yǔ)音消息能夠及時(shí)提醒己方英雄保護(hù)后排。
如果我方多人想要開(kāi)團(tuán),未到的英雄一般會(huì)使用“等等我,馬上到”,而獲得了“兄弟我來(lái)了”語(yǔ)音后,使用該條語(yǔ)音明顯要比等等我馬上到要更加好用。
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在王者榮耀游戲中小伙伴們?cè)谟螒虻那捌诮?jīng)常會(huì)出現(xiàn)對(duì)線爆炸或者對(duì)面爆炸的情況,那么為什么在對(duì)線期就會(huì)出現(xiàn)這樣大的差距呢?下面就讓深空小編給大家?guī)?lái)有關(guān)于對(duì)線技巧的介紹吧。
對(duì)線:在MOBA類游戲中,小兵分上、中、下三條線路,對(duì)線即指在這三條線路任意一條線路中與敵方玩家展開(kāi)對(duì)抗。一般指在雙方外塔都沒(méi)有被推掉的情況下,通過(guò)擊殺經(jīng)濟(jì)來(lái)源:小兵等,以此來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí),并逐漸提升自己的裝備階級(jí)。
一:關(guān)于等級(jí)等級(jí)是對(duì)線期至關(guān)重要的一點(diǎn),很多英雄在二級(jí)擁有著無(wú)與倫比的爆發(fā),但有些則在一級(jí)時(shí)較強(qiáng)。
曹操一級(jí)的三段傷害在單體打擊時(shí)傷害和控制都顯得很足。而貂蟬在二級(jí)時(shí)的爆發(fā)和機(jī)動(dòng)性相對(duì)于一級(jí)來(lái)說(shuō),是有很大機(jī)會(huì)單殺任何法師的。所以在對(duì)線過(guò)程中,玩家們必須時(shí)刻注意自己與對(duì)面的等級(jí)。第一波2人上線時(shí),往往第一個(gè)清完線的會(huì)升到2級(jí),但這時(shí)打野也可能會(huì)過(guò)來(lái)gank,所以要在保全自身的情況下對(duì)對(duì)方英雄造成威脅。
二:關(guān)于血量血量是個(gè)很重要的東西,對(duì)線期說(shuō)白了主要打的就是心理戰(zhàn)。
如果你的血量低,你自然不敢壓線;但若你的血量低還敢壓線,一來(lái)可能是你的裝備等級(jí)較高,另外一種就是明擺著告訴敵方,我身后有人!并且血量也影響著很多技能的釋放,譬如防護(hù)和閃現(xiàn),在使用這些技能的時(shí)候必須考慮到自身的血量,如果血量不足以躲避敵人的追殺,那么顯然使用了也是浪費(fèi)。(但玩家們往往抱著那么一絲僥幸,這是很不明智的)
而另一方面,如果對(duì)線時(shí)你的技能一次性爆發(fā)足以殺掉對(duì)面自然好。但如果不行,那便要時(shí)時(shí)刻刻記得磨對(duì)方的血量,如曹操便可以頻繁使用縱橫天下來(lái)消耗敵方血量。
三:關(guān)于藍(lán)量對(duì)于用藍(lán)的法師來(lái)說(shuō),藍(lán)量是比血量還重要的東西。你經(jīng)常可以看到,一個(gè)殘血AP靠走位躲掉對(duì)方技能,然后用技能打出一波反殺。但是你不會(huì)看到殘藍(lán)的法師能完成反殺的,沒(méi)藍(lán)的AP跟廢人無(wú)異。
所以當(dāng)你打野時(shí)看到線上的AP滿血沒(méi)藍(lán),不配合你的gank,沒(méi)必要抱怨。一來(lái)強(qiáng)行g(shù)ank的成功率低,二來(lái)如果對(duì)面打野反蹲,此時(shí)劣勢(shì)就是我方了。
四:關(guān)于預(yù)判對(duì)于那些非指向性的技能來(lái)說(shuō),你需要預(yù)判對(duì)手的移動(dòng)方向,再計(jì)算自己技能施法延遲時(shí)間,然后把技能施放在合適的位置(新手無(wú)走位,老手捏技能)。走位,即通過(guò)無(wú)規(guī)律的移動(dòng)來(lái)躲避非指向技能。通常對(duì)線時(shí),補(bǔ)兵的同時(shí)進(jìn)行無(wú)規(guī)律的移動(dòng)來(lái)讓對(duì)方技能放空。
但是注意不要和小兵頻繁接觸,對(duì)方可能會(huì)施放技能補(bǔ)殘血小兵,線上小兵因?yàn)橛信鲎?也會(huì)影響你的走位。相反的,當(dāng)對(duì)手補(bǔ)兵的時(shí)候,用技能或平A進(jìn)行騷擾,逐漸建立優(yōu)勢(shì)后再找機(jī)會(huì)一波帶走。另外,當(dāng)對(duì)面打野過(guò)來(lái)gank時(shí),利用走位躲避控制技能就可以避免被殺。若是發(fā)現(xiàn)無(wú)法躲避時(shí)果斷閃現(xiàn)。不要等中了控制技能再交閃現(xiàn)。
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