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      重現(xiàn)那場遠征,探尋那古老帝國覆滅的火種

      3DMGAME 2023-09-22 10:47:21

      談及歷史與游戲的關(guān)聯(lián)

      ,眾多以歷史為題材背景的游戲數(shù)不勝數(shù)
      ,以中世紀(jì)為題材的作品
      ,其中比較有代表性的作品就是P社的游戲《十字軍之王》系列
      。上個月
      ,這款作品發(fā)售了第三代續(xù)作
      ,整個作品建立在中世紀(jì)歐洲時期的歷史事件和設(shè)定背景基礎(chǔ)上
      。承襲此前作品的大戰(zhàn)略游戲體驗,讓玩家能夠在整個游戲過程中通過不同的劇本體驗中世紀(jì)時期的各個歷史事件
      。但作為一款展現(xiàn)中世紀(jì)歐洲戰(zhàn)爭勢力的游戲
      ,受限于游戲的表現(xiàn)形式
      ,《十字軍之王3》在整體上是以大地圖態(tài)勢與文字輔助描寫來展現(xiàn)各個重大事件的。因此像“十字軍東征”這類在歷史上有名的事件在《十字軍之王》中展現(xiàn)得并不夠細致
      ,玩家只能以一種“上帝視角”去感受它
      。大多數(shù)游戲只以文字和簡單的畫面去展現(xiàn)各個歷史事件,能以更加全面的視角去展現(xiàn)歷史事件的游戲則較少

      而“十字軍東征”在真正的歷史上

      ,是導(dǎo)致拜占庭帝國走向滅亡的重要誘因,這次軍事行動時間跨度近200年
      ,在當(dāng)時是絕無僅有的規(guī)模
      ,盡管前三次東征極大地幫助了拜占庭帝國,甚至可以說從亡國邊緣拯救了它
      ,但隨著帝國在戰(zhàn)役中對十字軍的背叛和管理不善
      ,讓一部分十字軍與拜占庭帝國的矛盾不斷加深,導(dǎo)致拜占庭帝國在第四次東征時反遭蠶食

      最終,跨度長達200年的十字軍東征走向了失敗的結(jié)局

      。后世的眾多文化作品和游戲?qū)@一事件均有改編和記載
      。很多游戲都嘗試過將它展現(xiàn)出來,但想帶給玩家良好的體驗感
      ,則需要游戲本身的玩法支持
      。比如僅以即時戰(zhàn)略游戲的視角就很難身臨其境去感受戰(zhàn)斗的場景,動作類游戲能夠?qū)?zhàn)斗場景有很好的展現(xiàn)
      ,但有時又缺乏策略性等等

      重現(xiàn)歷史

      ,讓烈火訴說遠征

      古代戰(zhàn)爭大作《戰(zhàn)意》是一款以獨特的動作戰(zhàn)略玩法為主的作品

      ,通過讓玩家作為將領(lǐng)親自上陣戰(zhàn)斗,帶給玩家更加沉浸的體驗

      在近期

      ,《戰(zhàn)意》推出了第四賽季“遠征起始·烈焰與利劍”,自第三賽季以整個賽季的時間講述了奧斯曼帝國將拜占庭帝國滅亡的故事歷程后
      ,《戰(zhàn)意》在第四賽季將時間軸倒轉(zhuǎn)回了拜占庭帝國的鼎盛時期
      ,把視角放在了那個為帝國的覆滅埋下火種的時候。拜占庭這個千年帝國的隕落并非一朝一夕
      ,《戰(zhàn)意》將重回數(shù)百年前
      ,讓每一個玩家以親歷者的身份,探尋帝國背后的故事

      第四賽季

      ,主題轉(zhuǎn)向了那場改寫了拜占庭帝國命運的“偉大”遠征
      。起初,巴賽勒斯(拜占庭)帝國在“篡位者”阿克修斯皇帝的領(lǐng)導(dǎo)下逐漸恢復(fù)榮光
      ,但帝國的東方卻遭受了游牧部族的蠶食攻占
      。驕傲的皇帝不容帝國遭受冒犯,決定發(fā)動求援
      ,號召各路領(lǐng)主發(fā)起一場偉大遠征
      ,驅(qū)逐那些異族侵略者。

      求援一出

      ,眾多領(lǐng)主紛紛響應(yīng)
      ,跨過關(guān)隘,向著新的地塊——巴爾托利亞前進

      巴爾托利亞是以小亞細亞半島為原型設(shè)計的地塊

      ,也是第四賽季將要開放的新地塊區(qū)域。與原型的地貌特征相似
      ,這片廣袤的地區(qū)有著高原和山地
      ,三面臨海,不僅風(fēng)景秀麗
      ,地塊的資源也十分豐饒
      。而山脈將陸地分割,改變了陸路交通的便利性
      ,為賽季新玩法做了鋪墊

      受到巴爾托利亞三面臨海山脈眾多的影響,這片區(qū)域的陸路交通并不方便

      ,但又得益于其綿長的海岸線
      ,港口眾多,海上交通更加發(fā)達
      ,各個港口間的航路也就成了新的交通要道
      ;通過海上航路,玩家可以快速到達各個沿海的據(jù)點
      。除此之外
      ,港口可以被玩家所占領(lǐng),占領(lǐng)者能夠控制港口的通行權(quán)限和費用
      ,不僅能夠阻止其他玩家通過
      ,也能夠讓玩家花一大筆費用才能通行,這也是第四賽季的新地塊特色玩法——海上航路

      作為巴賽勒斯帝國的領(lǐng)土

      ,巴爾托利亞的城市和堡壘建筑極具歷史特色。《戰(zhàn)意》充分考究了拜占庭的建筑風(fēng)格
      ,并對它們進行了細致的還原
      ,從內(nèi)城的拜占庭式建筑,到軍事要塞整體以君士坦丁堡的復(fù)式城墻組成的立體防御樣式都得到了重現(xiàn)
      。拜占庭風(fēng)格建筑以高大的穹頂為主要特點
      ,建筑的中心被其他的建筑部分有序圍繞,非常有藝術(shù)性
      ,軍事建筑則以復(fù)式城墻為主
      ,高聳堅韌?div id="jpandex" class="focus-wrap mb20 cf">?梢钥吹贸?div id="jpandex" class="focus-wrap mb20 cf">,《戰(zhàn)意》為了更加貼近和還原東征時期的建筑環(huán)境,從外形
      、風(fēng)格等方面入手
      ,將全套的拜占庭建筑完美展現(xiàn)了出來。而在前個賽季被攻破的“君庭堡”
      ,也作為巴爾托利亞的大世界主城
      ,恢復(fù)了往日的榮光,坐落于此地
      ,展現(xiàn)著過去巴賽勒斯帝國繁盛的風(fēng)貌

      帝國的繁盛也并非一日之功,在歷史上

      ,由于中世紀(jì)的西方世界戰(zhàn)事不斷,內(nèi)亂和外族入侵
      ,讓很多帝國頭痛不已
      ,偶然發(fā)現(xiàn)之下,拜占庭帝國發(fā)明了一種特殊的液體燃燒劑
      ,這種燃燒劑十分強悍
      ,甚至可以在水中燃燒,得以運用后
      ,它在軍事中為帝國的勝利立下功勞
      ,也成為了支撐帝國長期屹立不倒的原因之一。它就是在游戲中巴賽勒斯帝國用于陸軍的黑科技——“希臘火”
      。這種武器殺傷力強勁
      ,能夠點燃敵軍的盔甲;在游戲中
      ,使用它的兵團被稱作“巴賽勒斯油罐手”和“巴賽勒斯拿法禁衛(wèi)”
      。這兩只兵團是第四賽季的新兵團,他們的攻擊方式并不復(fù)雜
      ,但他們所使用的火
      ,就如真正品嘗過這種火的十字軍所記述的那樣:“每當(dāng)敵人用希臘火攻擊我們
      ,我們所做的事只有屈膝下跪,祈求上天的拯救
      ?div id="m50uktp" class="box-center"> !?/p>

      “巴賽勒斯油罐手”和“巴賽勒斯拿法禁衛(wèi)”

      油罐手都是不懼生死之人,面對敵人時

      ,他們通過將火油罐投擲而出
      ,當(dāng)燃油噴濺和點燃敵人的盔甲時,再強大的對手也將陷入驚恐和哀嚎之中

      拿法禁衛(wèi)使用著精密的噴火器

      ,這種噴火器是海戰(zhàn)中所使用的“希臘火”的縮略版,適合單兵攜帶
      ,這讓禁衛(wèi)軍可以在短時間內(nèi)讓近處化為火海
      ,擊破敵軍的陣型,令對手在燃燒的烈焰中消逝

      而作為東征的主角兵力“十字軍”的馬耳他忠嗣衛(wèi)隊與馬耳他遠征騎士

      ,則能夠通過新的訓(xùn)練和挑戰(zhàn),獲得更強的作戰(zhàn)能力

      這兩隊曾經(jīng)活躍過的身影將以遠征參與者的姿態(tài)重回征程

      ,英勇作戰(zhàn)。

      《戰(zhàn)意》將在這個廣袤的大世界中

      ,在新地塊“巴爾托利亞”
      ,用那于第四賽季燃燒而起的火焰,訴說那一場混亂而又“偉大”的遠征行動
      。伴隨賽季的進程
      ,讓所有人一步一步見證“十字軍東征”,撕開那君庭堡雄偉城墻上
      ,看不見的裂縫

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