談及歷史與游戲的關(guān)聯(lián)
而“十字軍東征”在真正的歷史上
最終,跨度長達200年的十字軍東征走向了失敗的結(jié)局
。后世的眾多文化作品和游戲?qū)@一事件均有改編和記載。很多游戲都嘗試過將它展現(xiàn)出來,但想帶給玩家良好的體驗感,則需要游戲本身的玩法支持。比如僅以即時戰(zhàn)略游戲的視角就很難身臨其境去感受戰(zhàn)斗的場景,動作類游戲能夠?qū)?zhàn)斗場景有很好的展現(xiàn),但有時又缺乏策略性等等。重現(xiàn)歷史
,讓烈火訴說遠征古代戰(zhàn)爭大作《戰(zhàn)意》是一款以獨特的動作戰(zhàn)略玩法為主的作品
,通過讓玩家作為將領(lǐng)親自上陣戰(zhàn)斗,帶給玩家更加沉浸的體驗。在近期
,《戰(zhàn)意》推出了第四賽季“遠征起始·烈焰與利劍”,自第三賽季以整個賽季的時間講述了奧斯曼帝國將拜占庭帝國滅亡的故事歷程后,《戰(zhàn)意》在第四賽季將時間軸倒轉(zhuǎn)回了拜占庭帝國的鼎盛時期,把視角放在了那個為帝國的覆滅埋下火種的時候。拜占庭這個千年帝國的隕落并非一朝一夕,《戰(zhàn)意》將重回數(shù)百年前,讓每一個玩家以親歷者的身份,探尋帝國背后的故事。第四賽季
,主題轉(zhuǎn)向了那場改寫了拜占庭帝國命運的“偉大”遠征。起初,巴賽勒斯(拜占庭)帝國在“篡位者”阿克修斯皇帝的領(lǐng)導(dǎo)下逐漸恢復(fù)榮光,但帝國的東方卻遭受了游牧部族的蠶食攻占求援一出
巴爾托利亞是以小亞細亞半島為原型設(shè)計的地塊
受到巴爾托利亞三面臨海山脈眾多的影響,這片區(qū)域的陸路交通并不方便
作為巴賽勒斯帝國的領(lǐng)土
,巴爾托利亞的城市和堡壘建筑極具歷史特色。《戰(zhàn)意》充分考究了拜占庭的建筑風(fēng)格帝國的繁盛也并非一日之功,在歷史上
“巴賽勒斯油罐手”和“巴賽勒斯拿法禁衛(wèi)”
油罐手都是不懼生死之人,面對敵人時
拿法禁衛(wèi)使用著精密的噴火器
而作為東征的主角兵力“十字軍”的馬耳他忠嗣衛(wèi)隊與馬耳他遠征騎士
這兩隊曾經(jīng)活躍過的身影將以遠征參與者的姿態(tài)重回征程
《戰(zhàn)意》將在這個廣袤的大世界中
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