2016年10月25日訊 近兩年,隨著互聯(lián)網(wǎng)在醫(yī)療健康產(chǎn)業(yè)的廣泛應(yīng)用及不斷提升的行業(yè)認(rèn)可度
到底有多少醫(yī)療健康產(chǎn)品/服務(wù)是真正的應(yīng)用了VR/AR技術(shù)
蛋殼研究院從全球VR/AR醫(yī)療健康應(yīng)用出發(fā),搜羅主流市場近百家海內(nèi)外創(chuàng)新公司
我們得出:
VR/AR技術(shù)為傳統(tǒng)醫(yī)療健康產(chǎn)業(yè)的優(yōu)化升級帶來機(jī)遇
VR/AR醫(yī)療健康產(chǎn)業(yè)應(yīng)用有六大最具創(chuàng)業(yè)投資機(jī)會(huì);
個(gè)性化健身成為最受歡迎的創(chuàng)業(yè)切入口
投資者看好VR/AR醫(yī)療健康應(yīng)用,其交易量分別位居VR和AR行業(yè)應(yīng)用的第二
VR/AR醫(yī)療健康應(yīng)用可先從B端入手
VR/AR
虛擬現(xiàn)實(shí)
1)創(chuàng)造和加強(qiáng)游戲
、娛樂的虛幻世界,諸如視頻游戲,或3D電影,頭戴設(shè)備;2)創(chuàng)建現(xiàn)實(shí)世界的模擬環(huán)境
,用于加強(qiáng)訓(xùn)練,如飛行仿真模擬器增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)復(fù)雜
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)且粋€(gè)以硬件為基礎(chǔ)
軟件和應(yīng)用板塊主要是傳統(tǒng)的游戲
、動(dòng)漫廠商或視頻發(fā)布平臺(tái)切入,以及新生態(tài)的虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)公司,由于內(nèi)容制作工序復(fù)雜,且技術(shù)限制,應(yīng)用板塊尚處于待興階段。最早期的應(yīng)用主要在軍事、航天、工程等尖端科技行業(yè),后逐步擴(kuò)散到消費(fèi)娛樂應(yīng)用于我們?nèi)粘I钪?div id="4qifd00" class="flower right">虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈由于涉及硬件/設(shè)備
、軟件開發(fā)、應(yīng)用(內(nèi)容)、線上線下分發(fā)平臺(tái)、B端客戶、C端人群等多個(gè)行業(yè),并相互交叉,且沒有相關(guān)行業(yè)監(jiān)管標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)致整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈相對復(fù)雜。但是其也有“牽一發(fā)而動(dòng)全身”的特性,產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)比較高。本報(bào)告中將重點(diǎn)討論應(yīng)用(內(nèi)容)部分
。應(yīng)用(內(nèi)容)成為新藍(lán)海
上游主要是互聯(lián)網(wǎng)巨頭、硬件和手機(jī)廠商,它們憑借自身優(yōu)勢優(yōu)先布局硬件
、系統(tǒng)和平臺(tái)中游是以行業(yè)應(yīng)用為主的內(nèi)容提供商
,這部分以初創(chuàng)公司為主。目前VR主要在娛樂和消費(fèi)等行業(yè)拓展,AR主要在廣告營銷方向。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資重點(diǎn)由硬件向內(nèi)容演進(jìn)
。從國內(nèi)一級市場可知,VR投資重點(diǎn)已從2015年的硬件逐步集中到內(nèi)容端。下游是渠道/營銷分發(fā)平臺(tái)
。除了傳統(tǒng)的線上線下渠道商外,還包括應(yīng)用商店等。應(yīng)用發(fā)展基于產(chǎn)業(yè)鏈的推動(dòng)
,就三大環(huán)節(jié)整體對比來看,巨頭、資本對硬件/設(shè)備的關(guān)注導(dǎo)致整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈有一種頭重腳輕的既視感,這種嚴(yán)重不平衡的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)恰好也推動(dòng)了應(yīng)用(內(nèi)容)的發(fā)展,硬件需要應(yīng)用充實(shí),應(yīng)用需要硬件鋪墊。另一個(gè)推動(dòng)因素在于VRAR技術(shù)本身的特性
,如VR技術(shù)的沉浸感、AR技術(shù)的交互性,這類特性將傳統(tǒng)的產(chǎn)品/服務(wù)體驗(yàn)方式轉(zhuǎn)化為更具真實(shí)感、有趣的體驗(yàn),從感官上刺激、征服、克服用戶心理。VRAR技術(shù)的應(yīng)用更多在于優(yōu)化產(chǎn)品或服務(wù),而不在于肩負(fù)一言不合就顛覆某個(gè)產(chǎn)業(yè)的使命
VR/AR 醫(yī)療應(yīng)用有機(jī)可乘
為什么會(huì)有機(jī)可乘
據(jù)高盛預(yù)估到2025年
從預(yù)期走勢來看
,到2019年, VRAR醫(yī)療健康應(yīng)用用戶數(shù)及市場規(guī)模將達(dá)到峰值,也即格局已經(jīng)成型,產(chǎn)業(yè)將重點(diǎn)放在產(chǎn)品的不斷升級,服務(wù)的優(yōu)化。未來的驅(qū)動(dòng)力來源其他新技術(shù)的進(jìn)步推動(dòng)VRAR醫(yī)療應(yīng)用的創(chuàng)新。此外
,根據(jù)蛋殼研究院對海內(nèi)外披露融資情況的138家VRAR行業(yè)應(yīng)用公司融資情況分析(第三部分有詳細(xì)分析),VR應(yīng)用中VR/AR醫(yī)療六大應(yīng)用場景
相比娛樂
根據(jù)蛋殼研究院對全球VRAR醫(yī)療健康應(yīng)用項(xiàng)目的收集和清洗
綜合全球VRAR在醫(yī)療健康行業(yè)的應(yīng)用場景
患病人群大
視力受損是全球一大難題
針對這一問題
VR/AR視力受損應(yīng)用市場還處于早期
VRAR技術(shù)應(yīng)用在視力受損領(lǐng)域分別主要依賴于VR的交互性和AR的虛實(shí)結(jié)合和交互性
當(dāng)前VRAR視力受損應(yīng)用尚處于早期
如,OrCam研發(fā)了一套依靠頭戴顯示器和便攜配件
另一個(gè)值得注意的是來自VA-ST的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡 Smart Specs。該眼鏡主要采用了深度傳感器
,能夠簡化并突出附近的物體和人體。使用者可以在四種模式之間進(jìn)行切換,分別是黑色、白色、灰色、以及彩色,不過它針對的是有保留部分視力的盲人。AR在醫(yī)健領(lǐng)域的應(yīng)用還處于藍(lán)海探索期
據(jù) AR in China 最近期的統(tǒng)計(jì)
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