微乳“魔鏡”
北京時(shí)間5月20日消息,據(jù)外媒報(bào)道,熟悉童話的人想必都會(huì)記得白雪公主中邪惡王后那塊魔鏡,眼下,微軟也打造了一塊,它可以識(shí)別用戶并跟用戶打招呼,還能讀懂用戶的情緒和顯示天氣、日期、時(shí)間和地理位置等信息。而且從外觀上來(lái)看,這款智能鏡子跟普通的鏡子沒(méi)有什么兩樣。
“設(shè)想一下,每當(dāng)早上醒來(lái)后,就能聽(tīng)取魔鏡對(duì)發(fā)型和妝容方面的建議,這是多么愜意。同時(shí)你還能第一時(shí)間獲取天氣信息。”微軟新加坡開(kāi)發(fā)者體驗(yàn)小組的伊扎特·凱爾(Izzat Khair)說(shuō)道。
這款魔鏡搭載了一顆隱藏的面部識(shí)別攝像頭,它可以探測(cè)8種人類(lèi)情緒,包括憤怒、高興、驚奇等。未來(lái),微軟還將繼續(xù)擴(kuò)充魔鏡的功能,讓它可以顯示新聞流和Facebook、Twitter上的新消息。
眼下,魔鏡還處于研發(fā)階段,不過(guò)它已經(jīng)顯示出了驚人的商業(yè)潛力,未來(lái)它將成為廣告和營(yíng)銷(xiāo)行業(yè)的神器。
凱爾表示:“你可以在魔鏡上打廣告,還能通過(guò)攝像頭將看廣告的人記錄下來(lái)?!彪S后,其面部識(shí)別功能就能將這些目標(biāo)用戶的實(shí)時(shí)信息提供給廣告商,以便他們更有針對(duì)性的投放廣告。
微軟的魔鏡是InnovFest UnBound 2016科技展會(huì)的參展產(chǎn)品之一,其主題是人機(jī)交互的新動(dòng)向。新加坡外交部長(zhǎng)維文(Vivian Balakrishnan)周二在InnovFest展會(huì)上發(fā)表了演講。同時(shí),他希望新加坡能夠在未來(lái)的5年內(nèi)為1億臺(tái)智能設(shè)備開(kāi)發(fā)出一個(gè)操作系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫(kù),搭上物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的順風(fēng)車(chē)。
眼下,微軟正在同新加坡政府部門(mén)合作,推動(dòng)該國(guó)的物聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的建設(shè)。此外,雙方還將在人才開(kāi)發(fā)、研究、網(wǎng)絡(luò)安全和公共合作等領(lǐng)域展開(kāi)合作,這也是新加坡智能?chē)?guó)家計(jì)劃的一部分。
VR的發(fā)展前景怎么樣
行業(yè)代表性公司:字節(jié)跳動(dòng);愛(ài)奇藝;宏達(dá)通訊;樂(lè)相科技;曼恒數(shù)字;睿悅信息;中科創(chuàng)達(dá);咪咕文化等
本文核心數(shù)據(jù):中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)終端設(shè)備出貨量;主流VR終端設(shè)備對(duì)比
1、VR終端設(shè)備構(gòu)成
一般來(lái)說(shuō),根據(jù)配置和使用方式,VR終端設(shè)備可分為三類(lèi):主機(jī)式/PCVR、一體機(jī)式頭顯、手機(jī)盒子頭顯。三者的配置、優(yōu)劣勢(shì)及應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)比如下:
2、中國(guó)VR終端設(shè)備發(fā)展歷程
從數(shù)碼配件到獨(dú)立終端,VR一體機(jī)已成產(chǎn)業(yè)共識(shí)。2014年隨著三星和谷歌發(fā)布VR盒子,以及國(guó)內(nèi)“華強(qiáng)北系”助推,數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的消費(fèi)者接觸到最初級(jí)形態(tài)的消費(fèi)端VR設(shè)備,VR盒子在定位上屬于手機(jī)的附屬配件或周邊產(chǎn)品,其計(jì)算、傳輸、存儲(chǔ)、交互等均依靠手機(jī)迸行;2016年,Oculus,HTC、索尼相繼推出消費(fèi)級(jí)VR眼鏡,標(biāo)志著真正意義上的沉浸式VR體驗(yàn)在正式開(kāi)始民用,國(guó)內(nèi)一大批創(chuàng)業(yè)企業(yè)相繼發(fā)布新品,3Glasses,大朋、Hyperreal等;2017年,微軟攜聯(lián)想、戴爾、三星、宏基、惠普推出PC
VR眼鏡,2019年,valveindex發(fā)布;PCVR在計(jì)算、存儲(chǔ)和通信上依靠PC,但是顯示和交互已經(jīng)獨(dú)立,PC
VR雖然被看作是PC的周邊配件,但功能已經(jīng)逐步獨(dú)立。
2019年,Oculus發(fā)布第一代6DOFVR一體機(jī)Quest,以Quest為代表的移動(dòng)VR逐漸替代PCVR,成為時(shí)代主流,并成功推動(dòng)消費(fèi)端內(nèi)容生態(tài)走向正向循環(huán)。
2021年,國(guó)內(nèi)本土VR廠商接連推出新品,迭代節(jié)奏明顯加快。其中PicoNeo3、奇遇VR系列、Nolo
Sonic為2021年線上電商平臺(tái)份額較大的型號(hào)。新品價(jià)格集中在2000~
3000元,配合廠商打卡返現(xiàn)、購(gòu)買(mǎi)贈(zèng)內(nèi)容等多種促銷(xiāo)方式,C端銷(xiāo)量明顯增長(zhǎng),2021年國(guó)內(nèi)VR
一體機(jī)市場(chǎng)C端占比達(dá)到46.1%。VR一體機(jī)成為目前VR終端設(shè)備市場(chǎng)中的主流產(chǎn)品類(lèi)型,根據(jù)IDC公布的數(shù)據(jù),2022年第一季度中國(guó)VR頭顯出貨量為25.7萬(wàn)臺(tái),其中VR一體機(jī)出貨22.8萬(wàn)臺(tái),占到整體VR出貨量的88.9%,其中Pico
Neo3、奇遇Dream、奇遇3依次為消費(fèi)者市場(chǎng)出貨前三的產(chǎn)品型號(hào)。
3、中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)終端設(shè)備市場(chǎng)現(xiàn)狀
我國(guó)獨(dú)立算力、獨(dú)立交互、獨(dú)立顯示、獨(dú)立內(nèi)容平臺(tái)的VR一體機(jī)已經(jīng)成為當(dāng)前主流的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)終端設(shè)備。
在中國(guó)市場(chǎng)中,VR一體機(jī)生產(chǎn)企業(yè)主要有HTC
VIVE、Pico、3Glasses、影創(chuàng)科技、DPVR,愛(ài)奇藝等;PC/主機(jī)VR生產(chǎn)企業(yè)主要有樂(lè)相科技、蟻視科技、3Glasses等;手機(jī)盒子生產(chǎn)企業(yè)主要有暴風(fēng)魔鏡、焰火工坊等。
深圳市人工智能產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)和IDC數(shù)據(jù)顯示,2018-2021年中國(guó)VR終端設(shè)備出貨量持續(xù)增長(zhǎng),2021年中國(guó)VR終端設(shè)備出貨量達(dá)到365萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)13.5%。
注:2018-2019年數(shù)據(jù)來(lái)源于IDC,2020-2021年數(shù)據(jù)來(lái)源于深圳市人工智能產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)。
4、中國(guó)主流VR終端設(shè)備對(duì)比
目前主流VR設(shè)備參數(shù)已滿足基礎(chǔ)體驗(yàn)的要求,一體機(jī)形式符合用戶交互直覺(jué)。相較于2016年,2021年VR設(shè)備的硬件參數(shù)已經(jīng)有了明顯的進(jìn)步。2021年頭顯單目分辨率由5年前的1080p提升至2K;曾經(jīng)高端PC
VR獨(dú)有的90Hz刷新率已基本在一體機(jī)中普及;6DoF交互監(jiān)測(cè)方式由Outside-in切換為Inside-out,更加便捷,大部分的BR一體機(jī)均采用高通的芯片;重量、視場(chǎng)角等參數(shù)亦有小幅優(yōu)化。硬件參數(shù)的提升成為消費(fèi)者愿意嘗試新一代VR設(shè)備的基礎(chǔ)。
更多本行業(yè)研究分析詳見(jiàn)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》。
vr技術(shù)的發(fā)展階段?
1985年由于冷戰(zhàn)時(shí)期航天事業(yè)的發(fā)展需求,NASA(美國(guó)航空航管理局)用了五年的時(shí)間研發(fā)出了目前主流VR都依然使用的LCD光顯戴顯示器。目的是讓宇航員從模真環(huán)境中學(xué)習(xí)內(nèi)部控制空間站外部的機(jī)器人進(jìn)行太空作業(yè)。
1987年游戲巨頭任天堂推出了消費(fèi)型的商業(yè)性VR眼鏡,虛擬領(lǐng)域第一次進(jìn)行民用/商用領(lǐng)域。
1989年VPLResearch公司研發(fā)了第一套商業(yè)VR設(shè)備,雖然年代久遠(yuǎn)但是這套設(shè)備跟現(xiàn)在主流VR還有著極高的相似度,配有可跟蹤的體感技術(shù)。雖然造價(jià)有點(diǎn)相當(dāng)?shù)陌嘿F導(dǎo)致幾乎無(wú)人問(wèn)津但是虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)名詞正式誕生了。
配有可跟蹤的體感技術(shù),超昂貴的造價(jià)。
1991年NNSA科學(xué)設(shè)計(jì)了一套VR系統(tǒng)用于模擬火星機(jī)器人操作。這倒引起了商業(yè)機(jī)構(gòu)的注意推出了VR街機(jī)主要是利用當(dāng)時(shí)人民好奇的心理曾大受歡迎。
1997年佐治亞理工學(xué)院和埃默里大學(xué)的研究人員合作創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)模擬越南戰(zhàn)區(qū)為治療退伍軍人PTSD病癥,當(dāng)時(shí)反饋的信息來(lái)看還挺有成效。這也是VR第一次在醫(yī)療領(lǐng)域作出貢獻(xiàn),這種醫(yī)療手法到現(xiàn)在依然在醫(yī)療領(lǐng)域使用。
虛擬現(xiàn)實(shí)模擬戰(zhàn)區(qū),治療退伍軍人PTSD病
1999年最著名的電影三部曲《黑客商國(guó)》紅爆全球,虛擬世界這個(gè)話題再一次引發(fā)全球討論。
2007年谷歌宣布提供全景圖像展示街景,2010年谷歌街景再次升級(jí)為3D原型。
2012年一個(gè)OculusRift的眾籌項(xiàng)目登陸在Kickstarter網(wǎng)站,OculusRift具有兩個(gè)目鏡,雙眼分辨率1280×800,配有陀螺儀使得游戲的沉浸感大幅提升。這個(gè)項(xiàng)目的巨大成功使得VR突破舊派的風(fēng)格打破并引發(fā)VR的新紀(jì)元。
這個(gè)項(xiàng)目的巨大成功VR突破舊派的風(fēng)格
2014年Facebook收購(gòu)20億美元的價(jià)格收購(gòu)了Oculus,同期索尼也進(jìn)入VR市場(chǎng)發(fā)布PSVR,兩家巨頭競(jìng)相登場(chǎng)激發(fā)了市場(chǎng)的熱情正式開(kāi)啟了VR元年。
2017年微軟提出并設(shè)計(jì)出第一代MR設(shè)備。
2018年VR一體機(jī)的需求興起。
2020年臉譜網(wǎng)發(fā)售第二代VR設(shè)備Quest2,在產(chǎn)品配置全新升級(jí)帶來(lái)的VR體驗(yàn)大幅度提升導(dǎo)致銷(xiāo)量激增,Quest2有望成為VR歷史上單個(gè)產(chǎn)品銷(xiāo)量過(guò)千萬(wàn)級(jí)的產(chǎn)品。
回顧整個(gè)歷史,VR發(fā)展歷史這四階段。
第一階段(1963年以前)有聲形動(dòng)態(tài)的模擬是蘊(yùn)含虛擬現(xiàn)實(shí)思想的階段
第二階段(1963—1972)虛擬現(xiàn)實(shí)萌芽階段
第三階段(1973—1989)虛擬現(xiàn)實(shí)概念的產(chǎn)生和理論初步形成階段
第四階段(1990年至今)虛擬現(xiàn)實(shí)理論進(jìn)一步的完善和應(yīng)用階段
目前VR正以高速往著高分辨率,低延遲,高精確定位方向發(fā)展,生態(tài)應(yīng)用也越來(lái)越多,更感知配件也在不斷在研發(fā)和成熟起來(lái),未來(lái)可期
1838-立體視覺(jué)
1838年,英國(guó)物理學(xué)家查爾斯·惠斯通向世界介紹了立體視覺(jué)的概念。人在視物時(shí)每只眼睛產(chǎn)生的圖像不同于另一只眼睛,但絕大部分視野重疊,大腦高級(jí)中樞會(huì)把來(lái)自?xún)裳鄣囊曈X(jué)信號(hào)綜合成為一個(gè)完整的、具有深度和立體感圖像。
1849-便攜式3D_劬_LenticularStereoscope
布魯斯特·戴維在查爾斯·惠斯通的理論基礎(chǔ)上發(fā)明了透鏡式立體鏡,并制造出了便攜式3D眼鏡LenticularStereoscope。
1929-林克教練
林克教練也被稱(chēng)為“藍(lán)盒”和“飛行員培訓(xùn)師”,這是世界上第一個(gè)商業(yè)化的飛行模擬器。由于使用了泵、閥門(mén)等設(shè)備,這個(gè)模擬器使飛行員能夠準(zhǔn)確地體驗(yàn)控制飛機(jī)的真實(shí)感受。這項(xiàng)技術(shù)培訓(xùn)了50多萬(wàn)名來(lái)自美國(guó)、德國(guó)、澳大利亞等國(guó)的飛行員,這是應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一次成功嘗試。
1935-_じ衤砝萄劬
1935年,斯坦利·G·溫鮑姆在他的科幻小說(shuō)《皮格馬利翁眼鏡》中提到了一副眼鏡,它可以讓用戶借助全息圖像、嗅覺(jué)、觸覺(jué)和味覺(jué)來(lái)體驗(yàn)虛擬環(huán)境。這本小說(shuō)預(yù)言了今天的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡。
1939-立體觀視鏡
威廉·格魯伯創(chuàng)造了立體觀視鏡,讓人用雙眼交叉觀看兩幅完全相同的圖片,從而看到一幅統(tǒng)一的3D圖像。這種設(shè)備當(dāng)時(shí)已經(jīng)用于消費(fèi)市場(chǎng),幾乎每個(gè)孩子的臥室都有。
1952-第一款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Sensorama
莫頓·海利格創(chuàng)造了第一臺(tái)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Sensorama,它結(jié)合了3D屏幕、立體聲揚(yáng)聲器、氣味、座椅下的振動(dòng)以及風(fēng)等效果讓用戶可以體驗(yàn)所有感官,而不僅僅是聲音和視覺(jué)。
1960-第一臺(tái)頭戴式顯示器_elesphereMask
1960年莫頓·海利格推出了TelesphereMask。這是第一臺(tái)頭戴式顯示器,它具備立體3D圖像和立體音效。
1961-虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Heidsight
1961年,Corme和Byen發(fā)明了VR頭盔“Headsight”。它可以跟蹤頭部運(yùn)動(dòng),并為每只眼睛的屏幕投射圖像。它具有磁感追蹤系統(tǒng)和一個(gè)與頭部運(yùn)動(dòng)相對(duì)應(yīng)的遠(yuǎn)程攝像頭。雖然沒(méi)有計(jì)算機(jī)模擬,但該設(shè)備部分已經(jīng)類(lèi)似于現(xiàn)代VR眼鏡了。
1966-空軍飛行模擬器
托馬斯·弗內(nèi)斯是一名專(zhuān)業(yè)的軍事工程師,1966年他為空軍發(fā)明了飛行模擬器。在此之后,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域發(fā)生了巨大的增長(zhǎng)。
1968-第一個(gè)頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
1968年創(chuàng)造了第一臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器(HMD),并將其命名為“達(dá)摩克利斯之劍”。這是第一次將機(jī)械裝置連接到計(jì)算機(jī)而不是相機(jī)。
1969-人工現(xiàn)實(shí)
1969年邁倫·克魯格開(kāi)發(fā)了一套計(jì)算機(jī)生成的環(huán)境,它對(duì)在環(huán)境中行動(dòng)的人做出反應(yīng)。
1972-計(jì)算機(jī)化飛行模擬器
通用電氣制造了首批計(jì)算機(jī)化飛行模擬器。它使用環(huán)繞訓(xùn)練駕駛艙的三個(gè)屏幕提供180度視野。
1975-虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境VIDEOPLACE
1975年米隆·克魯格首次在密爾沃基藝術(shù)中心展出VIDEOPLACE。這臺(tái)機(jī)器是由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、投影儀、位置傳感技術(shù)和攝像機(jī)組成。它是一個(gè)虛擬的環(huán)境,在黑暗的房間里有一個(gè)大屏幕,用戶必須站在暗室中的特定位置,他的動(dòng)作會(huì)被攝像機(jī)捕捉到,經(jīng)過(guò)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)處理后,投影儀會(huì)在剪影上顯示出來(lái)。建立這個(gè)實(shí)驗(yàn)室是為了讓人們?cè)凇叭嗽飕F(xiàn)實(shí)”中進(jìn)行交流,而不用戴手套來(lái)追蹤動(dòng)作。
1977-阿斯彭電影地圖
“阿斯彭電影地圖”是麻省理工學(xué)院制作的,這個(gè)系統(tǒng)使用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中游覽科羅拉多州的阿斯彭市。
1979-_罌頌頗-道格拉斯公司
美國(guó)飛機(jī)和導(dǎo)彈制造公司麥克唐納-道格拉斯將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融入其頭戴式顯示器(HMD)。
1980-生產(chǎn)3D眼鏡
StereoGraphics公司生產(chǎn)3D眼鏡。
1984-虛擬現(xiàn)實(shí)名字的誕生
杰倫·拉尼爾和湯瑪斯·齊默曼是1984年VPL公司的創(chuàng)始人,這是第一家銷(xiāo)售VR眼鏡和手套的公司。他們給這一領(lǐng)域取了一個(gè)名字,即“虛擬現(xiàn)實(shí)”。
1987-虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工具
1987年DimensionInternationalcompany發(fā)布了專(zhuān)門(mén)的軟件,可以開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序。
1991-第一臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲機(jī)Virtuality
在1991年,VirtualityGroup推出了“Virtuality”,這是第一臺(tái)VR游戲機(jī)。Virtuality以其全新的沉浸感震驚了整個(gè)行業(yè),也是虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)史上首次大規(guī)模生產(chǎn)。這臺(tái)機(jī)器可以支持網(wǎng)絡(luò)和多人游戲,配備了一系列硬件設(shè)備,如虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡、圖形渲染系統(tǒng)、3D追蹤器和類(lèi)似外骨骼的可穿戴設(shè)備。
1991-_蘭_R眼鏡
1991年世嘉宣布推出VR眼鏡。這款眼鏡可用于街機(jī)游戲。
1994-_蘭甕瞥_R-1運(yùn)動(dòng)模擬器
1994年,世嘉在其世嘉世界商場(chǎng)推出了VR-1運(yùn)動(dòng)模擬器。
1995-第一款家用VR設(shè)備VirtualBoy
任天堂生產(chǎn)了一款名為VirtualBoy的游戲機(jī)。VirtualBoy是第一款家用VR設(shè)備,他們推出了有史以來(lái)第一款家用VR產(chǎn)品。在消費(fèi)電子展上,任天堂聲稱(chēng)他們的新設(shè)備將給玩家一個(gè)與虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)的驚人體驗(yàn)。
1997-虛擬越南
1997年,來(lái)自佐治亞理工大學(xué)和埃默里大學(xué)的研究人員將虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于治療越南戰(zhàn)爭(zhēng)后遭受創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙的退伍軍人。
2003-索尼發(fā)布_yeToy
索尼發(fā)布了PlayStation2的EyeToy,這是一款用于手勢(shì)識(shí)別的數(shù)碼相機(jī)。該設(shè)備允許玩家通過(guò)身體姿勢(shì)、顏色,甚至聲音與游戲互動(dòng),該設(shè)備還有一個(gè)內(nèi)置麥克風(fēng)。雖然EyeToy并沒(méi)有在商業(yè)上取得成功,但它使索尼進(jìn)入了虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)。
2010-_雀3D立體街景
谷歌推出了街景的立體3D模式。
2010-OculusRift原型
帕爾默·勒基推出了第一款OculusRift原型,可以提供90度的視角,它刷新了虛擬現(xiàn)實(shí)的整個(gè)創(chuàng)新過(guò)程。
2012-OculusVR項(xiàng)目
2012年,帕爾默·洛基啟動(dòng)OculusVR,并在Kickstarter為他的新OculusRift籌集資金。在項(xiàng)目啟動(dòng)后的3天內(nèi),它籌集了100萬(wàn)美元。就連《末日與地震》的首席程序員約翰·卡馬克和Valve的加布·紐厄爾也支持該項(xiàng)目。OculusRift取得了巨大的成功,后來(lái)開(kāi)發(fā)人員在開(kāi)發(fā)工具包OculusRiftDK1的幫助下獲得了創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的能力。
2014-Facebook收購(gòu)OculusRift
Facebook以20億美元收購(gòu)了OculusRift,這是虛擬現(xiàn)實(shí)史上的又一件大事。
2014-PS4引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
索尼宣布推出了一款用于PlayStation4的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備ProjectMorpheus。
2015-谷歌推出了GoogleCardboard
谷歌推出了Cardboard,它將智能手機(jī)轉(zhuǎn)變?yōu)樘摂M現(xiàn)實(shí)設(shè)備。這是一個(gè)非常低成本的設(shè)備,鼓勵(lì)人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的開(kāi)發(fā)。
2015-三星推出GearVR眼鏡
三星宣布推出與三星Galaxy智能手機(jī)兼容的三星GearVR眼鏡。
2015-HTC和Valve推出HTCVive眼鏡
由HTC和Valve開(kāi)發(fā)的HTCVive眼鏡在世界移動(dòng)大會(huì)上亮相。
2016-虛擬現(xiàn)實(shí)元年
2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)前所未有地走在前列的一年,大約有230家公司(亞馬遜、蘋(píng)果、Facebook、谷歌、微軟、索尼、三星等)開(kāi)始致力于基于虛擬現(xiàn)實(shí)的項(xiàng)目。
2016-第一代OculusRift設(shè)備發(fā)布
2016-索尼推出了PlayStationVR(PSVR)
2016-_⑷矸⒉劑_ololens
這是一副混合現(xiàn)實(shí)的智能眼鏡。這是首款在Windows10操作系統(tǒng)下運(yùn)行Windows混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的頭戴式顯示器。
2018-OculusGo
Facebook推出了OculusGo一體機(jī)。
2019-OculusQuest
Facebook推出了OculusQuest一體機(jī)
2019-索尼售出400多萬(wàn)部PSVR眼鏡
2019年的今天,索尼宣布已售出400多萬(wàn)部PSVR耳機(jī)。
2021年-Facebook公司更名為Meta
Facebook更名為Meta,“Meta”是“元宇宙”MetaVerse一詞的前綴,扎克伯格押注元宇宙。
這一年,感謝那些在精神和物質(zhì)上幫助我的人,感謝那些訂制插件從而在經(jīng)濟(jì)上給于我支持的人。我努力著,我
還會(huì)繼續(xù)……
魔鏡周年版來(lái)了,意義重大,不只是個(gè)插件。也許,因?yàn)槟хR,用CorelDRAW的人會(huì)更多。。因?yàn)橛辛嗽絹?lái)越多的
方便……但是周年版還有少些BUG未修復(fù),因?yàn)閷⒅?個(gè)CPG合并為1(分別是C++的MFC和SKD的程序),所以可能
會(huì)有新的未知BUG)。這個(gè)版本會(huì)逐步修復(fù)所有BUG。
除了新增印前找喳、曲線找字體、像素畫(huà)功能、超級(jí)路徑功能、自動(dòng)拼音功能等后,這個(gè)版本加入了語(yǔ)音視頻高
清教程的……
不多說(shuō),先上圖~~~
特別強(qiáng)調(diào)像素畫(huà)功能,X6的繪圖速度(真心無(wú)語(yǔ))僅是X4的十分之一,圖片不要太大,不然時(shí)間會(huì)非常長(zhǎng)~~
諸多功能,不一一說(shuō)明。插件內(nèi)有教程鏈接~~~
本次發(fā)布版本為周年版BUG修復(fù)版。
1、對(duì)所有功能增加了同步進(jìn)度條(凡超過(guò)2秒運(yùn)行的功能均會(huì)彈出進(jìn)度條,超CDR自帶進(jìn)度條,真正的實(shí)時(shí)進(jìn)度)
2、像素畫(huà)功能增加中止按鈕
3、掛載CTRL+F(極速撤銷(xiāo))和CTRL+H(極速重做)兩個(gè)快捷鍵
4、增強(qiáng)替換優(yōu)化,增加極速替換功能(曲線群組對(duì)曲線群組,可用于像素畫(huà)替換等萬(wàn)級(jí)以上對(duì)象替換)
5、直線浮雕生成速度優(yōu)化。同時(shí)選中2個(gè)群組進(jìn)行浮雕生成,圖文在上,線在下。分散后圖形執(zhí)行速度更快。(建議X6中使用速度更快,效果更好)
m3
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注:使用OCR功能需要安裝OCR組件、使用自動(dòng)拼音功能需要安裝微軟拼音輸入法
圣誕+5 主要糾正因網(wǎng)站服務(wù)器調(diào)整后,不支持.asp的腳本,造成2013.5月份的時(shí)候設(shè)定的.asp一個(gè)彈窗窗口崩潰的重大BUG,對(duì)此,深表歉意。+5版,幾乎為終結(jié)版了。。??赡苓€有些小BUG,請(qǐng)避開(kāi)使用。
新版魔鏡將采用仿QQ界面,結(jié)合現(xiàn)在手機(jī)流行的風(fēng)格進(jìn)行界面設(shè)計(jì),支持換膚功能、支持多語(yǔ)言界面(計(jì)劃如此),功能會(huì)做得比較細(xì)致,開(kāi)發(fā)進(jìn)度可能會(huì)慢些……
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