最近,有美國(guó)科學(xué)家通過研究指出,類似《俠盜獵車》和《真人快打》等暴力的電子游戲,并不會(huì)對(duì)兒童成長(zhǎng)造成損害,而且事實(shí)上還有治療效果,有益健康。即使是患有注意力不集中癥(adhd)或者抑郁的孩子,也沒有證據(jù)表明這類游戲會(huì)對(duì)他們的個(gè)性發(fā)展造成負(fù)面影響。而且,與人們想象的相反,研究結(jié)果發(fā)現(xiàn),暴力電玩還可能有助于控制恃強(qiáng)凌弱、打架、犯罪、侵犯甚至謀殺行為。
臨床心理學(xué)家弗格森博士(dr. ferguson)研究了377名平均年齡為13歲、患有注意力分散或抑郁癥狀的兒童個(gè)案,分析暴力電玩是否會(huì)令他們更加憤怒或是更具侵略性。
他和美國(guó)斯特森大學(xué)(stetson university)的研究團(tuán)隊(duì)得出結(jié)論:“沒有證據(jù)表明暴力電子游戲會(huì)增加易受攻擊的年輕人的暴力或者流氓行為,臨床發(fā)現(xiàn),這些孩子的精神健康狀況有了提高?!?/p>
此外,研究結(jié)果顯示,在某些孩子身上,玩暴力電子游戲還有通導(dǎo)作用,幫助他們降低暴力傾向和減少欺負(fù)他人的行為。
這項(xiàng)研究的結(jié)果,印證了最近美國(guó)特勤局(american secret service)的一份公開報(bào)告的結(jié)論。該報(bào)告指年輕人好勇斗狠的攻擊性和壓力來(lái)自青少年暴力的影響,而非玩暴力電玩引致。
然而,要確定暴力電玩是否是現(xiàn)時(shí)青少年暴力行為層出不窮的原因之一,還需要更多、更深入的研究確定。例如美國(guó)桑迪胡克村血案中,殺死28名婦女兒童的20歲兇手亞當(dāng)?蘭扎(adam lanza),就是一名軍事游戲發(fā)燒友。據(jù)報(bào)道,蘭扎每天都會(huì)花好幾個(gè)小時(shí)玩《使命召喚》等游戲。
對(duì)此,弗格森博士認(rèn)為,普通研究結(jié)果不能用來(lái)解釋極端案例:“從統(tǒng)計(jì)學(xué)上說(shuō),如果一個(gè)年輕的流氓或者槍擊者不玩暴力的電子游戲,那是很不正常的,因?yàn)楫?dāng)下所有年輕人、尤其是年輕男性中,大部分人至少偶爾都會(huì)玩下這類游戲。”
小華學(xué)校附近開了一間網(wǎng)吧,這天放學(xué),小華在一幫同學(xué)的慫恿下來(lái)到了網(wǎng)吧,陪同學(xué)玩起了網(wǎng)絡(luò)游戲。該游戲所創(chuàng)造的世界,是一個(gè)物欲橫流、金錢至上、充滿欺凌和詐騙,毫無(wú)公平競(jìng)技、毫無(wú)道德感的社會(huì)。該游戲暴力、恐怖、血腥、賭博泛濫成災(zāi)。在部分游戲場(chǎng)景中大量出現(xiàn)血肉模糊、腐爛的尸體以及大量白骨。小華看了直感到惡心,但是架不住同學(xué)的要求,他也就開始陪同學(xué)玩。激烈的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面、震撼的聲音讓小華感到心驚膽顫,但是,每當(dāng)打中敵人時(shí),就會(huì)贏得一些經(jīng)驗(yàn),可以讓小華等級(jí)提升,他還可以任意殺戮弱小的玩家。這些不斷地刺激、誘惑小華,他從來(lái)沒有見過這么有意思的東西!時(shí)間到了,小華和同學(xué)戀戀不舍地離開網(wǎng)吧。第二天一放學(xué),小華就早早來(lái)到網(wǎng)吧玩游戲。他就此沉迷于這款危險(xiǎn)的網(wǎng)游之中,甚至,他還偷家里的錢去買裝備,以求更好地殺戮對(duì)手。小華的學(xué)習(xí)也受到了極大的影響,思想上不求上進(jìn),只知道玩游戲。在生活中,他也變得越來(lái)越扭曲,好多次莫名其妙地發(fā)火。
適度游戲益腦,小華沉迷于不良游戲,只能是傷害身體,毀壞學(xué)業(yè)。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)成為暴利產(chǎn)業(yè),越來(lái)越多的不良網(wǎng)游開始出現(xiàn)。很多網(wǎng)絡(luò)游戲都打著免費(fèi)的名義,點(diǎn)開這些游戲的主頁(yè),往往可以看到“終生免費(fèi)”等醒目字樣。其實(shí),這些網(wǎng)游公司是以免費(fèi)為幌子,吸引玩家注冊(cè)進(jìn)入游戲,這種免費(fèi)不是餡餅,而是真正的陷阱。這些網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容誤導(dǎo)孩子,沖擊道德底線。在游戲里,網(wǎng)游企業(yè)向玩家灌輸錯(cuò)誤的、不健康的思想。比如,利用玩家爭(zhēng)強(qiáng)好勝、稱王稱霸的心理,在游戲中鼓勵(lì)、縱容玩家“燒殺搶掠”,灌輸“弱肉強(qiáng)食”思想、“武力決定一切”思想。在網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)圈錢的過程中,網(wǎng)游的設(shè)計(jì)者們充分利用了人性的弱點(diǎn),設(shè)置了各種陷阱,引導(dǎo)玩家沉迷。網(wǎng)游規(guī)則故意在玩家中制造矛盾,挑撥是非,挑起玩家之間的仇恨。玩家相互結(jié)仇,轉(zhuǎn)換為對(duì)裝備升級(jí)的需求。然后網(wǎng)游企業(yè)再趁機(jī)向玩家高價(jià)兜售虛擬物品,最終使玩家走向付費(fèi)的無(wú)底洞。世界上最可怕的東西是什么?是人,而人作為一個(gè)載體,如果載有貪婪的欲望與無(wú)知的野蠻,則是最最可怕的東西。很多網(wǎng)絡(luò)游戲抑制了趨善的本能,擴(kuò)大了趨惡的本能。無(wú)論成年人還是孩子,玩網(wǎng)游戲帶來(lái)的后果都是人格和心理價(jià)值觀的異化。面對(duì)良莠不齊的網(wǎng)絡(luò)游戲,一棍子打死也不是好的做法,應(yīng)當(dāng)學(xué)習(xí)自救自護(hù)的措施,使自己無(wú)論面對(duì)什么也不會(huì)沉迷。
自救自護(hù)措施
1.記住健康游戲忠告:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護(hù),謹(jǐn)防受騙上當(dāng)。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時(shí)間,享受健康生活。
2.要對(duì)沉迷不良網(wǎng)絡(luò)游戲有所認(rèn)識(shí)。因此,孩子要在心理治療師和家庭成員的幫助下,了解沉迷行為是何時(shí)發(fā)生的,認(rèn)識(shí)沉迷于網(wǎng)絡(luò)帶來(lái)的損失和對(duì)家庭造成的危害,在心里打上免疫針。
3.假如不幸沉迷在不良網(wǎng)絡(luò)游戲中,要在認(rèn)識(shí)到危害的情況下,消除最具有危害性的網(wǎng)絡(luò)游戲習(xí)慣。尋找在網(wǎng)絡(luò)游戲中上癮的原因,就有機(jī)會(huì)重新作出明智的決定。在消除危害性的網(wǎng)絡(luò)游戲習(xí)慣時(shí),對(duì)自己要有耐心,懂得節(jié)制,改變自己所處的環(huán)境,與家人探究自己的感受,按時(shí)完成學(xué)校作業(yè)或者家庭雜務(wù),恢復(fù)在沉迷前的生活習(xí)慣。
4.尋求社會(huì)幫助。要單獨(dú)控制有危害性的不良游戲沉迷是件不容易的事,可以考慮尋求外界的力量。一項(xiàng)嗜好治療計(jì)劃、一位懂得網(wǎng)絡(luò)沉迷治療的心理醫(yī)生或治療師,或者一個(gè)好的支持團(tuán)體都能幫助康復(fù)運(yùn)動(dòng)走上正軌。
5.可以嘗試尋找一個(gè)組織現(xiàn)實(shí)活動(dòng)的,有意義的俱樂部,參與他們的活動(dòng);與朋友們進(jìn)行社交,少拒絕邀請(qǐng),更多更主動(dòng)地去邀請(qǐng)他人。這樣可以重新融入社會(huì),擺脫沉迷。
預(yù)防措施
1.加強(qiáng)思想品德培養(yǎng)。周圍的好友同學(xué)有黑客行徑、瀏覽不良信息等行為,應(yīng)該及時(shí)阻止和勸說(shuō)。
2.限定上網(wǎng)時(shí)間。對(duì)于缺乏自制力的孩子來(lái)說(shuō),不遵守這個(gè)限定很容易沉迷。孩子在完成學(xué)習(xí)任務(wù)的條件下,可以適度上網(wǎng),每次時(shí)間不宜過長(zhǎng),最好有家長(zhǎng)陪伴。
3.加強(qiáng)人際交往,和父母多多交談上網(wǎng)的體驗(yàn)與收獲,獲得感情交流。情感關(guān)懷使人不至沉溺于虛擬世界。
4.建立需要有用信息才上網(wǎng)的觀念。樹立對(duì)網(wǎng)上的信息有選擇地獵取的觀念非常必要。換句話說(shuō),有目的上網(wǎng)查詢比耗在網(wǎng)上漫無(wú)目的地閑逛要更有益。
不一樣,益智游戲是指那些通過一定的邏輯或是數(shù)學(xué),物理,化學(xué),甚至是自己設(shè)定的原理來(lái)完成一定任務(wù)的小游戲。一般會(huì)比較有意思,需要適當(dāng)?shù)乃伎迹m合年輕人玩。
益智游戲通常以游戲的形式鍛煉了游戲者的腦、眼、手等,使人們獲得身心健康,增強(qiáng)自身的邏輯分析能力,和思維敏捷性。值得一提的是,優(yōu)秀的益智游戲娛樂性也十分強(qiáng),既好玩又耐玩。暴力游戲是血腥,毆打要素。類似GTA
2、游戲體驗(yàn)暴力:游戲上手困難,過關(guān)重復(fù)。類似像素鳥
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